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acelinux编译

发布时间: 2022-02-12 03:27:33

1. 悬赏,linux系统与全盘格式化问题!!高手请进。。。

同学,你装不了的现象是什么呢,不过L的系统的确存在这个问题,解决方法几乎很难确定,比如我的兼容机装u8.04就是在装机的时候死机,而8。10就不会,最终才发现是因为显卡驱动的问题。我推荐你用虚拟机来装L吧,那样比较不会出问题。全盘格式化最简单的方法就是你在安装系统时(WINDOWS)选择全新安装,而且先把C以外的分区都删除再重新划分,装完后进入系统,对这些新分区盘格式化(因为它们没格式化不能使用)。我想你是想学习L吧,建议用虚拟机或者装W和L双系统,这样出了问题好解决。

2. linux编译的ace动态库怎么使用

Linux的动态库文件是以lib字样开头的.so文件,编译链接动态库有两个要点:一个是需要用-L选项指定动态库的搜索路径,这个搜索路径是需要连接的so文件的大致路径,比如/usr/openssl/lib;另外还需要用-l(这个是小写的L)选项指定动态库的名字,...

3. linux下ACE编译问题,make[1]: *** [pascal.cpp] 错误 1

export CC=arm-linux-gcc ./autogen.sh echo "ac_cv_func_malloc_0_nonnull=yes" > arm-linux.cache ./configure --host=arm-linux --prefix=$PWD/../tslib1.4-install --cache-file=arm-linux.cache 完美解决。

4. 如何在linux编译和使用ACE

一:下载源码
http://download.dre.vanderbilt.e/
目前最新版本6.1.2。如果只使用ACE,可以选择选择ACE only (tar+gzip format)。

二:编译
2.1 设置环境变量
在当前用户目录下,找到.bash_profile(centos版本)文件或.profile(ubuntu版本)文件,在该文件末尾增加内容:
export PATH
export ACE_ROOT=/home/yleesun/3rd/ACE_wrappers
export LD_LIBRARY_PATH=$ACE_ROOT/ace:$ACE_ROOT/lib:$LD_LIBRARY_PATH
具体ACE_ROOT的路径,根据实际情况修改。

2.2 执行编译命令
在$ACE_ROOT/ace目录下运行命令:
ln -s config-linux.h config.h

在$ACE_ROOT/include/makeinclude目录下执行命令:
ln -s platform_linux.GNU platform_macros.GNU

回到目录$ACE_ROOT下,执行命令:make
大概20分钟左右编译完成。

三:使用ACE编程
ACE库编译完成,下面写个程序试试。
#include <ace/Log_Msg.h>
#include <ace/OS_main.h>
using namespace std;
int ACE_TMAIN(int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
ACE_DEBUG((LM_DEBUG, ACE_TEXT(“Hello World!”)));
return 0;
}
该文件命名为acetest.cpp
执行下面命令进行编译:
g++ -I$ACE_ROOT -lACE -L$ACE_ROOT/lib -o acetest acetest.cpp

编译成功,运行:
./acetest
打印出:Hello World!

注意:g++ 命令后面到参数
-I$ACE_ROOT // 指定包含到头文件路径,此处是大写的 I ,include 的第一个字母到大写。
-lACE // 指定包含到库名称,此处是小写的 l,library 的第一个字母到小写。
-L$ACE_ROOT/lib // 指定依赖库到路径,此处是大写到L,library 的第一个字母到大写。

5. linux下C语言网络编程 如何入门

1.
可以.
说实话,我不太明白你意思...如果说GCC
能不能编译CPP程序..我告诉你可以..GCC
G++都是链接..它们根据后缀来确定是什么语言..
如果说,网络程序能不能用C++写..那就太多了..ACE就是明显的一例..BOOST:ASIO也是一例..
2
我建议你用GCC
实际上GDB没什么大用..你后面就懂了..一般用在看CORE文件上...如GCC的好处是,,你可以对编译过程有个了解..真的不难..常用的总共不超过5个参数......ECLIPSE,不建议用,你初学,精力全浪费到那上面了

