当前位置:首页 » 编程软件 » 舞台灯光编程

舞台灯光编程

发布时间: 2024-01-16 02:56:56

① 舞台灯光控台240,如何使每个步骤连起来自动运行,如何控制步骤间的运行速度及时间

电脑灯程序(场)的编辑

1按【BLACK】键,使该LED指示灯熄灭。
2按【EDIT/RUN】键,使该LED亮,进入编程状态。
3按数字键(P1~P12)中任意一次,选择要编程的程序(场)编号,显示在LCD的CHASE【】中。
4再按数字(P1~P12)键,选择出受控的电脑灯,使之对应的LED灯亮,若对应灯不亮,则表示该项灯末选中,不受第五步的影响。
5推动(CH1~CH8)调节电脑灯各通道数值,或按SA/SB键,推动CH9~CH16调光对应的电脑灯效果(如果已经设置了X,Y运行方向扫描通道转移,则其中有两个直滑电位器不起作用,你可操纵右下角摇摆电位器获取数据)。
6重复4,5步,调节其它电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定效果。
7推动【SPEED】、【CROSS】电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间。
8按【+ 】,记忆此步场景效果,并进入下一步编辑,(若按【 -】键,可查看上一步的场景,重复4、5、6、7步修改,再按【+ 】贮存)。
9重复4~8步,编辑其它场景(程序步)。
10按【EDIT/RUN】键,使该对应指示灯熄灭,记忆并退出编辑状态,进入运行状态。
11重复2~10步,编辑其它程序场。

电脑灯程序的运行

1按【EDIT/RUN】键,使对应LED指示灯熄灭。
2按数字键(P1~P12),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此编号时对应的LED灯不亮。
3调节【SPEED】及【CROSS】电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度。若【SPEED】或【CROSS】电位器处下部份AUTO区域,则自动运行已编好的场景停留及场景过渡时间。
4按【CROSS MODE】键,可转换运行模式,详见九,双功能键区说明。
5若想执行手动或自动混合运行程序,则可按下述步骤设定运行:
1)首先释放通道:按【CHANNELS】键,再按(P1~P8)键(或按【SHIFT】,再按PCH9~PCH16),释放对应通道,把F变成O,最后再按【CHANNELS】键,记忆退出。(F:代表该对应通道在程序运行中不接受手动数据,受已编程序控制。O:代表该对应通道在程序运行中,已不再受程序控制,接受手动推子数据)。
2)选好要运行释放通道的灯:按【MANUAL】键,再按(P1~P12)键,选出要执行手动控制的灯号,随机推动相应已释放好的电位器推子,执行手动+自动混合运行程序,按【MANUAL】退出手动选择。
6按【BLACK】可使运行程序(场)做暂停/启动选择,对应键LED灯灭时则输
出运行正常。

特殊场景表现

在运行程序状态下(即【RUN/EDIT】键对应指示灯熄灭),按【RUN SCENE】键,再按P1~P12中任意键,可调出已编程中第1号程序中的前12个场景,所以我们建议第1号程序场的前12个场景在编程时,最好有特殊定义,可作一些特技表演效果。

详细说平看这个网址http://wenku..com/view/d8ab54d2195f312b3169a5b9.html


② 我是一个灯光菜鸟,请教一个大师级的人教教我怎么用240控台同时控制帕灯和光束灯。最后希望能够教我编程。

首先你要知道每种灯是多少个通道的,比如说帕灯,16个通道共有三台,光束灯17个通道共有两台,则你设置第一个等的电子显示屏为:A 001,第二个则为A 017,第三个为:A 033,第一个光束灯的地址码为A 040,第二个光束灯的地址码为:A 057,,然后接控台就行了,让BLACK灯灭,EDIT/RUN灯亮,选择一个场景,操纵CH1-CH8,就行了,编程的话,麻烦点,不过看说明书应该能懂的

