脚本调接口
⑴ unity的js脚本怎么调用c#的类
在c#中一般会封装成dll文件对外提供接口调用,unity的js脚本也是这样的调用方式。
一、创建dll文件并备腔
1。打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;
2。引绝衫入 UnityEngine UnityEditor ;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,
具体添加步骤滚宏:右键点击解决方案->添加引用->浏览;
3。如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和 UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;
举例说明:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
namespace dlltest
{
class Class2 : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log("this is unity call C# dll test!");
}
}
}
5。F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;
6。如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致才能调用。
⑵ 在python中如何调用PCSC中的接口
你找个工具将这个接口API,自动转换成python版本的就可以了。好象是SWIG和Boost。 这两个以前看过,偶尔还试过几次。之所以建议你用自动工具,就是因为python对于C++扩展麻烦些,对于C语言接口可以使用ctypes和cython简单解决。不过C++如果用这些方法有时候被很麻烦。
boost在linux里会经常用到,在windows下也可以使用。SWIG在一般的教程里都会提及到。SIP也是最近出名的。
下面是一些参考资料,搜索来的。
=== 使用工具进行扩展 ===
虽然扩展过程并不复杂,但也可以使用许多已知的工具简化扩展过程。
(1) SWIG
由David Beazley创建,是一个自动的扩展构造工具。它读入注释的C/C++头文件,为python、tcl、perl等多种脚本语言产生wrap代码。SWIG可以包装大量C++特性到Python的扩展模块中。
评价:swig简单,可以支持多种脚本文件,但支持的c++特性不完备。
(2) SIP
由Phil Thompson创建,是一个C++模块构造器,专门为C++的类创造wrapper。它曾经被用于创建PyQt和PyKDE扩展模块,因此比较出名。
评价:支持C++特征很齐全,但比较复杂。
(3) bgen
该工具被包含在标准Python发布包中的模块构建工具集里,由Jack Jansen维护。它用于产生在Macintosh版本可用的Python扩展模块。
(4) pyfort
由Paul bois创建,用来产生Fortran语言生成的扩展模块。
(5) cxx
也由Paul Dubois创建,是一个库,为Python的C++扩展提供了友好的API。Cxx允许将许多python对象(如list和tuple)使用到STL的运算中。库也提供了C++异常处理到python异常处理的转化。
(6) WrapPy
由Greg Couch创建,通过读入C++头文件来产生扩展模块。
(7) Boost Python Library
由David Abrahams创建。该库提供了更多与众不同的C++ wrap到python扩展中,而只需要对要扩展的C++类写很少的附加信息。
评价:Boost为C++提供了许多实用的库,如Regex(正则表达式库)、Graph(图组件和算法)、concept check(检查泛型编程中的concept)、Thread(可移植的C++多线程库)、Python(把C++类和函数映射到Python之中)、Pool(内存池管理)等等。
Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且强调对跨平台的支持。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,在实际的开发中实用需要谨慎。
boost.python支持的c++特性较多,但是比较复杂。
⑶ 建立java与python的接口,让java能调用python脚本。请问可以用什么方式
不建议研究jython。比较简单的思路是把python脚本完全当做一个外部程序,用shell方式调用它。
首先设计好python脚本的接口,把参数用命令行方式传入,然后输出打印出来。示例:
$ python func.py arg1 arg2
result