6. 如何使用 wxwidgets开发界面

wxWidgets是一个跨平台的软件开发包。它诞生于1992年,最初的名子是wxWindows,但由于Microsoft的抗议,在2004年改名为wxWidgets。它最初是被设计成跨平台的GUI软件开发包,但后来随着越来越多的人参与进来,为wxWidgets加入了许多非GUI的功能,如多线程(MultiThread)、网络(Network)等。并且从最初的只支持C++语言,逐渐发展成为支持数种语言(如Python、Perl、C#、Basic等)。因此,现在的wxWidgets已经不再是单纯的跨平台的GUI软件开发包,而是一个可以支持多种操作系统平台的能够在多种语言中使用的通用跨平台软件开发包。


由于wxWidgets最开始是为C++而设计的,因此,本文主要讨论了wxWidgets在C++中的使用。


为什么选择wxWidgets?


目前支持C++的软件开发包非常多,比较有名的除了wxWidgets外,还有一些其它的软件开发包,如MFC、QT、ACE等。即然有这么多开发包,那么我们为什么要使用wxWidgets呢?在给出答案之前,让我们首先来看一看上述的三种软件开发包的特性。


1. MFC


MFC是Microsoft提供的软件开发包。MFC虽然十分强大,但它只能运行在Windows下运行。而且它是收费的。


2. QT


QT是由Trolltech 公司开发的一套跨平台软件开发包。它和wxWidgets类似,但是QT只在linux下免费,而在Windows或Unix下使用QT要向Trolltech公司支付版权费。


3. ACE


ACE虽然是免费开源的,但是它没有提供GUI功能。


从以上三个软件开发包可以看出,它们虽然有各自的优势,但是它们或多或少地都会使开发受到限制。而使用wxWidgets将不会有以上所述的问题。wxWidgets和MFC、QT、 ACE的特性对比如表1所示。

注:其中免费中的“是/否”代表QT在linux平台上的Free Edition是免费的,而在windows和unix下使用QT是收费的。而开源中的“是/否”代表QT有一个基于GPL的开源版本,但要进行商业开发,需要使用它的商业版本。


使用wxWidgets编写程序


学习一种编程语言的最好方法就是用它去编写程序,学习wxWidgets也不例外。由于wxWidgets的主要功能是实现跨平台的GUI,因此,本文主要从GUI入手,讨论wxWidgets在C++中如何编写跨平台的应用程序


1. 应用程序类的建立


使用wxWidgets建立系统需要一个类来描述整个应用程序。这个类必须从wxApp类继承。


class MyApp : public wxApp //应用程序类

{

public:

virtual bool OnInit(); // 在应用程序启动时调用,如果返回false,退出应用程序

};

这个类只覆盖了wxApp的一个虚方法OnInit。可以用这个方法在程序启动时做一些验证,如果验证失败,可以通过返回false退出应用程序。当然,由于这个函数是应用程序的入口点,所以建立主窗体的工作要在这个函数中完成。


2. 建立窗体类


wxWidgets中关于窗体的类很多,如果要建立一般窗体的话,可以从wxFrame继承。

class MyFrame : public wxFrame //窗体类

{

public:

MyFrame(const wxString& title); // 窗体的构造函数

};

3. 向窗体中加入控件


在本文中向这个窗体加入了一个菜单条(Menu Bar)、一个状态条、一个Panel和一个按钮。一般我们会在主窗体的构造函数中加入这些控件。


MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)

{

wxMenu *fileMenu = new wxMenu; // 建立“文件”菜单

wxMenu *helpMenu = new wxMenu; // 建立“帮助”菜单

// 向菜单中添加子项

helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _T("关于"tF1"), _T("显示关于对话框"));

fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T("退出"tAlt-X"), _T("退出应用程序"));

wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar(); // 建立一个菜单条

menuBar->Append(fileMenu, _T("文件")); //将“文件”菜单加入到菜单条

menuBar->Append(helpMenu, _T("帮助")); //将“帮助”菜单加入到菜单条

SetMenuBar(menuBar); //将菜单条放到窗体上

wxPanel *panel = new wxPanel(this); //建立一个Panel

wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, "关于", wxPoint(20, 20), wxSize(50, 30)); //建立一个Button