③ 384灯光控台 编程步骤 急

灯控台编程步骤 8个摇头灯的地址码(从灯控室这边开始):舞台第一排:A017、A033、A049、舞台第二排:A097、A081、A065、舞台第三排:A113、A129 编程步骤: 1、在EDIT编辑区域,按EDIT CHASE键(走灯程序编辑键),指示灯闪烁,表示处于走灯程序编辑状态。 2、选择CHASE走灯程序区域(A表示摇头灯、B表示ccp、C暂空)譬如编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。 3、在选择SCANNER电脑灯键盘区域选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为ccp灯、10/26~16/32暂空)。 4、按编辑区域的ADD键添加以上。(点击一下ADD键即可) 5、通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME 和CROSS 左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。 6、调灯光效果:推杆区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置6推杆是自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都要按下ADD键添加每一次推杆步骤。 7、编程结束返回第一步结束,即与第一步进如编程同样操作结束编程并退出。 8、查看编程结果即在CHASE走程序区域点亮你保存在的数字键下的程序相对应的数字键如上面我第2步中我选择数字1,你相应的点亮1即可。

④ 舞台灯光使用技巧

舞台灯光艺术是综合艺术,有导演的编排,演员的表演,有美术、音乐、灯光、音响等各部门的创作,各个部门必须互相配合。舞台布景、人物造型、环境气氛等。在很大程度上要配合灯光加以展现,人物的内在思想感情也要借助灯光加以延伸。灯光是观众的视觉所在,观众借助灯光欣赏各种艺术节目;在舞台演出中由于充分运用光和色。从而突出了主题、展开了情节、刻划了人物、烘托了气氛。

剧场照明设计是否成功,是以舞台灯光的处理是否得当为标志。舞台灯光不仅要照亮演员,让观众看清面部表情、神态和动作,更重要的是充分运用照明技术,调动灯光操作等手段来强化艺术效果,使观众有身临其境之感。舞台灯光的安装部位、功能及灯具配置舞台灯光按其使用功能主要分为两种:可调光的调光回路;不可调光的直放回路。

舞台照明方式

a.一般照明:指顶光和伸出式舞台作为部分顶光的吊点灯环,以及葡萄架上、天桥上的照明。

b.重点照明:指面光、耳光、柱光、侧光、脚光、流动光和伸出式舞台的低角度面光、内(外)侧光、转台流动光以及乐池内设置的供接乐谱灯的低压插座。

c.装饰照明:指天排光、地排光和舞台上使用的激光效果器、追光、流动音乐喷泉以及各式电脑灯。

舞台灯光控制系统结构模块

  1. 人机界面模块 人机界面模块的功能主要是接收控制人员的控制指令,一般可以用简单的工控面板实现。该模块接收到指令以后不作指令的翻译,直接通过RS485总线传输按键信息到主控机模块。

  2. 主控机模块 主控机是整个布光控制系统的核心部分,负责上层控制界面和底层硬件控制模块的联系。主控机在收到控制模块发来的按键信息后经过翻译, 形成二进制的控制的指令; 然后主控机依据收的指令和相关的控制模块地址组成一帧完整的数据,并通过RS485总线传输到下行总线上,各底层控制模块再按地址匹配获取属于自己的数据。

  3. 底层控制模块 底层控制模块是直接控制舞台灯光动作的硬件设备。由于舞台灯光的数目一般比较多,因此控制模块的数量一般也在10~ 20之间, 所有的控制模块都挂靠在同一总线上,相互之间独立编程。当主控机向总线上发送数据时, 所有控制模块都接收到数据信息,并根据帧结构所包含的地址信息解析出属于自己的指令并执行之。

    三大模块相互间利用RS485总线通讯,以固定的波特率传输数据。舞台灯光控制系统控制模块其主要的功能有2方面:一是和主控机的通讯, 接收来自上层的指令。二是根据指令控制硬件电路实现对灯光动作的控制。下面分别就这两个模块进行介绍。 舞台灯光接收通讯模块

    1.通讯方式选择 由于控制信号相对简单,这里采用的是串行通讯方式。这种方式运用起来比较方便, 对外围器件要求不高, 半/全双功方式可自由选择。在异步方法中最重要的是波特率的设置。太高, 会增加单片机的负担,甚至不可实现;太低,会影响整个操作的响应速度。

    2.传输标准选择 目前各种传输标准很多,但各有优缺点。由于布光系统作于演播厅,各种音响,电器的干扰会很多,因此,所选的传输方式应是抗干扰比较强的。由此考虑,在通讯距离为几十米到上千米时,选用RS485总线传输是比较理想的。485总线利用两条传输线,采取平衡发送和差分接收,因此具有抑制共模干扰的能力,加上接收器具有高的灵敏度,能检测低达200mV 的电压, 因此可以大大增强传输时的抗干扰能力,传输信号在千米以外可得到恢复。 RS485总线使用方便,用一对双绞线即可实现多站联网构成分布式系统。它设备简单,价格低廉,能进行长距离通信,故在工程项目中获得了广泛的应用。