然后在java里就可以用Runtime来执行shell命令,解析输出字符串然后得到结果。
⑷ Java 写的应用程序如何调用php写的应用程序接口怎么调用
PHP是编程语言和应用程序服务器的结合。PHP和其它的编程语言类似,使用变量存储临时数值,使用操作符处理变量。PHP的真正价值在于它是一个应用程序服务器。
当谈到应用程序服务器的时候,我是指一个把几个不同的技术组合为一个完整的套件的程序。这些技术包括:
* 一个强壮的编程语言。
* 存取数据库中存储的数据。
* 支持 Internet协议,尤其是电子邮件和HTTP协议。
注意:应用程序服务器有许多其它的特性,这里只列出了最基本的特性。
由于提供了这些多种不同技术的前端接口,PHP可以使工作变的很容易。
本章的其它部分讲述了有关PHP的许多繁杂资料,以及它在应用软件开发中起到的作用。
1.1 起源
PHP是由Rasums Lerdorf创建的,它开始是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来记录Rasums Lerdorf自己在线简历的访问者。以后它又被用C语言重新写过,范围扩大到访问数据库。在这期间,有许多人向Rasums Lerdorf要此程序的拷贝,以便自己使用。Rasums Lerdorf为此写了一些介绍此程序的文档,并发布PHP v1.0。以后,越来越多的人开始使用PHP,并强烈要求增加一些其他的特性,如循环语句和数组变量等。到这时,其他的一些程序员也开始参与PHP源码的编写(主要有Zeev Suraki和Andi Gutmans),很明显,此时的PHP为了以后的发展,必须重新编写。因此,PHP v3.0就出现了。
1.2 特性
PHP的特性包括:
* 开放源码 -- 所有的PHP源码都可以得到。事实上,所有的源码都包含在随书附带的光盘中。
* 没有运行费用 -- PHP是免费的。
* 基于服务器端 -- 由于PHP是在Web服务器端运行的,PHP程序可以很大、很复杂而不会降低客户端的运行速度。
* 跨平台 -- 虽然本书是以Linux为重点介绍的,但PHP程序可以运行在UNIX,Linux,或者Windows操作系统下。
* 嵌入HTML -- 因为PHP语言可以嵌入到HTML内部,所以PHP很容易学习。
* 简单的语言 -- 和Java和C++不同,PHP语言坚持以基本语言为基础,然而它的功能也强大到足以支持任何类型的Web站点。
* 效率高 -- 和其它的解释性语言相比,PHP系统消耗较少的系统资源。当PHP作为Apache Web服务器的一部分时,运行代码不需要调外部二进制程序,服务器解释脚本不需要承担任何额外负担。
* 分析XML -- 用户可以组建一个可以读取XML信息的PHP版本。
* 数据库模块 -- 用户可以使用PHP存取Oracle、Sybase、MS SQL、Adabase D、MySQL、mSQL、PostgreSQL、dBase、FilePro、Unix dbm、Informix/Illustra等类型的数据库,以及任何支持ODBC标准的数据库。
* 文件存取--PHP有许多支持文件存取函数。
* 文本处理--PHP有许多函数处理字符串,其中包括模式匹配的能力。
* 复杂的变量--PHP支持标量、数组、关联数组等变量,这给用户提供了以支持其它的高级数据结构的坚实基础。
* 图象处理--用户可以使用PHP动态的创建图象。
* 更多的其它功能!
1.3 PHP需要花费多少钱?
PHP是免费的。所有的源码、文档都可以免费的复制、编译、打印和分发。用户的任何一个用PHP编写的程序都属于用户自己,可以按照自己的意愿进行处理,而不需要付任何版税。就PHP本身而言,用户可以无限制地发布自己编写的程序。
然而,有着很充分的理由,PHP并不是彻底的“公共领域”代码。如果PHP源码是完全的公共领域代码,很可能就有人对PHP的源码做很小的修改,然后编译并出售--换一句话说,从它的创作者中脱离出来。但从另一方面说,如果不公布源码,很难使想使用它的用户感到放心。
GNU通用公共许可是一种发布免费软件的方法,它可以避免其他人占有你的劳动成果。在符合GNU许可的条件下,源码可以自由地发布,并且任何一个人都可以使用,但是任何来源于此代码的程序必须以同样种类的许可方式发布。换句话说,如果用户从任何GNU许可下的源码中得到代码而编写自己的程序,用户必须给任何想得到源码的人共布自己的源码。
1.4 PHP语言可以嵌入HTML中
当使用者使用经典程序设计语言(如C或Pascal)编程时,所有的代码必须编译成一个可执行的文件,然后该可执行文件在运行时,为远程的Web浏览器而产生可显示的HTML标记。但另一方面,PHP并不需要编译(至少不编译成可执行文件)。使用者可以把自己的代码混合到HTML中。例如,下面的代码将显示“Hello,world!”,PHP代码在下面以黑体字显示。
<HTML>
<HEAD><TITLE>Test</TITLE></HEAD>
<BODY>
