rpgmaker脚本
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Ⅱ rpgmaker脚本
首先建立一个工程,把游戏编码作为脚本的新工程。
有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行。因此,推荐使用新建的工程进行。
另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程。
建立工程后,在主菜单“工具”菜单中选择“脚本编辑器”。
显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组。点击右键于弹出菜单中选择“插入”,就建立了一个新的空白组。
组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我这里暂命名为“TEST”。名称的输入在窗口左下方的“名称”里进行。
结束程序
首先,请输入下面的代码。
exit
注意,在 Ruby 中是区分字母大小写的,所以不能输入 EXIT 或 Exit。当然全角文字也不行。请全部以半角的小写字母输入。输入完毕按“确定”键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧。
运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭。总之,在这里写的 exit 是结束程序的命令。
在最上面的 TEST 组中写入 exit,因此程序就此结束。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行。以后示例程序都会省略 exit,在实际测试时请在最后一行加入 exit。如果没有加入 exit 而运行测试,就会显示出游戏的标题画面。
注释
在 Ruby 中,# 符号后面的一整行文字会认定为注释。
# 后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用。
exit # 结束程序
Ⅲ rpgmakerxp鑴氭湰阌栾
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Ⅳ RPGmaker vx脚本出错。
已经收到,我拿进工程里试了一下,功能是正常的,也没有发生报错,仔细看了一下您的截图,似乎是复制文本的时候出现了问题,虽然不知道是不是这个原因,请先试一下吧:
鼠标右击“主程式”,然后点击插入。
(把脚本放在Main上方不是指直接粘贴在上方而是在Main上面新建一个并粘贴进去)
复制我重新整理的这个txt里的脚本(用记事本打开按Ctrl+A就能全选),粘贴到刚才新建的那个脚本页里面,确定,保存,再测试看有没有问题
当然请记得把Main恢复原状
Ⅳ 【自用】RPGMakerMv脚本知识整理
RPGMaker MV 插件基础06:了解游戏数据与F8调试
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987198
RPGMaker MV 插件基础05:获得注释内容与IIFE
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77987075
RPGMaker MV 插件基础04:插件指令与脚本
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77918326
RPGMaker MV 插件基础03:如何重写方法
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77875410
RPGMaker MV 插件基础02:插件的参数定义
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77874497
RPGMaker MV 插件基此隐础01:制作一个插件
https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77860325
RPGMAKER游戏引擎基于JavaScript的插件制答闹作(四)——清扒罩重写方法(一):命名空间
https://blog.csdn.net/xmoss/article/details/89716760
RPGMakerMv脚本指令调用手册
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405671
RPGMakerMv制造机帮助文档
https://www.notion.so/aker-