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易语言编译结果打乱

发布时间: 2024-05-14 03:31:44

❶ 易语言怎样随机打乱数字

您好,我想我应该可以解答您的问题
用命令:
按钮1被单击
编辑框1.内容=到文本(取随机数(1,4))
编辑框2.内容=到文本(取随机数(1,4))
编辑框3.内容=到文本(取随机数(1,4))
编辑框4.内容=到文本(取随机数(1,4))
再如果,如果,如果,如果
这样应该就可以了
这只是一个我的思路

❷ 为什么易语言程序会有毒

可能是有某些病毒木马类似的功能,如果都报毒,可能是设置了“编译结果打乱”。工具→编译配置,保护,把编译结果打乱设置成0就没事。

❸ 易语言怎样随机打乱字符

多种方法可以实现

1、把这62个字符放在一个数组中,然后随机取出两个数组成员,把它们的内容进行交换,如此重复100次或更多,就得到一个随机的字符串数组了

2、和前面一样,做成一个数组,然后随机从其中取一个字符放在另一个数组中,并把原数组中的此成员删除,然后再随机取一个,重复多次,新数组就是一个随机字符数组了,注意:原数组每删除一个成员,取随机数时的上限要递减一。

推荐使用第一种方法。

❹ 易语言 打乱文本(注:高手来)

数组_排列()只是针对不同类型的参考使用
傻子数组随机排序()适用于文本数组

.子程序 傻子数组随机排序, 整数型, , 取出一个数组随机排列的结果至新变量组,返回数组数
.参数 傻子文本, 文本型, 数组
.参数 返回傻子随机组, 文本型, 数组
.参数 数组随机排列的结果, , 参考 可空 数组
.局部变量 傻子次数
.局部变量 数组, 整数型, , "0"
.局部变量 数组次数, 整数型
.局部变量 A, 整数型
.局部变量 B, 整数型
.局部变量 临时, 整数型

清除数组 (返回傻子随机组)
' 傻子文本 = { “我”, “爱”, “傻”, “子” }
傻子次数 = 取数组成员数 (傻子文本)
.计次循环首 (傻子次数, 数组次数)
加入成员 (数组, 数组次数)
.计次循环尾 ()
置随机数种子 (取启动时间 ())
.计次循环首 (傻子次数 + 1, 数组次数)
A = 取随机数 (1, 傻子次数)
B = 取随机数 (1, 傻子次数)
临时 = 数组 [A]
数组 [A] = 数组 [B]
数组 [B] = 临时
.计次循环尾 ()
.计次循环首 (傻子次数, 数组次数)
加入成员 (数组随机排列的结果, 数组 [数组次数])
加入成员 (返回傻子随机组, 傻子文本 [数组 [数组次数]])
.计次循环尾 ()

返回 (数组次数)

.版本 2

.子程序 数组_排列, , , 文本数组必须与排列数序的数组一致
.参数 文本型数组, 文本型, 数组
.参数 排列顺序, , 数组, 按照整数型数组里的成员数据进行排列
.参数 返回值, 文本型, 参考 数组
.局部变量 i, 整数型

清除数组 (返回值)
.如果真 (取数组成员数 (文本型数组) ≠ 取数组成员数 (排列顺序))
返回 ()
.如果真结束

.计次循环首 (取数组成员数 (文本型数组), i)
加入成员 (返回值, 文本型数组 [排列顺序 [i]])
.计次循环尾 ()

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