<?PHP $string = 'world!'; ?>
<H1>Hello,<?php echo $string ?></H1>
</BODY>
</HTML>
PHP应用程序服务器(本书的主要写作目的)是紧密集成到Apache Web服务器中的,可以在一个程序内同时调用它们两个。当Web浏览器请求PHP Web页面的时候,Web服务器的PHP部分将被调用进行解释。Web服务器在请求的Web页中寻找<?PHP . . . ?>标记,并按要求执行这些PHP代码。
由PHP代码生成的输出将替代<?PHP . . . ?>标记。例如,当PHP代码运行后,以前的Web页面将变成如下所示的内容:
<HTML>
<HEAD><TITLE>Test</TITLE></HEAD>
<BODY>
<H1>Hello,world!</H1>
</BODY>
</HTML>
注意,所有的PHP代码都消失了,仅仅留下了HTML语句。而由PHP代码生成的HTML语句在上例中以黑体的形式显示。
1.5 PHP语言是在Web服务器端运行
当开发互联网应用程序时,很重要的一点是要清楚应用程序是在哪一端运行的。PHP总是运行在服务器端。不要嘲笑对这一点的强调。在以后考虑对应用程序某些特性进行规划时,有的人可能就会在应用程序在哪里运行的这个问题上搞错,不要让自己也成为这些人中的一个。
由于Java applets,ActiveX,或javascript 都是运行在客户端的Web浏览器中的,因此PHP不能直接和它们进行比较。然而可以很容易的将这些语言与PHP相结合在一起,使用PHP可以很方便地生成所需要的任何HTML代码,当然也就能激活Java applets和ActiveX控件,还可以动态生成javascript语句。当对互联网应用程序开发还很陌生的时候,这也许没有什么意义,但是在读完这本书后,这一切就会变得十分清晰的了。
1.6 PHP无处不在
无处不在是常使用的充满激情的词语,到1999年7月,将有60万左右的Web站点使用PHP,1999年夏天有关Linux和开放代码运动的大发展很可能使PHP团体有突破性发展。可以在站点上看到它的发展趋势图表。
此外,PHP邮件列表每天能收到大约80个电子邮件,每个月能收到大约2500个电子邮件,这说明PHP是一个非常活跃的开发团体。使用PHP的商业公司有以下几个,Mitsubishi Motors、Volvo、Red Hat Software、E*Trade、First USA Bank、the San Francisco Giants和San Diego Zoo等等。
1.7 PHP和C或Java相似吗?
PHP程序和C程序有略微相似的地方,这是由于PHP来源于C、Perl和Java。一些对C语言来讲比较麻烦的方面(如处理字符串的技术),由于采用了和Perl相近的技术,在PHP中就不再是麻烦了。PHP中也不包括Java中的一些面向对象特性。
PHP能很好地处理某些低级的任务,如果代码需要运行的特别快,可以很方便的使用C为PHP程序编写模块。
1.8 PHP比ColdFusion、Active Server Page或Java Server Page更好吗?
以流行的商议方式,我总是回答,“可以是,也可以不是”。
回答是,是由于它的费用(免费)以及可以通过邮件列表、IRC而在世界范围内有广泛的支持网络。同时PHP还在不断地发展着,如果想要一个PHP现在没有的特性时,请等待几个月,就有人很快为PHP编程而加上此种特性。
回答不是,是由于商业软件有比PHP更多的特性。例如,Allaire's ColdFusion有一个已证实可靠的搜索引擎组件。微软的Active Server Page技术提供了与Outlook、电子邮件和工作组程序相结合的能力。Java Server Page让使用者可以使用互联网上的大量开放源码模块。
1.9 总结
对于遍及互联网上的PHP,本章仅仅简要提到了它的一些特性,本章也介绍了当设计互联网应用程序时,PHP为什么是最好的编程工具之一的原因。
⑸ python怎么做接口测试工具
之前使用过urllib和urllib2做接口测试,在做的途中,感觉使用urllib2直接进行的get,post 请求并没有那么好用。作为测试人员,所需要的测试工具应当以方便为第一要务,测试的耗时只要是真正的无人值守,耗时不是太久的都可以接受。所以,本人又尝试了一个新的包:requests。
Requests 是用Python语言编写,基于 urllib,采用 Apache2 Licensed 开源协议的 HTTP 库。它比 urllib 更加方便,可以节约我们大量的工作,完全满足 HTTP 测试需求。Requests 的哲学是以 PEP 20 的习语为中心开发的,所以它比 urllib 更加 Pythoner。更重要的一点是它支持 Python3 !推荐一篇文章,上面有该包的详细说明传送门,以下只会写到我用到的部分,所以更多的了解需要自己去搜资料
好了,我们开始吧!!
