ae窗口脚本
1. 收藏!五大AE必备插件和脚本
1. Trapcode Particulars
Trapcode Particular插件是一款粒子系统插件,用户可以用它在AE里创建像烟、雨、云和尘埃等自定义的粒子效果。Particular插件比AE自带的Partical World插件具有更多的功能,以及能够模拟出真实物理。使用Particular插件你可以在三维空间创建粒子线段、形状和图案。
2. Element 3D
Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)发布的非常热门的插件。用户可以用它在AE里面导入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D里面建模,Element 3D可以让你快速在AE里导入以及编辑模型,所有三维空间的操作在AE里都实现地非常的流畅。
3.Plexus
Plexus是一款可以把图层破碎成一个个小物体的插件。它支持obj格式文件,你可以从大多数三维软件导入模型到AE以及在三维空间中使它们破碎。这些三维目标可以以container(容器)或forms(形态)的形式为plexus使用。Plexus也可以用来制作非常流行的3D connected dots(三维点链接)设计。它允许用户使用三维的赛贝尓曲线,这意味着你可以在三维空间调整曲线位置。
4. Optical Flares
尽管经常被定义为过度使用,镜头光晕确实是一个为你的场景带来视觉吸引的好办法。市场上有很多很好的镜头光晕生成器,但是我的最爱还是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用户可以使用Optical Flares插件在他们的工作中创建个性化的镜头光晕,在三维空间同样适用。Optical Flares插件的镜头光晕设计得非常真实,甚至还添加了色差等特效去追求更真实的效果。同时,用户还可以调用自带的预设库,挑选丰富的预设镜头光晕效果。
5. Newton(牛顿)
Newton是AE的一款牛顿动力学插件,完美模拟动力学的物理属性,操作方便快捷,全新的操作界面、关节、吸附与排斥、新动力学类型等诸多实用功能。重力,碰撞,摩擦,弹跳,密度,速度等控制,制作出更加真实的效果。
关于五大AE必备插件和脚本,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对影视后期有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于摄像机巧、后期剪辑的方法及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
2. ae曲线调整脚本怎么打开
1、首先新建合成组打开ae软件,鼠标右键新建合成组。
2、其次点搭宴明击菜单栏文件,鼠标点击上方菜单祥态栏的文件。
3、最后快速打开脚本编辑器,再点击脚本,在里知告面就能够快速打开脚本编辑器即可。
3. ae的flow脚本怎么装
要安装AE中的Flow脚本,可以按照以下步骤进行:
首先,从Flow官慧雹绝方网站上下载最新版本的Flow脚本。
打开AE软件,并在“窗口”菜单中选择“扩展”选项。
点击“扩展管理器”按钮,在打开的窗口中点击“安装”按钮。
浏览到你下载Flow脚本的文件夹,选择脚本文件,然后点击“打开”按钮。
确认安装选项后,等待脚本安装完成。安装完成后,你可以在“窗口”菜单中找到Flow面板。
点击“Flow”面板,然后就可以开始使用Flow脚本了肆樱。
请注意,安装脚本时,需要确保你已经拥有AE软件的管理员权限。如果没有管理员权限,可能会导致安装不成功或者脚本无法正常运行。前姿另外,建议在安装脚本之前备份你的AE项目,以免不必要的数据丢失。
4. ae脚本怎么安装步骤
ae脚本安装的具体步骤如下:
1、我们必须直接把下载好的外置插件复制到你的电脑里的AE软件所在的盘的“Plug-ins”文件里面,这个“Plug-ins”就是存放AE效果和外置插件的一个目录。
5. 如何编写ae脚本
1.创建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中进行的,所有我们先来讲一下如何创建一个合成。
创建合成命令可以在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addComp(合成名称,宽度, 高度, 像素长宽比,持续时间, 帧速率);
比如,我们想要创建一个叫“合成”的合成,分辨率是1280*720,时长是8秒,帧速率为25帧每秒,那么,我们就可以这么来写:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);
2.创建文件夹
创建文件夹命令也同样是在帮助手册中的ItemCollection object(82页)找到。
app.project.items.addFolder("名字");
这里我们可以写一个小例子,比如,我们想创建一个叫“合成”、分辨率是1280*720、时长是8秒、帧速率为25帧每秒的合成以及一个叫“文件夹”的文件夹,我们需要将这个所创建出来的合成移动到新创建的文件夹当中,我们就可以这么来写:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夹");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令将新建的合成放入新建文件夹中newComp.parentFolder=newFolder;
js小知识:
