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传奇装备强化脚本

发布时间: 2024-04-28 18:34:29

① 传奇装备升级属性,分三次进行,三次分别用不同的材料的脚本怎么写啊。

我做个例子给你哈 脚本你对应去找代码

1个升级武器幸运的
【第一次】
检测武器 幸运是否为 0
检测需要升级的材料
那么执行
收取材料 吧武器幸运升至 +1

【第二次】
检测武器 幸运是否为1
检测需要升级的材料
那么执行
收取材料 吧武器幸运升至 +2

【第三次】
检测武器 幸运是否为2
检测需要升级的材料
那么执行
收取材料 吧武器幸运升至 +3

② 传奇装备升级脚本以下几个都不行 UPGRADEITEM 1 0 1 upgradeitemex 1 0 0 1 0 checkitemaddvalue 1 0 1

文件头写成这:
(@buy @sell @repair @s_repair @bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage @@sendmsg)

%100
+0
+1
*
*
+50
#if
CHECKUSEITEM 0
CHECKGAMEGOLD > 999
#ACT
GAMEGOLD - 1000
SENDMSG 6 开始炼化...祝你好运....
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
goto @盔甲升级
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你没有1000元宝或未穿盔甲.不能升级!

这样还不行,你找我!这是我传奇的脚本!完全可以!
至于你说 怎么还原 是不是说 升级不成功就把他的以前升的属性也消除了!
很简单
一个随机语句 TAKE走他的屠龙(已经升过,又升的) ,在give他一个屠龙(这个新给的属性保准是。。。。),等于就是拿走他升过的,给他换个新的!他不就是等于还原了!!!!

③ 跪求,传奇2的装备强化脚本

[@盔甲防御]
#act
UPGRADEITEMEX 0 0 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲魔御]
#act
UPGRADEITEMEX 0 1 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 0 2 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 0 3 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@盔甲道术]
#act
UPGRADEITEMEX 0 4 1 1 0
GOTO @增衣服
break
[@手镯物防]
#act
UPGRADEITEMEX 5 0 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 0 1 1 0
GOTO @增手镯
break
[@手镯魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 5 1 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 1 1 1 0
GOTO @增手镯
break
[@手镯攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 5 2 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 2 1 1 0
GOTO @增手镯
break
[@手镯魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 5 3 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 3 1 1 0
GOTO @增手镯
break
[@手镯道术]
#act
UPGRADEITEMEX 5 4 1 1 0
UPGRADEITEMEX 6 4 1 1 0
GOTO @增手镯
break
[@戒指物防]
#act
UPGRADEITEMEX 7 0 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 0 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 7 1 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 1 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 7 2 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 2 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 7 3 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 3 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@戒指道术]
#act
UPGRADEITEMEX 7 4 1 1 0
UPGRADEITEMEX 8 4 1 1 0
GOTO @增戒指
break
[@项链物防]
#act
UPGRADEITEMEX 3 0 1 1 0
GOTO @增项链
break
[@项链魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 3 1 1 1 0
GOTO @增项链
break
[@项链攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 3 2 1 1 0
GOTO @增项链
break
[@项链魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 3 3 1 1 0
GOTO @增项链
break
[@项链道术]
#act
UPGRADEITEMEX 3 4 1 1 0
GOTO @增项链
break
[@头盔物防]
#act
UPGRADEITEMEX 4 0 1 1 0
GOTO @增头盔
break
[@头盔魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 4 1 1 1 0
GOTO @增头盔
break
[@头盔攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 4 2 1 1 0
GOTO @增头盔
break
[@头盔魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 4 3 1 1 0
GOTO @增头盔
break
[@头盔道术]
#act
UPGRADEITEMEX 4 4 1 1 0
GOTO @增头盔
break
[@靴子物防]
#act
UPGRADEITEMEX 11 0 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 11 1 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 11 2 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 11 3 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@靴子道术]
#act
UPGRADEITEMEX 11 4 1 1 0
GOTO @增靴子
break
[@腰带物防]
#act
UPGRADEITEMEX 10 0 1 1 0
GOTO @增腰带
break
[@腰带魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 10 1 1 1 0
GOTO @增腰带
break
[@腰带攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 10 2 1 1 0
GOTO @增腰带
break
[@腰带魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 10 3 1 1 0
GOTO @增腰带
break
[@腰带道术]
#act
UPGRADEITEMEX 10 4 1 1 0
GOTO @增腰带
break
[@宝石物防]
#act
UPGRADEITEMEX 12 0 1 1 0
GOTO @增宝石
break
[@宝石魔防]
#act
UPGRADEITEMEX 12 1 1 1 0
GOTO @增宝石
break
[@宝石攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 12 2 1 1 0
GOTO @增宝石
break
[@宝石魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 12 3 1 1 0
GOTO @增宝石
break
[@宝石道术]
#act
UPGRADEITEMEX 12 4 1 1 0
GOTO @增宝石
break
[@武器攻击]
#act
UPGRADEITEMEX 1 0 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器魔法]
#act
UPGRADEITEMEX 1 1 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器道术]
#act
UPGRADEITEMEX 1 2 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器准确]
#act
UPGRADEITEMEX 1 5 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器幸运]
#act
UPGRADEITEMEX 1 3 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器速度]
#act
UPGRADEITEMEX 1 6 1 1 0
GOTO @增武器
break
[@武器持久]
#act
UPGRADEITEMEX 1 14 1 1 0
GOTO @增武器
break

