编译makefile
1. c语言!!编译的时候出现这个提弹窗,makefile.win已经改变,是否重新从硬盘读取。这是什么
主要原因可能是:1.在编译器外打开、加载或修改了所用文件。2.可能是引用或打开的路径不正确。3.某些语法错误时引起编译器对后面程序的错误解读,报出错误的警报信息。
可以尝试:1 关闭文件后重新,关闭编译器后重新打开项目。2.关闭其他打开该文件的软件或者编辑器 3.注释掉新修改部分的代码,排查错误。
2. linux平台Makefile文件的编写基础篇
目的:
基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。
环境:
Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。
准备:
准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h
file1.c:
#include
#include "file2.h"
int main()
{
printf("print file1$$$$$$$$$$$$ ");
File2Print();
return 0;
}
file2.h:
#ifndef FILE2_H_
#define FILE2_H_
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void File2Print();
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
file2.c:
#include "file2.h"
void File2Print()
{
printf("Print file2********************** ");
}
基础:
先来个例子:
有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录)
=== makefile 开始 ===
helloworld:file1.o file2.o
gcc file1.o file2.o -o helloworld
file1.o:file1.c file2.h
gcc -c file1.c -o file1.o
file2.o:file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:
A: B
(tab)
(tab)
每个命令行前都必须有tab符号。
上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:
helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。
gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。
file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。
gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。
file2.o : file2.c file2.h
gcc -c file2.c -o file2.o
这两句和上两句相同。
clean:
rm -rf *.o helloworld
当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。
如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。
写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。
到这步我想你能编一个Helloworld程序了。
上一层楼:使用变量
上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。
第二个例子:
=== makefile 开始 ===
OBJS = file1.o file2.o
CC = gcc
CFLAGS = -Wall -O -g
helloworld : $(OBJS)
$(CC) $(OBJS) -o helloworld
file1.o : file1.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o
file2.o : file2.c file2.h
$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。
CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。
-Wall: 输出所有的警告信息。
-O: 在编译时进行优化。
-g: 表示编译debug版本。
这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。
再上一层楼:使用函数
学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。
第三个例子:
=== makefile 开始 ===
CC = gcc
XX = g++
CFLAGS = -Wall -O –g
TARGET = ./helloworld
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))
$(TARGET) : $(OBJS)
$(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)
chmod a+x $(TARGET)
clean:
rm -rf *.o helloworld
=== makefile 结束 ===
函数1:wildcard
产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。
SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。
函数2:patsubst
匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。
OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。
%.o: %.c
$(CC) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]
%.o:%.cpp
$(XX) $(CFLAGS) -c lt; -o [email protected]
这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。
这里有三个比较有用的内部变量。 [email protected] 扩展成当前规则的目的文件名, lt; 扩展成依靠 列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。
chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。
3. 如何编写makefile
你先用gcc把它给编译出来。然后再想用makefile
gcc最一般的用法就是:
gcc -o 要生成的可执行文件名 源代码文件名
如:gcc -o hello.x hello.c
如果一些头文件要指明的话,可以这样:
gcc -o hello.x -I头文件所在的文件夹 -l一些库名 hello.c
最通常,我们用到一些数学库。gcc -o hello.x -lm hello.c
makefile的话,你可以基于上述的语句进行修改:建议你看点资料,或一些典型的例子。但是注意的是规则那一行,得用Tab键打头。
hello.x : hello.o
gcc -o hello.x hello.o (这一行,得用Tab打头)
hello.o : hello.c 头文件
gcc -c hello.o hello.c -I头文件所在目录 -lm (这一行,得用Tab打头)
4. iar使用makefile编译
要编译出在 iar开发板上运行的可执行文件,需要使用到交叉编译器 iar-linux-gnueabihf-gcc 来编译,在终端中输入如下命令:
iar-linux-gnueabihf-gcc -g -c led.s -o led.o
上述命令就是将 led.s 编译为 led.o,其中“-g”选项是产生调试信息,GDB 能够使用这些
调试信息进行代码调试。“-c”选项是编译源文件,但是不链接。“-o”选项是指定编译产生的文
件名字,这里我们指定 led.s 编译完成以后的文件名字为 led.o。执行上述命令以后就会编译生
成一个 led.o 文件
2 、arm-linux-gnueabihf-ld 链接文件
arm-linux-gnueabihf-ld 用来将众多的.o 文件链接到一个指定的链接位置。我们在学习SMT32 的时候基本就没有听过“链接”这个词,我们一般用 MDK 编写好代码,然后点击“编
译”,MDK 或者 IAR 就会自动帮我们编译好整个工程,最后再点击“下载”就可以将代码下载
到开发板中。这是因为链接这个操作 MDK 或者 IAR 已经帮你做好了,因此我们现在需要做的就是确定一下本试验最终的可执行文件其运行起始地址,也就是链接地址。这里我们要区分“存储地址”和“运行地址”这两个概念,“存储地址”就是可执行文件存储在哪里,可执行文件的存储地址可以随意选择。“运行地址”就是代码运行的时候所处的地址,这个我们在链接的时候就已经确定好了,代码要运行,那就必须处于运行地址处,否则代码肯定运行出错。比如设备支持 SD 卡、EMMC、NAND 启动,因此代码可以存储到 SD 卡、EMMC 或者 NAND 中,但是要运行的话就必须将代码从 SD 卡、EMMC 或者NAND 中拷贝到其运行地址(链接地址)处,“存储地址”和“运行地址”可以一样,比如STM32 的存储起始地址和运行起始地址都是 0X08000000,输入如下命令
arm-linux-gnueabihf-ld -Ttext 0X87800000 led.o -o led.elf
上述命令中-Ttext 就是指定链接地址,“-o”选项指定链接生成的 elf 文件名,这里我们命名
为 led.elf
5. c语言编译运行出现Makefile.win已经改变,怎么改
这个提示是说你当前项目里有多个文件里都有叫main的函数,这样会导致系统不清楚从哪个main执行,建议你可以把其它文件里的main随便改下下名字比如叫main1什么的,只把你当前要运行的文件里的主函数改为main就行了。
或者建议如果只有一般的测试代码只有一个文件的那种,新建的时候就不要建项目,直接建文件就可以了。