接口测试中重要的部分:
1.get和post方法
2.用到的参数
3.请求头
4.cookie
5.日志输出
6.如何调试你的程序--借助fiddler
按照以上的顺序,我将一一说明我的搞法,因为编码能力有限,所以可能看着很low
一、get和post
requests包很好的实现了post和get方法,示例:
1 import requests2 response_get = requests.get(url, data, headers, cookies)3 response_post = requests.post(url, data, headers, cookies)
其他的访问方式如put,head等等,用法几乎都是如此,因为没用到,所以省略
现在一般的接口返回值有页面和json俩种,按照需求,可以分别使用response.text或者response.content获取,text获取的是unicode类型的返回值,而content返回值是str类型,所以我一般使用content来获取返回值,因为这样获取的返回值可以直接使用正则或者in的方式来验证返回值结果是否正确。
我自己为了实现接口的自动访问,所以又在requests上面加了一层封装,就像下面这样:
三、cookie
一款产品的接口测试中必定会使用登录状态,需要使用cookie实现,之前写过使用cookiejar获取cookie,requests中获取cookie的方法更为简单,不过首先你得知道是哪个接口set了cookie,不过一般是登录啦。登录接口访问之后set了cookie,那好,就去调用登录接口,然后拿到搞回来的cookie:
# 只需要这样!!login = requests.post(login_url, data=login_data, headers=login_header)
cookie = login.cookies
这个cookie就是登录状态了,拿着随便用,需要登录的就直接cookies=cookies
四、日志输出
这里注意看第二步中接口数据,有接口描述,也有接口是啥,第一步中又把content做成返回值了,具体拼接方式自己想吧,东西全有了,想写啥写啥,还可以加上获取本地时间的api获取接口运行时间,log文件该长啥样是门学问,这里就不献丑了。
五、借用fiddler调试你的脚本
requests允许使用代理访问,这有啥用,真有!fiddler是一款截包改包的工具,而且通过扩展可以进行请求间的比对,这样让你的程序访问的请求和真正正确的请求作对比,为啥我的程序访问出错?是不是缺了请求头?参数是不是丢了?cookie是不是少了?很容易看出来。写法如下:
proxies = { "http": "http://127.0.0.1:8888", "https": "http://127.0.0.1:8888"}
requests.post(url, proxies=proxies)
这样就可以走代理了,除fiddler以外还有charles和burp suite可以使用,具体看个人喜好吧。
⑹ python http接口测试脚本怎么写
根据Testcase的具体业务逻辑用事先准备好的测试数据去调用封装好的API接口,验证实际返回结果是否与预期返回结果一致.
测试数据可以以各种形式存放,如Excel数据表:
TestCaseName uname method Expected Result
TestCase1 aaaa GET ....
TestCase2 aaaa POST ....
TestCase3 bbbb GET ....
... ... ... ....
⑺ 鎺ュ彛鍙浠ョ洿鎺ラ氲繃娴忚埚櫒鍦板潃镙忚皟鐢锛屽瑰簲镄刲oadrunner鑴氭湰璇ユ庝箞鍐欙纻
URL閲屽~鍐http://192.168.102.238:8090/fmservice/android/fm.service?commandCode=getBroadCastNumber&userID=27
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