需要的条件自己加

④ 传奇饰品升级脚本

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样

⑤ 传奇装备精练脚本,变量不对,拜请高手指教

我的电脑不在身边,所以没有办法给你测试,但就脚本本身说一下吧。。。

首先不知道你为什么要选择使用A变量,这是公共变量,实在想不明白这里使用公共变量的用途所在。因为随便使用公共变量会导致以后涉及到该变量时忘记赋值所产生的错误。。

第二不知道为什么CHECKUSEITEM 1检测武器要在前面五个属性都加完了才在第六个属性之前加这么一个判断,因为你的这个脚本是渐进式的,所以需要在第一个判断时使用此检测语句。。。
或者,直接这么写:
[@开始判断]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A60
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A61
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A62
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A63
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A64
GetRandomText .\QuestDiary\数据文件\锻造数值.txt A65
SetNewItemValue 1 1 + <$STR(A60)>
SetNewItemValue 1 2 + <$STR(A61)>
SetNewItemValue 1 3 + <$STR(A62)>
SetNewItemValue 1 4 + <$STR(A63)>
SetNewItemValue 1 5 + <$STR(A64)>
SetNewItemValue 1 6 + <$STR(A65)>
MESSAGEBOX [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>,成功的增加了:\\体质+<$STR(A65)>%\攻击伤害+<$STR(A60)>%\物理伤害减少+<$STR(A61)>%\魔法伤害减少+<$STR(A62)>%\忽视目标防御+<$STR(A63)>%\攻击伤害反弹+<$STR(A64)>%
SENDMSG 7 [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>属性精炼成功,元素之石消耗完了。
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失败提示]:你身上的武器没有存在,元素之石消失了.

如上所示就精简多了。还有你说变量有问题,可没说什么问题,在我看来就是公共变量问题,如果有问题的话,那只有一个,就是你的这几个变量在其它地方也被调用着,所以出现问题,建议直接使用S变量。。

附小技巧:
其实还有更简单的办法。。。。
[@开始判断]
#IF
CHECKUSEITEM 1
#ACT
mov N99 0
goto @开始执行
#ELSEACT
MESSAGEBOX [失败提示]:你身上的武器没有存在,元素之石消失了.

[@开始执行]
#IF
small N99 6
#ACT
movr N98 1 100
SetNewItemValue 1 <$STR(N99)> + <$STR(N98)>
inc N99 1
goto @开始执行
#elseact
SENDMSG 7 [精炼成功]:你的武器<$WEAPON>属性精炼成功,元素之石消耗完了。

⑥ 我想做一个传奇脚本 武器攻击+7 幸运+7 也就是双7触发1.2倍攻击! 怎么写!

需要使用CHECKITEMADDVALUE脚本命令,检查物品的附加属性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;检测武器附加攻击是不是大于6点
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻击没有到7点

[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;检测武器附加幸运是不是大于6点
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸运没有到7点

[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效时间

具体NPC怎么引导根据自己需要修改即可,我就不给你写了。
另外> 6这里我现在不清楚是不是包括6,如果包括可以改为> 7
最后,这是HERO引擎的脚本命令,比较通用,下次提问的时候请把使用的引擎说一下,方便回答。

物品位置及属性查询
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) (符号 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久

手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

⑦ 谁能帮我把这个传奇脚本修改下!修改成 升级武器100%成功!多谢了,现在不是 100%成功的!

这是升级命令规则:
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

把UPGRADEITEMEX命令后第3位改为0 就是100%成功。

网络有时候不让发代码 怕改了半天发不出去。你自己修改命令后的参数吧。

⑧ 传奇升级武器脚本问题,求解决。

脚本本身应该没问题,是你的setup.txt文件里面的BlackStone=这里出了问题。很多私服这里都BlackStone=黑铁矿,但物品文件里面(DBC里查看)叫黑铁矿石,就是这里名称不统一造成的。还会造成挖矿的时候挖不出黑铁矿石。把BlackStone=黑铁矿石 即可。希望有用,我也是刚在自己弄私服玩的时候遇到这个问题,网络上搜了好久,都没有直接解答的,但偶然看到有人提到setup.txt文件,就去看了一下,无意中解决了这个问题。

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