CreateStatusBar(2); //建立一个两栏的状态栏

SetStatusText(_T("欢迎使用wxWidgets!")); //设置状态栏的文本

在数组sample_xpm中描述了sample.ico的属性和图标本身。如X代表红色; o代表黄色等。然后在源程序中通过include “sample.xpm”引用这个资源文件。要想从这个资源文件中装载图标。可使用SetIcon(wxICON(sample)); wxICON读取资源文件,而SetIcon将这个图标设置为frame的标题栏图标。要想将ico文件转换为这种资源文件,可使用一个免费软件XnView进行转换。


5. 显示主窗体


显示主窗体非常简单,只需要将上面建立的MyFrame类实例化,并调用wxFrame的Show方法显示即可。这些代码可以写在MyApp类的OnInit方法中。


bool MyApp::OnInit()

{

//建立MyFrame类的实例

MyFrame *frame = new MyFrame(_T("第一个wxWidgets程序"));

frame->Show(true); //显示主窗体

return true; //必须返回true,否则应用程序将退出

}

在以上代码中Show方法有一个参数,如果为true,则以模式窗口的形式显示,否则以非模式窗口的形式显示。


6. 向窗体中加入事件


到目前为止,这个程序的界面已经完成了,但还未响应任何事件,下面就详细阐述如何向这个应用程序中加入事件代码。

对于事件来说,一般都会由两部分组成。


(1)调用事件部分


当程序发生某个动作时,如点击按钮;选中某个控件,可能需要执行一段代码。而这段代码一般是由系统负责调用的,也就是说系统通过事件函数指针调用相应的代码。


(2)事件函数本身


事件函数与普通函数一样,只不过它是在发生了事件之后,由系统调用的。


在wxWidgets中是通过事件哈希表(Event Hash Table)来进行事件处理的,即将相应的事件函数指针保存在一个哈希表中,然后当事件发生时,从这个哈希表中找到相应的事件函数指针,然后通过函数指针调用函数。在使用事件哈希表之前,必须定义它。由于定义哈希表非常复杂,而且每个需要处理事件的类都需要同样的代码,因此,wxWidgets为此定义了一个宏DECLARE_EVENT_TABLE()来定义哈希表。可将这个宏写在MyFrame类的任何位置。它相当于将以下语句放到了MyFrame类中。


private:

static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[];

protected:

static const wxEventTable sm_eventTable;

virtual const wxEventTable* GetEventTable() const;

static wxEventHashTable sm_eventHashTable;

virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const;

其中静态数组变量sm_eventTableEntries保存了MyFrame类中的所有的事件信息。


上面的代码声明了处理事件哈希表的一些方法,即然声明了,就得实现。由于实现代码也都一样,因此,wxWidgets也为实现这些方法定义了一组宏。实现这些方法的宏如下所示。


BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)

EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)

EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

END_EVENT_TABLE()

其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)实现了上面定义的方法,以及初始化了静态变量sm_eventTable。后面两个EVT_MENU和一个EVT_BUTTON宏初始化了静态变量sm_eventTableEntries,即将这两个事件函数的指针(button和about菜单使用一个事件函数OnAbout)和控件ID保存在sm_eventTableEntries中,最后的END_EVENT_TABLE()宏做为一个空的事件函数指针赋给了sm_eventTableEntries,这有些象C语言中处理字符串,将最后一个字符赋为’"0’,这样就可以知道哪是结尾了。

向窗体中加入事件的最后一步是声明和实现事件函数。在本例中声明了两个事件函数。

void OnQuit(wxCommandEvent& event);

void OnAbout(wxCommandEvent& event);

