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路哇脚本

发布时间: 2024-03-19 07:40:11

⑴ lua脚本语言的概念解释

Lua 教程
lua
Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准c语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。
设计目的
其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua 特性
轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。
可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
其它特性:
支持面向过程(procere-oriented)编程和函数式编程(functional programming);
自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;
语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看作一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持;
通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。
Lua 应用场景
游戏开发
独立应用脚本
Web 应用脚本
扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
安全系统,如入侵检测系统
第一个 Lua 程序
接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"
实例(Lua 5.3)
print("Hello World!")

安卓手机怎么打开.lua的脚本

安卓手机打开lua文件方法如下:

1、首先可以到官网下载一个GG,如下图。


⑶ 罗技键盘lua脚本求助~

若要调用外部lua脚本,需要使用dofile。
这很像c语言中的
#include“”
用法:dofile
("路径")
==================
--file:e:\lua1.lua
dofile
("hello.lua")
print(a)
==================
--file:
e:\hello.lua
a
=
100
==================
==输出==
100

⑷ lua编写脚本在wireshark中实现,现有偏移是offset按位偏移,在某些字段需按bit解析,应该怎么做

比如说第一个bit代表的标志为flag1,后7个bit代表的标志为flag2。那么flag1和flag2作为要加入tree的field,可以表示为:

flag1=ProtoField.uint8("your_protol_flag1", "flag1", base.DEC, null, 0x80)

flag2=ProtoField.uint8("your_protol_flag2", "flag2", base.DEC, null, 0x7F)

其中0x80,0x7F为按位操作的掩码,作用分别是取uint8的第一位和后七位。

然后将field加入子树中即可:

subtree:add(flag1, buffer(offset+2, 1))

subtree:add(flag2, buffer(offset+2, 1))

-------------------------------------------

wireshark官方API地址为:网页链接

⑸ lua如何调用java程序

Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍,我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。

首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在: http://www.keplerproject.org/luajava/ 找到LuaJava的类库以及源代码,使用文档资等

下载下来解压后包括两个文件(我下载的是1.1版本的): luajava-1.1.jar 文件和 luajava-1.1.dll动态连接库文件

luajava-1.1.jar就容易了,就是将其加入你的项目的ClassPath中,以便程序可以使用它提供的API

luaJava-1.1.dll就麻烦了,你必须将其加入你的Windows安装目录下,比如你用的是XP,安装在C盘,那就直接将其加入C:\WINDOWS目录下即可,当然你也可以将其加入你的JDK下的jre下

好了,现在你的项目就可以使用Lua脚本来实现动态扩展功能了!不过不要急,你还得有工具来写Lua脚本吧?不可能用记事本来写吧???????

你可以使用UltraEdit,但你用UE打开lua文件后,会发现和记事本差不多,并没有高亮(可能新版本的支持Lua脚本了),如果你的UE不支持,那么先去UltraEdit的官网下载支持Lua的Wordfiles文件(http://www.ultraedit.com/files/wf/lua.txt),是个文本文件(lua.txt)。打开UltraEdit安装目录下的wordfile.txt,把lua.txt文件中的内容拷贝粘贴到wordfile.txt的末尾,存盘,OK,于是UltraEdit语法高亮项多出Lua一项,可以选择使用了。其他语言的语法高亮支持与此类似。

但你如果是Java开发者,应该都用过Eclipse吧?可否在Eclipse下直接就写Lua脚本呢?答案是可以的!

这当然是Eclipse的强大的插件管理功能啦,你可以去下载luaeclipse插件来使你的Eclipse拥有编写Lua脚本的能力(既可以高亮显示你的脚本,是不是很爽呢),你可以在这里下载:http://www.ideais.com.br/luaeclipse/

下载后安装后,你的Eclipse就可以建立和编写Lua脚本了,注意设置一下首选项中关于LUA的属性(Eclipse安装插件就不用我说了吧????)

好了,现在一切都准备好了,让我们来一个HelloWorld吧!

