抽奖的编程题
‘壹’ 如何设计一个可以电脑随机抽奖程序
为了帮助网友解决“如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?”相关的问题,中国学网通过互联网对“如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:如何设计一个可以电脑随机抽奖程序?,具体解决方案如下:
解决方案1:
如果你是对编程一窍不通,又想快速学会做小程序的话,建议学flash+as3。因为flash本来就是动画软件,有简单易懂的界面绘制系统,不像java之类的语言需要用代码来解决界面问题。相对来说,初学者要做小程序,学这个会比较速成。
以下我列举一些你制作这个程序应该要用到的一些基本知识,你搞懂这些大概就可以做出这个程序了。不过,这样速成的学习方法,也会有弊端,我会在下面补充说明。
首先你可以熟悉一下flash的界面。为编程做准备,至少要了解库和属性面板,要了解影片剪辑或按钮。
然后应该学习一下编程的基本知识,比如变量(Variable)、数据类型(Datatype)、方法(Method)的概念,还有if、for等常见语句的用法。你可以把这些当关键词在网络搜索一下(如果直接搜搜不到相关内容,可以多加一个关键词,比如编程或as3之类的,如果中文搜不到就搜英文关键词)。
要了解一下as3的常用语法。比如声明变量、方法的语句。关于这个可以搜一下as3的var和function关键词。
最后,当你对编程有了一个大致的概念之后,你就可以着手准备你的这个小程序。
你可能需要用到的关键方法:
addEventListener() //你最可能用到的事件是MouseEvent.CLICK
Math.random()
Math.round()或Math.floor()或Math.ceil() //这三个都是可以用来数字取整的方法,有细微的不同
addChild()
因为你是初学者,即使是做这么简单的小程序,也有可能会遇到各种各样的情况。建议你一开始不要想得太复杂,把基本的效果做出来再说,否则很有可能在一些非关键的问题上屡屡碰壁,最后半途而废。而且有时因为自己想得太复杂,遇到问题连想问人都没法问,因为表达不清楚。
如果只是抽奖的程序,学会了以上这些之后,要做出来应该没有什么大问题。如果你要搞什么附加的模块,那就另当别论了——比如用户帐号、联网、界面特效等等,我列举的知识点不足以支持实现这些功能,那需要更多的学习。
那么,最后说一下这种速成学习法的弊端。
很明显的,速成=基础不扎实,这简直就是自然而然的逻辑关系。
有可能出现的结果是:学习花的时间少,但写代码的效率低,花的时间多;一旦出现错误,不知道该如何排错;跟别人交流的时候,听不懂各种术语;代码不规范,别人不好帮你修改……等等。
要解决这些问题,只有一个途径,就是系统、正规地学习编程。但是这样一来,跟你这个问题的出发点就相差十万八千里了。这就好比,本来你只是想自己做一艘船。但想做一艘正儿八经的船,而不是玩具船,不是破破烂烂的船,那就要费不少功夫。从它的材料开始,精心培育树木、采集矿物、打制零件……如此涉及到整个制船业的知识。看起来,你并没有打算走那么深。
如果我仅仅告诉你速成的学习方法,感觉上有点儿像害人。因为对于学习编程来说,这不是一个好的开始。但如果我告诉你“乖乖从基础开始学起吧”,似乎又有点儿强行替你做决定的感觉。
总而言之,现在我把两个选项都告诉你了。
从基础开始系统地学习,这样比较正规,但也比较枯燥,可能你自学了半天也做不出什么像样的东西,然后最初的那股兴趣就渐渐消失了。不过,如果是这样,flash+as3的建议就不一定合适了,或许你要仔细考虑一下职业规划什么的,再决定发展的方向——这样的话,就是比较严肃的话题了。
速成的学习法,如果你悟性好的话,能比较快地掌握一些重点的知识,对编程有一个大概的了解(但是悟性不好的话,说不定反而会搞得更烦躁),很快地做出一些小成果出来。不感兴趣的话,那就这样了。感兴趣的话,再往后发展。基础的缺乏、不良的书写代码习惯,这些也是可以后来再补充、纠正的。如果你不确定要往编程这条路上深入发展(比如打算以码农为职业),倒也可以用这种方法玩票,能走多远算多远。
解决方案2:
网赛有很多模版。没必要自己做
解决方案3:
不知道你会那些语言啊 做桌面的一般用C# Web的用J2EE 至于什么编程软件 ,,,,,建议还是自己补一补知识把,这个我不知道怎么回答你 貌似你好象什么都不知道
‘贰’ 用java编写一个彩票抽奖程序
我写给你,如果是本专业,以后要多多学习。JDK 1.6
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
public class LuckyDrawn {
private JFrame f = new JFrame("Lucky Drawn");
private JButton btn = new JButton("Drawn");
private JTextField result = new JTextField("Result");
private static final int MIN = 1;
private static final int MAX = 30;
private static final int RESULT_COUNT = 7;
public LuckyDrawn(){
f.add(btn);
f.add(result);
result.setEditable(false);
btn.addMouseListener(new MouseListener(){
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Random rand = new Random();
Set<Integer> set = new TreeSet<Integer>();
while(set.size() < RESULT_COUNT){
set.add(new Integer(rand.nextInt(MAX)+ 1));
}
StringBuffer sb = new StringBuffer("Lucky numbers are: ");
for (Iterator iter = set.iterator(); iter.hasNext();) {
sb.append(((Integer) iter.next()).intValue()).append(", ");
}
result.setText(sb.substring(0, sb.length() - 2).toString());
f.pack();
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
});
f.setLayout(new GridLayout(2, 1));
f.setVisible(true);
f.setLocation(500, 200);
f.pack();
f.validate();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
new LuckyDrawn();
}
}
‘叁’ EXCEL抽奖问题的算法
可以实现前几条,但是,“中奖次数的概率分布”是什么意思?
如图所示:
A2输入=B1
B2输入=IF((A2<>"")*(A2>2),IF(INT(RAND()*4+1)=1,"奖品",1),"")
A3输入=IF(AND(A2>2,A2<>""),A2-3+ISNUMBER(B2),"")
C3输入=SUM((B1:B1000<>"")*1)shift+enter+ctrl三键结束
D3输入=COUNTIF(B1:B1000,"奖品")
将B2,A3分别下拉填充。
这样,在B1中输入原有的券数就可以了。