可以将这两个函数声明放到MyFrame中的任何位置。下面是它们的实现代码。


void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))

{

Close(true);

}

void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))

{

wxString msg;

msg.Printf( _T("这是一个关于对话框的例子."n")

_T("欢迎使用 %s"), wxVERSION_STRING);

wxMessageBox(msg, _T("¹关于"), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);

}

其中OnQuit函数调用Close(true)关闭MyFrame,由于MyFrame是主窗体,因此,在MyFrame关闭后,应用程序也随之关闭了。OnAbout使用wxMessageBox函数弹出一个信息对话框。


7. 运行程序


到目前为止,这个程序的代码已经基本完成了,但是在前面曾说过,MyApp中的OnInit方法在应用程序启动时执行,那么是谁调用了OnInit方法呢?答案当然是wxWidgets。wxWidgets为了调用这个方法,提供了一个宏IMPLEMENT_APP(…),这个宏有一个参数,需要将MyApp做为参数传入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。这个宏相当于一个WinMain函数(和控制台程序的main函数类似),即在WinMain函数中调用了MyApp中的OnInit函数。在加入这个宏后,就可使用一个C++编译器将以上的源程序编译生成exe文件了。

7. 如何学习Linux下C++编程

函数是各种编程语言的重要部分,C++编程也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。


函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。

8. 用QT做一个基于LINUX跨平台播放器的一般步骤

ACE全称adaptive communication enviroment,是一套C++的通信库。它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。

ACE最帅的特点:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底层平台特定的语义,使用ACE编写的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下编译执行,而且效率很高。曾经做过的一个VOIP项目就是用ACE写的,那个项目的技术相当复杂,需要用到socket/multi-threading等很多与操作系统联系紧密的技术,但用了ACE(界面用Qt)后,那个项目源码可以直接在linux和windows下编译运行,呵呵,还是相当成功的。项目进行中感到ACE相当成熟,举一个朋友说Siemens的某些大型工程也是用的ACE。而且,ACE是免费开源的软件包--不用白不用。

C++ Network Programming就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),现在猫到UC Irvine去了,好象还是副教授(要这哥们在中国,早应该成教授了吧)。这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。

另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些,呵呵。

Q: 什么是ACE或者ACE2插件?

A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不关联的小树, 那么ACE库或者ACE2库就是一棵大树干,所有基于ACE的插件就是长在上面的树枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代码非常短小和快速,而且稳定.ACE2是用来取代ACE的版本,虽然有一些插件还未能从ACE转换到ACE2,但是ACE2系的插件现在可说代表了wow插件的最高水平.

ACE2是为其他倚赖ACE2才能运行的插件提供库支持的一个库文件,本身不具备任何功能。

如BigWigs[ACE2]就说明BigWigs这个插件需要ACE2的支持。

使用方法:解压缩以后无论是ACE2还是!LIB都直接放入Interface\Addons里面就可以了。

ACE 类插件因为短小精悍 面向对象 有越来越多的插件开始以其作为编写库

目前已经发展到 ACE2

ACE2运行库开发组都是提倡直接内嵌的,完全没有必要单独提出来!没错如果你有10个内嵌了ACE2的插件,开始载入的时候确实会载入10个副本的ACE2导致Warmup显示内存占用偏大,但是在下次的碎片回收中,多余的ACE2副本都会被清除,只留下一个驻留内存。如果有新旧多个版本,则会自动选择最新的版本驻留。所以说,Warmup的数据,不能正确的反映出ACE2插件的实际内存使用。Warmup的作者本身也是ACE开发团队的成员,现在由于Warmup导致的一些对ACE2的误解,这家伙想必也是哭笑不得了,呵。

作为ACE2插件的使用者,完全没有需要去考虑运行库的版本更新等等问题,这是ACE2标准的一个重要精神,是ACE2开发初始就持有的初衷!所有的ACE2运行库,都是可直接内嵌、自动管理版本,不需要使用者进行任何管理干预的!