首先在Eclipse先建立一个TestLua项目,然后编写如下程序:

import org.keplerproject.luajava.*;

public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
System.out.println("这里是Java程序调用Lua脚本");

// 加载脚本hello.lua,并执行
L.LdoFile("res/hello.lua");
}
}

好了,程序写完了,当然是保存为Hello.java咯,注意,这是Java代码!这是Java代码调用了一个叫hello.lua的脚本,下边是这个脚本文件的内容(你可以直接把他们复制到你的hello.lua文件中):

================================================================

--基本方法
print("您现在使用的是LUA脚本语言")
print("让我们一起来感受它的奇妙吧!\n")

--特点1,赋值
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --输出 true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) --输出 false, true

--特点2,交换
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a)
print(b)

print("连接".."字符串"..2^3)
print(type(2))

--while循环
i=0
print("while循环例子")
while i<5
do
print(i);
i=i+1
end

--repeat循环
i=0
print("repeat循环例子")
repeat
print(i)
i=i+1
until i>=5

--for循环
print("for循环例子")
for i=0,5,1
do
print(i)
end

T1={}
T1[1] = 10
print(T1[1])

function fun(a,b,...)
print(a)
print(b)
print(arg[1])
print(arg[2])
print(arg[3])
return
end

a,b=2,3
fun(a,b,200,400,500)

========================================================

好了,上边的脚本如果你不懂什么意思也没关系,直接运行一下吧

你可以执行编译执行那个Hello.java程序就可以了,就会看到如下的输出结果:

========================================================

这里是Java程序调用Lua脚本
您现在使用的是LUA脚本语言
让我们一起来感受它的奇妙吧!

true false
false true
2
1
连接字符串8
number
while循环例子
0
1
2
3
4
repeat循环例子
0
1
2
3
4
for循环例子
0
1
2
3
4
5
10
2
3
200
400
500

==========================================================

怎样,是不是很爽呢?觉得没意思?好,在来一段脚本吧:

frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")
console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")
buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")
execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")
clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")
exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")

frame:setSize(600,300)

buttons_pn:add(execute_bt)
buttons_pn:add(clear_bt)
buttons_pn:add(exit_bt)

BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")

frame:add(BorderLayout.NORTH, console)
frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)
frame:pack()
frame:show()

--
-- Listeners
--

execute_cb = {
actionPerformed = function(ev)
print("execute")
pcall(loadstring(console:getText()))
end
}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)

execute_bt:addActionListener(jproxy)

clear_cb = {actionPerformed= function (ev)
print("clear");
console:setText("");
end
}

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)
clear_bt:addActionListener(jproxy)

exit_cb = { actionPerformed=function (ev)
print("exit")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
}

jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)

exit_bt:addActionListener(jproxyb)

close_cb = { }
function close_cb.windowClosing(ev)
print("close")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end

function close_cb.windowActivated(ev)
print("act")
end

jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)
frame:addWindowListener(jproxy)

