color的默认值值必须为编译时常量
① 默认参数的用法
C语言中没有参数默认值的概念,可以利用宏来模拟参数默认值;
在C++中,可以为参数指定默认值。在函数调用时没有指定与形参相对应的实参时, 就自动使用默认参数。
默认参数的语法与使用:
(1)在函数声明或定义时,直接对参数赋值。这就是默认参数;
(2)在函数调用时,省略部分或全部参数。这时可以用默认参数来代替。
注意:
(1)默认参数只可在函数声明中设定一次。只有在无函数声明时,才可以在函数定义中设定。
(2)默认参数定义的顺序为自右到左。即如果一个参数设定了缺省值时,其右边的参数都要有缺省值。
如:int mal(int a, int b=3, int c=6, int d=8) 正确,按从右到左顺序设定默认值。
int mal(int a=6, int b=3, int c=5, int d) 错误,未按照从右到左设定默认值。c设定缺省值了,而其右边的d没有缺省值。
(3)默认参数调用时,则遵循参数调用顺序,自左到右逐个调用。这一点要与第(2)分清楚,不要混淆。
如:void mal(int a, int b=3, int c=5); //默认参数
mal(3, 8, 9 ); //调用时有指定参数,则不使用默认参数
mal(3, 5); //调用时只指定两个参数,按从左到右顺序调用,相当于mal(3,5,5);
mal(3); //调用时只指定1个参数,按从左到右顺序调用,相当于mal(3,3,5);
mal( ); //错误,因为a没有默认值
mal(3, , 9) //错误,应按从左到右顺序逐个调用(调用实参,即,实参必须是连续的)
再如: void mal(int a=8, int b=3, int c=5); //默认参数
mal( ); //正确,调用所有默认参数,相当于mal(8,3,5);
(4)默认值可以是全局变量、全局常量,甚至是一个函数。但不可以是局部变量。因为默认参数的调用是在编译时确定的,而局部变量位置与默认值在编译时无法确定。
② C# 函数参数默认值问题
C# 有2种不同的常量定义方式:编译时常量(compile-time) 和运行时常量(runtime)。所谓编译时常量,是以 const关键字定义,所谓编译时是常量则以readonly关键字定义。
C# 规定参数的默认值必须是编译时能确定的常量值。
这些参数的类型可以是 C# 认定的基元类型。还可以包括枚举类型,以及能设为 null 的任何引用类型。
Color 这个枚举类属于运行时常量。
如果硬要写一个带默认值的函数,只能利用重写的方法,例如:
privatevoidPrint(stringmessage)
{
Colorcolor=Color.White;
}
privatevoidPrint(stringmessage,Colorcolor)
{
}
【附】C# 基元类型:
sbyte / byte / short / ushort /int / uint / long / ulong / char / float / double / bool / decimal /object / string