ACE2作为wow插件界的技术先锋,为插件作者提供了一个良好的开发平台,也切实地为玩家带来了易用、强大而低资源占用的优秀插件。希望大家不要为过往的成见和一些人的误导而错失了如此优秀的插件!

谈运行库而色变,完全是没有必要的。ACE2的优秀运行库(包括ACE2和基于ACE2标准的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是简化了插件的开发,优化了代码,也对降低插件资源占用作用。再加上ACE开发社区作者们强烈的优化意识,可以负责的说,ACE2的插件比其他插件绝对更省资源!

本质上来说, Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。它是诺基亚(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部门的产品。使用 Qt,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。

基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点:

a) 优良的跨平台特性:

Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。

b) 面向对象

Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。

c) 丰富的 API

Qt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。

d) 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL

e) 大量的开发文档

f) XML 支持

最近诺基亚发布了Qt 4.6——最新版的跨平台应用程序和用户界面框架。Qt 4.6 对全新平台提供支持,具有强大的全新图形处理能力并支持多点触摸和手势输入,让高级应用程序和设备的开发过程变得更加轻松和快乐。

诺基亚应用服务和框架副总裁Sebastian Nystrom说:“不论是什么样产品设计或开发平台,Qt 4.6的发布对开发人员来说都是一件令人兴奋的事。”

“开发人员可以轻而易举地为桌面平台或设备(包括数亿部基于Symbian 和 Maemo系统的设备)开发出具有视觉美感和网络连接功能的应用程序。”
Nystr?m补充说:“开发人员将非常喜欢使用Qt直观的编程界面,快速开发出功能强大、外表美观的应用程序。”

更多平台

Qt4.6 首次包含了对Symbian 平台的支持,并在其所支持的平台中新增了 Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹)和即将上市的Maemo 6。此外还为实时操作系统QNX 和 VxWorks提供了网络社区支持。对Maemo 5的支持目前也已进入研发阶段,其技术预览版第二版已于今日发布。
Qt 对 Symbian 和 Maemo 的支持首次为开发人员创造了使用同一代码库同时针对这两个平台进行开发的机会。能够跨平台分享代码就意味着开发人员所开发的应用程序上市的速度将更快,影响的设备用户群将更广。

Qt Mobility项目下的全新Qt API技术预览版也于今日同时发布。这些跨平台的API为开发人员提供了多种功能,如导航类设备的定位功能,以及信息发送和接收、联系人和网络连接管理等。

外观更炫

Qt 4.6是在4.5图形增强功能的基础上创建的,进一步强化了这些图形功能,添加了全新的动画框架(Animation Framework)——包括直观的状态机功能——以及全新的高级图形功能,如不透明、阴影、闪光和滤镜等。

使用手指

Qt4.6最令人兴奋的新功能之一就是可以创建多点触摸应用程序。这种全新的基于多触点和手势的输入法(如轻触和动力滚动)使Qt4.6框架的功能更为强大,用户可以通过触觉以动态的方式与应用程序和设备进行互动。

性能更强

传统软件开发观点认为高级用户界面功能的获得通常是以性能严重受损作为代价的。Qt 4.6 对此观点提出了挑战,为此投入大量工作,既要获得最佳性能,又要能让开发人员所开发的产品达到用户所要求的“令人惊叹”的效果。

性能提升主要包括:一个经过高度优化、重新编写的 Qt GraphicsView 渲染算法、一个全新的 OpenGL 绘图引擎、WebKit、使用 OpenVG 对 2D 矢量图形的支持,以及对全新 DirectFB 的支持。

最新工具

在发布 Qt 4.6 的同时,作为 Qt 开发跨平台 IDE 的 Qt Creator 也发布了更新版本。Qt Creator 1.3 和 Qt 4.6共同构成的 Qt SDK,包含了开发跨平台应用程序所需的全部功能。(来自programbbs)

3、用QT能做什么?