这段脚本运行后你将会非常想进一步了解LUA的奥妙,至于什么我就不说了,你们自己运行看看吧。。。哈哈,就写到这里了,我去上下WC。。。。

⑹ 游戏开发中常用哪种脚本语言

随着《魔兽世界》(以下简称wow)在世界范围内流行,脚本渐渐被人们所熟知。由于wow强大的自定义界面系统,Lua这一脚本语言一举成名。x0dx0ax0dx0a其实早在Lua脚本语言被大众所熟知以前,游戏业内人士就已经开始使用脚本来开发游戏了。我们熟悉的很多国内的网络游戏大都运用了脚本开发,比如网游的长青树“梦幻西游和《大话西游2就大量应用了脚本技术。特别是《大话西游2》,其实现基于Lua脚本游戏开发的时间要远早于《魔兽世界》。在脚本技术上,国内与国外其实是站在同一起跑线上的,并不存在什么差距,这也为国内游戏产业赶超国外游戏产业提供了强有力的技术保证。x0dx0ax0dx0a在单机游戏时代,脚本这个词几乎很少出现,那么,为什么在网络游戏时代它却成了业界的宠儿呢?原因是多方面的。x0dx0ax0dx0a单机游戏时代,无论游戏主机还是PC机,它们的性能都非常低下,从而需要具有较高执行效率的编译型语言对机器的性能进行“压榨”。随着科技发展和硬件性能的不断提升,脚本逐渐被开发者所接受并利用,但这并不是脚本流行起来的决定性因素,真正的原因还在于游戏市场有这方面的需求。x0dx0ax0dx0a网络游戏时代的市场竞争激烈、变化莫测,如果延用单机时代一年半载才出一个新版本的开发方式,必然会被游戏行业激烈的市场竞争所淘汰。正是这种游戏市场需求旺盛和开发工具效率底下之间的矛盾,促使脚本语言迅速地发展起来。脚本的兴起使得传统编译型语言(asngC/C )的性能优势在硬件功效大幅攀升的今天已经不复存在。x0dx0ax0dx0a除了市场和硬件这两个因素之外,还有一点我们不能忽略。那就是用C/C 进行游戏开发的高成本和高项目风险。随着java/.net逐渐流行,学习C/C 编程语言的人越来越少,而网络游戏市场的需求却越来越庞大,在程序人才大量匮乏的情况下,造成了c,C 人才的高成本。即便是有能力雇佣大量C/C 程序员的公司,在开发游戏的过程中,也不能无视C/C 的高级特性和高度灵活性带来的高项目风险。C/C 是易学难精的编程语言,在开发大型项目的时候由于程序员的水平参差不齐,所以极易造成沟通不畅。不仅如此,c,C 滥用的高级特性也容易引入大量bug。正是由于这些原因,游戏公司开始在游戏中使用脚本,希望通过脚本来解决这些高成本、高风险的问题。x0dx0ax0dx0a二.脚本的现状x0dx0ax0dx0a脚本不仅解决了c/C 无法解决的开发效率难题,还降低了开发的成本和风险。因此脚本技术在游戏业内蓬勃发展起来,并且已经成为游戏业中不可或缺的一环。纵观当前脚本技术现状,形势一片大好,不仅语言百家争鸣,而且书籍种类也越来越多;不仅在游戏业界开花结果,在web等其它应用领域也大放异彩。x0dx0ax0dx0a首先,我们来看看目前比较流行的脚本:Python、Lua、ruby和Erlang。Python和Lua是网络游戏开发的中坚力量;ruby凭借 rubyonrails的web开发框架的强劲力量,其在游戏业的发展前途亦不可小视;Erlang在高并发性上的原生优势吸引了无数追求高性能网游服务器的开发人员的目光。x0dx0ax0dx0a其次,我们来看看书籍方面。大家都知道,文字对语言的普及起到了催化剂的作用,甚至可以看作是语言的有机组成部分。Python经过基金会的多年经营而得到NASA、Google重用的原因,就是由于其相关书籍种类比较丰富;Ruby随着RoR的流行,这两年行情看好,书籍也出版得越来越多了;Erlang是典型的少众语言,但随着多核时代的来临和高并发网络应用的需求,Erlang有着光明的发展前景,现在<>等书也已经在策划出版了;反观Lua,虽然目前越来越流行,但由于它晦涩的接口设计和缺乏大型应用的支持,使得相关书籍寥寥无几。x0dx0ax0dx0a最后,我们把焦点重新聚集到游戏开发行业中,其实不难发现,除了前文提到的《魔兽世界》和网易经典“西游系列”使用了脚本外,现在大多数比较流行的程序也都使用了脚本,如腾讯的QQgame))和搜狐的《天龙八部》等。