1.var是声明变量,最先创建变量时需要在变量名前使用var进行声明,声明变量时可以不赋值,可以在使用的时候再赋值,如:
var num;num=1;
2.希望大家在刚开始的时候就养成良好的变量名书写规范,这里建议大家使用驼峰命名法(所谓驼峰命名法,就是变量中的从第二个单词开始,首字母需要大写,如:newComp)。这样可以大大提高代码的可读性,以及便于你自己及他人进行代码维护。
3.每句代码写完后,需要在该句末尾加 ; 号。
4.js中书写注释有2种方法: // 和 /* */ 。如果想要书写单行注释就可以使用//。如:
//这是一个单行注释
如果想要书写多行注释就可以使用 /* */ , /* */ 中间添加要写的注释内容。如:
/*
这是一个多行注释这是第二行这是第三行 */
3.获取所选择的合成
我们经常会对在选择的合成中进行一些操作,那么获取当前所选择的合成我们就需要这样来写:
var currentComp;// 获取当前所选中的对象currentComp = app.project.activeItem;// 判断当前所选中的对象是否是合成对象,如果是则返回frue,如果不是则返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}
这里activeItem是获取当前被选择的对象,但是当前被选择的对象有好多种,比如:当什么都没有选中时,他就是null,是个空对象,或者选中的是文件夹或者素材对象,所以我们这里需要判断一下。
js小知识:
1.instanceof运算符是用来判断一个对象是否属于这个类,返回值是一个真或假的布尔值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是当前所选择的对象是否是个合成。
2. if为判断语句,书写格式为:
if (判断条件) {
满足条件后执行的语句;} else {
不满足条件所要执行的语句;}
在以后的对选中的合成操作时,肯定需要先判断当前是否选中了合成,如何没选中,我们就弹出提示,如果已经选中,我们在进行后面的一系列操作,这时,我们可以把上面的判断封装为一个函数来方便后面的调用。
比如,我们要选择一个合成,如果是合成我们就返回当前所选择的合成名字,并将分辨率设置为1920*1080,如果所选择的不是合成,则返回“请选择合成”,我们可以这样来写:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("请选择合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}
6. ae2022的脚本路径在哪
打开APP
Ae 脚本安装说明 原创
2022-06-13 00:00:29
MediaTea
码龄5年
关注
Ae 脚本陵衡能够代替我们执行重复性的工作,大大提高工作效率。
Ae 脚本推荐网站
https://aescripts.com/
一些脚本提供了安装蚂雹器,比如 AK 大神的特效控制台脚本 FX Console 等。
大部分的脚本在安装时需要将相关文件和文本夹拷贝到 Ae 的脚本文件夹中。
下面以伪三维“挤出”效果脚本 Volume N'Tricks 为例阐述 Ae 脚本安装的一般方法。
.png
中间的“A”字母由此脚本“挤出”
1、复制 Volume-n-Tricks.jsxbin 文件到 Ae 脚本文件夹。
Windows 系统
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects 2022\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels
MacOS 系统
应用程序/Adobe After Effects 2022/Scripts/ScriptUI Panels
提示:
(1)请注意 Ae 的版本号。本文示例使用的是 Ae 2022 版。
(2)Ae 脚本文件的扩展名通常是 .jsxbin 或 .jsx。
2、打开 Ae,在“首选项”中,勾选“允许脚本读写和访问网络”。
Windows 系统
Ae菜单:编辑/首选项/脚本和表达式
MacOS 系统
Ae菜单:After Effects/首选项/脚本和表达式
.png
提示:
Ae 2019 之前的版本在“首选项/常规”选项卡中设置。
3、运行脚本。
可在 Ae 的窗口菜单的下方找到已经安装好的脚本。
说明:
1、Ae 脚本一般是用尺物做 JavaScript 语言写成,一些脚本执行时有可能被电脑安全软件误报为病毒。
2、应用 Ae 脚本后,可能会向图层属性写入大量的表达式。若运行时出现问题,可尝试更改一下“文件\项目设置”中的“表达式引擎"。
.png
.png
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看
7. ae怎么导入字幕脚本
ae导入字幕脚本步骤如下:
1、创建一个新的AE项目,打开“文件”菜单,选择“导入”->“文件”败腊,在弹出的“导入文件”对话框中,选择你要导轮数入的字幕脚本文件,然后点击“打开”按钮。
2、如果你的字幕脚本文件是一个文察桐滑本文件,AE会自动将其视为一个“脚本”文件,并将其导入到项目面板中,在项目面板中,双击“脚本”文件,可以打开一个新的合成窗口。
3、在新的合成窗口中,可以将字幕脚本拖放到时间轴中,然后对其进行编辑和调整,完成后,保存项目并导出视频即可。
8. 安装了AE 2019后,打开首选项里面没有脚本和表达式,请问该怎么办
那个直线网网友回答了个什么玩意?
你直接点AE里,编辑-首选项-常规-允许脚本写入文件和访问网络。