在QT的官方网站谈到了15年来取得了的成就,它帮助世界各地和各个行业组织开发出先进的高度创新的应用和设备。

使用Qt,众多的开发商和公司已经能够:
● 减少了近50%的开发时间。
● 加速了50%的开发速度由于代码可维护
● 减少了50%的代码量

Qt的用户怎么说?
● 94%报告说,Qt的满足或超过其发展的期望
● 92%会向他人推荐使用Qt
● 76%报告因为使用Qt,生产率提高

Qt的应用领域:

有很多出名的例子是都是使用Qt开发的。例如: Arora(一款跨平台的开源网页浏览器)、eva(Linux版QQ聊天软件)、FreeMat(一个自由开源的数值计算环境和编程语言 )、Ga-Ga(即时通信软件)、Google地球(Google Earth)(三维虚拟地图软件)、ImageVis3D、KDE(着名的桌面环境)、Elibs(一个许多KDE程序都使用的共享库,如Amarok、K3b、KDevelop、KOffice等)、Last.fm播放器(着名的互联网音乐社区网站的桌面客户端)、Motorola A760(UI 以 Qt/Embedded 建构)、MythTV9(开源的数字视频录制软件)、Opera(着名的网页浏览器)、Qterm(跨平台的BBS软件)、QtExtended、Quantum GIS、Skype(一个使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件)、SMPlayer(跨平台多媒体播放器)、TeamSpeak(跨平台的音效通信软件) 、Tlen.pl:波兰人发明的 instant messaging client TOra、VirtualBox(虚拟机软件)、Xconfig(Linux的Kernel配置工具) 、chmcreator(开源的chm开发工具)…

9. 哪位高手告诉我qt+ace 开发跨平台程序,windows 与linux下需要安装些哪些东东能否介绍下相关的一些经验

ACE全称adaptive communication enviroment,是一套C++的通信库。它提供了socket/threading/memory management等多种系统调用的面对对象的wrapper,使C++通信软件开发更加简单。

ACE最帅的特点:跨平台!!!!!!ACE屏蔽了底层平台特定的语义,使用ACE编写的C++程序,可以在linux/windows/HP-Unix下编译执行,而且效率很高。曾经做过的一个VOIP项目就是用ACE写的,那个项目的技术相当复杂,需要用到socket/multi-threading等很多与操作系统联系紧密的技术,但用了ACE(界面用Qt)后,那个项目源码可以直接在linux和windows下编译运行,呵呵,还是相当成功的。项目进行中感到ACE相当成熟,举一个朋友说Siemens的某些大型工程也是用的ACE。而且,ACE是免费开源的软件包--不用白不用。

C++ Network Programming就是ACE项目的负责人Schmidt写的,这位老哥以前是华盛顿大学的副教授,主要研究领域是软件工程(他写了不少关于pattern的文章和书),现在猫到UC Irvine去了,好象还是副教授(要这哥们在中国,早应该成教授了吧)。这两本书主要介绍了ACE的使用,也涉及了部份设计方面的内容。第一卷主要介绍ACE的基本功能和使用,第二卷则偏重通讯软件中的design pattern。搞通信软件开发的兄弟们绝对应该看看此书。

另外也有人推荐把ACE作为学习C++的范例来学习,呵呵,这就是个人喜好的问题了...总的来说ACE的代码风格还是很不错的--比STL那些天书好看些,呵呵。

Q: 什么是ACE或者ACE2插件?

A: 如果把普通的插件比作一棵棵互不关联的小树, 那么ACE库或者ACE2库就是一棵大树干,所有基于ACE的插件就是长在上面的树枝. 共有的部分都被集成到一起,因此代码非常短小和快速,而且稳定.ACE2是用来取代ACE的版本,虽然有一些插件还未能从ACE转换到ACE2,但是ACE2系的插件现在可说代表了wow插件的最高水平.