不仅如此,现今的游戏引擎也都提供了脚本接口,无论是商业的unreal引擎还是开源的 OGRE,无一例外。x0dx0ax0dx0a三.脚本的优势x0dx0ax0dx0a脚本之所以能够在游戏业中找到自己的一席之地,是因为网络游戏市场需要一个快速开发方案来避免C/C 开发带来的项目高成本和高风险。那么,脚本相对于C/C 这类编译型语言到底有什么优势呢?x0dx0ax0dx0aI易于学习,代码可维护性强x0dx0ax0dx0a脚本的语法通常都非常简单,也没有太多高阶的特性,学习的门槛较C/C 低得多,比如Python可能只需要花一个下午即可学会。这使得游戏开发公司可以招聘完全没有脚本、编程经验的新手,通过低成本的培训,他们便能迅速地走上工作岗位。除易于学习外,脚本代码也有较强的可维护陛(尽管写出没有人看得懂的Lua代码也非难事)。因为脚本没有很多高阶特性(如c 里的模板元编程就是高阶特性),所以脚本程序员就有更多的精力去架构、模式、重用和测试等工作,从而提高了代码的可维护性。相应地,正因为没有那么多让人困惑的高阶特性,也使得脚本代码“简洁”不少。x0dx0ax0dx0a2.降低开发成本x0dx0ax0dx0a如上所言,由于脚本易于学习,游戏开发公司可以大量起用新手,这正是降低成本的有效手段。那么如何来确保新手所写代码的质量呢?众所周知,新手无论用什么语言写程序肯定会出现bug,但用C/C 和Python做比较,可以看出,一个新手用C/c 编写出的程序所出现的bug肯定会比用Python编写出现的bug要多。由于c程序需要编译,而脚本程序(大部分)都可以直接解释执行,所以在排除 bug方面脚本也占有一定的优势,这也使脚本在降低成本的同时能够更好地保证代码质量。x0dx0ax0dx0a3.形成人才壁垒x0dx0ax0dx0a软件开发行业是一个颇为动荡的行业,无数的程序员都在跳槽和谋划跳槽的状态中生活,使用脚本开发形成人才壁垒是游戏业减少人才流动的有效手段。因为现在脚本除了在游戏业中非常流行外,并没有在其它行业形成广泛应用(虽然在web开发方面也有燎原之势,但终究不如在游戏业中的地位高)。这就使得游戏程序员很少会考虑非游戏行业的职位,但其它行业的程序员却可能会因为脚本的易学习性而转投游戏业。脚本除了能有效形成行业间的人才壁垒外,也能有效地形成企业间的人才壁垒。由于现有的脚本种类繁多,不同公司往往有不同的选择,甚至有些公司使用自己开发的脚本语言,所以程序员从公司A跳槽到公司B可能要学习使用另一种脚本,这就提高了跳槽的成本,从而减少了人才的流动。x0dx0ax0dx0a四.脚本的发展趋势x0dx0ax0dx0a依照目前趋势来看,脚本语言一定会更加的普及,而且会逐渐渗透到其它行业中。随着网络游戏从业人员数量的增长,脚本程序员也一直增加,而且Web2、0热潮引起的网络需求,也促成了一批批新脚本程序员的诞生。网络游戏市场就像一个正在滚动的雪球,推动着脚本的普及。x0dx0ax0dx0a随着脚本在游戏业中越来越流行,市场对生产效率的需要也会相应提高。脚本虽然在一定程度上缓解了生产效率与生产工具之间的矛盾,但仍然不够完善。由于市场竞争日趋激烈,而网络游戏在很多功能上的实现又都相差无几,如网络、数据库、图形甚至部分逻辑,这必然会引起网络游戏生产的组装化一一大量中间件相互组合形成新的网络游戏。从目前来看,Bigwofld、PhysX和Unreal等都是比较流行的网络游戏中间件。脚本语言则是粘合各个中间件的良好胶水语言,所以随着网络游戏的生产组装化,脚本将有更大的发展空间。x0dx0ax0dx0a那么,当脚本发展到如日中天的时候,可能取代C/C 这些编译型语言吗?笔者认为不会。脚本语言和编译型语言在生产效率和执行效率上各擅胜场,网络游戏既需要能快速应变的脚本,也需要能快速执行以提供更绚丽游戏效果的编译型语言。未来,它们之间一定会保持长久的和谐互补关系,相辅相成。x0dx0ax0dx0a五.结语x0dx0ax0dx0a综上所述,网络游戏时代是上帝赐予脚本语言发展的绝好时机,脚本语言很快将迎来光芒四射的时代。脚本语言拥有编译型语言无可比拟的生产效率优势,所以它们将互补互助并肩奋战在游戏的最前线。

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