ACE2是为其他倚赖ACE2才能运行的插件提供库支持的一个库文件,本身不具备任何功能。

如BigWigs[ACE2]就说明BigWigs这个插件需要ACE2的支持。

使用方法:解压缩以后无论是ACE2还是!LIB都直接放入Interface\Addons里面就可以了。

ACE 类插件因为短小精悍 面向对象 有越来越多的插件开始以其作为编写库

目前已经发展到 ACE2

ACE2运行库开发组都是提倡直接内嵌的,完全没有必要单独提出来!没错如果你有10个内嵌了ACE2的插件,开始载入的时候确实会载入10个副本的ACE2导致Warmup显示内存占用偏大,但是在下次的碎片回收中,多余的ACE2副本都会被清除,只留下一个驻留内存。如果有新旧多个版本,则会自动选择最新的版本驻留。所以说,Warmup的数据,不能正确的反映出ACE2插件的实际内存使用。Warmup的作者本身也是ACE开发团队的成员,现在由于Warmup导致的一些对ACE2的误解,这家伙想必也是哭笑不得了,呵。

作为ACE2插件的使用者,完全没有需要去考虑运行库的版本更新等等问题,这是ACE2标准的一个重要精神,是ACE2开发初始就持有的初衷!所有的ACE2运行库,都是可直接内嵌、自动管理版本,不需要使用者进行任何管理干预的!

ACE2作为wow插件界的技术先锋,为插件作者提供了一个良好的开发平台,也切实地为玩家带来了易用、强大而低资源占用的优秀插件。希望大家不要为过往的成见和一些人的误导而错失了如此优秀的插件!

谈运行库而色变,完全是没有必要的。ACE2的优秀运行库(包括ACE2和基于ACE2标准的CandyBar, Dewdrop, Metrognome, Compost, ParserLib等等)不但是简化了插件的开发,优化了代码,也对降低插件资源占用作用。再加上ACE开发社区作者们强烈的优化意识,可以负责的说,ACE2的插件比其他插件绝对更省资源!

本质上来说, Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,有时又被称为C++部件工具箱。Qt被用在KDE桌面环境、Opera、GoogleEarth、Skype、Adobe Photoshop Album和VirtualBox的开发中。它是诺基亚(Nokia)的QtDevelopment Frameworks 部门的产品。使用 Qt,只需一次性开发应用程序和用户界面,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。

基本上,Qt 同 X Window 上的 Motif,Openwin,GTK 等图形界 面库和 Windows 平台上的 MFC,OWL,VCL,ATL 是同类型的东西,但是 Qt 具有下列优点:

a) 优良的跨平台特性:

Qt支持下列操作系统: Microsoft Windows 95/98, Microsoft Windows NT, Linux,Solaris, SunOS, HP-UX, Digital UNIX (OSF/1, Tru64), Irix, FreeBSD,BSD/OS, SCO, AIX, OS390,QNX 等等。

b) 面向对象

Qt 的良好封装机制使得 Qt 的模块化程度非常高,可重用性较好,对于用户开发来说是非常 方便的。 Qt 提供了一种称为 signals/slots 的安全类型来替代 callback,这使得各个元件 之间的协同工作变得十分简单。

c) 丰富的 API

Qt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还替供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理 功能。

d) 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL

e) 大量的开发文档

f) XML 支持

最近诺基亚发布了Qt 4.6——最新版的跨平台应用程序和用户界面框架。Qt 4.6 对全新平台提供支持,具有强大的全新图形处理能力并支持多点触摸和手势输入,让高级应用程序和设备的开发过程变得更加轻松和快乐。

诺基亚应用服务和框架副总裁Sebastian Nystrom说:“不论是什么样产品设计或开发平台,Qt 4.6的发布对开发人员来说都是一件令人兴奋的事。”

“开发人员可以轻而易举地为桌面平台或设备(包括数亿部基于Symbian 和 Maemo系统的设备)开发出具有视觉美感和网络连接功能的应用程序。”
Nystr?m补充说:“开发人员将非常喜欢使用Qt直观的编程界面,快速开发出功能强大、外表美观的应用程序。”

更多平台

Qt4.6 首次包含了对Symbian 平台的支持,并在其所支持的平台中新增了 Windows 7、Apple Mac OS 10.6 (雪豹)和即将上市的Maemo 6。此外还为实时操作系统QNX 和 VxWorks提供了网络社区支持。对Maemo 5的支持目前也已进入研发阶段,其技术预览版第二版已于今日发布。
Qt 对 Symbian 和 Maemo 的支持首次为开发人员创造了使用同一代码库同时针对这两个平台进行开发的机会。能够跨平台分享代码就意味着开发人员所开发的应用程序上市的速度将更快,影响的设备用户群将更广。

Qt Mobility项目下的全新Qt API技术预览版也于今日同时发布。这些跨平台的API为开发人员提供了多种功能,如导航类设备的定位功能,以及信息发送和接收、联系人和网络连接管理等。

外观更炫

Qt 4.6是在4.5图形增强功能的基础上创建的,进一步强化了这些图形功能,添加了全新的动画框架(Animation Framework)——包括直观的状态机功能——以及全新的高级图形功能,如不透明、阴影、闪光和滤镜等。

使用手指

Qt4.6最令人兴奋的新功能之一就是可以创建多点触摸应用程序。这种全新的基于多触点和手势的输入法(如轻触和动力滚动)使Qt4.6框架的功能更为强大,用户可以通过触觉以动态的方式与应用程序和设备进行互动。

性能更强

传统软件开发观点认为高级用户界面功能的获得通常是以性能严重受损作为代价的。Qt 4.6 对此观点提出了挑战,为此投入大量工作,既要获得最佳性能,又要能让开发人员所开发的产品达到用户所要求的“令人惊叹”的效果。

性能提升主要包括:一个经过高度优化、重新编写的 Qt GraphicsView 渲染算法、一个全新的 OpenGL 绘图引擎、WebKit、使用 OpenVG 对 2D 矢量图形的支持,以及对全新 DirectFB 的支持。

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在发布 Qt 4.6 的同时,作为 Qt 开发跨平台 IDE 的 Qt Creator 也发布了更新版本。Qt Creator 1.3 和 Qt 4.6共同构成的 Qt SDK,包含了开发跨平台应用程序所需的全部功能。(来自programbbs)

3、用QT能做什么?

在QT的官方网站谈到了15年来取得了的成就,它帮助世界各地和各个行业组织开发出先进的高度创新的应用和设备。

使用Qt,众多的开发商和公司已经能够:
● 减少了近50%的开发时间。
● 加速了50%的开发速度由于代码可维护
● 减少了50%的代码量

Qt的用户怎么说?
● 94%报告说,Qt的满足或超过其发展的期望
● 92%会向他人推荐使用Qt
● 76%报告因为使用Qt,生产率提高

Qt的应用领域:

有很多出名的例子是都是使用Qt开发的。例如: Arora(一款跨平台的开源网页浏览器)、eva(Linux版QQ聊天软件)、FreeMat(一个自由开源的数值计算环境和编程语言 )、Ga-Ga(即时通信软件)、Google地球(Google Earth)(三维虚拟地图软件)、ImageVis3D、KDE(着名的桌面环境)、Elibs(一个许多KDE程序都使用的共享库,如Amarok、K3b、KDevelop、KOffice等)、Last.fm播放器(着名的互联网音乐社区网站的桌面客户端)、Motorola A760(UI 以 Qt/Embedded 建构)、MythTV9(开源的数字视频录制软件)、Opera(着名的网页浏览器)、Qterm(跨平台的BBS软件)、QtExtended、Quantum GIS、Skype(一个使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件)、SMPlayer(跨平台多媒体播放器)、TeamSpeak(跨平台的音效通信软件) 、Tlen.pl:波兰人发明的 instant messaging client TOra、VirtualBox(虚拟机软件)、Xconfig(Linux的Kernel配置工具) 、chmcreator(开源的chm开发工具)……

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