    3.收发器选择及使用 在485总线上传输的是485电平,而单片机和主控微机只能识别TTL电平。这样,在两者间就必须有专用芯片设计转换电路,这就是收发器。收发器的种类很多,可根据需要转换不同的电平,在应用中,为减少通讯电路与其他电路间的干扰,必须要有隔离级。虽然可以直接使用较高档的带隔离级的485收发器,但从价格考虑,还是自行设计隔离电路更好。 这里运用光电耦合器件,单独电源供给等手段实现隔离。在使用M ax483是要注意使能端的控制。收发器处于接收状态只有在/RE =0, 并且可移植性,避免了不必要的重复工作。中的模块功能管理层和硬件驱动和基本功能函数接口层同属于Opentv中间件。模块功能管理层是为方便编写用户应用程序,按照一定的中间件函数接口标准编写的有关于音频、视频和频道操作管理和控制的函数。 驱动与基本函数接口层是OpenTV 中间件的底层部分。这一层次的软件编写要根据具体的硬件驱动来进行相应的改动,目的是提供给模块功能管理层统一的驱动接口函数。

    4.操作系统和硬件驱动层 本系统所采用的操作系统是pSOS;硬件驱动层主要针对各硬件模块,提供相应的驱动程序。主要的驱动包括:Kernel模块,主要负责提供对进程的操作,诸如进程的创建和删除等;接口模块,包括I C接口操作控制,RS一232 串口通信,智能卡的控制等;音频模块;视频模块;OSD 模块;解复用模块;解码模块;Flash 驱动模块;TUNER 驱动模块。

    最后一步是机顶盒系统的调试:本系统的软件是在pSOS编译器的基础上编译完成的。整个测试框图如图3所示。系统利用了一个TS 码流发生器作为机顶盒的调试TS 源。

    TS流通过QAM 调制器调制到信道中,QAM 信号送到机顶盒的前端进行QAM 解调, 再送入系统板中进行信源解码。TS流也可以直接通过系统板中的接口送入以对信源解码进行单独调试。系统个人电脑的测试是在PC + WINDOWS2000平台上进行的。而系统运行软件则在pSOS 实时操作系统环境下执行。

    编译好的可执行文件通过仿真RoM 从串口下装到硬件平台上的RAM 中, 然后系统将从RAM 中的某一固定地址读出并执行程序。由于本硬件平台没有提供网口,所以pSOS 自带的在线调试功能并不能实现,调试信息只能通过执行程序过程中的输出信息得到。


⑤ 舞台灯光应该学习什么编程软件

舞台灯光应该学习单片机编程软件开始。
1、舞台音箱的管理软件一般是控制数字调音台、还有音箱处理器、或者效果器的。至于播放,有使用硬件播放设备的也有软件的,自己在使用中也常mac中itunes来播放管理。在声学方面,音响师也通常会使用软件频谱仪来检测频谱或者啸叫点。
2、除非特别需要,舞台信号不需要输出到解码设备。如果说信号的流程,一般是有音源-调音台-处理器-功放;解码器是指处理器,就目前而言信号都是通过卡农传递的,未来可能会是网线。
3、舞台演出基本外场(面对观众)是立体声,就是两路。特别大的场子有时候会是单声道(一路)扩音。有时候音箱摆放比较宽,中间会加上中置。
对于返听,通常信号2-8路不等,在电声乐队演出中,基本上舞台上的每只音箱所发出的声音都有不同,这是音响师应演员的要求而调整的。
4、音频、灯光、屏幕是有不同团队控制的,当有特别编程需要时,同步他们的信息可以使用时间码,但通常是由导演通过对讲设备来控制的。
5、调音台即使前级也是输入设备,播放音乐的话有时候会使用专业声卡,因为这样音质比较好些。如果多轨录音,有时候也会使用声卡。不过目前很多数字调音台同时也是一块声卡了,十分方便。

热点内容
服务器日志怎么查看是否有爬虫 发布:2024-11-16 16:36:27 浏览:915
医院上传怀孕 发布:2024-11-16 16:30:42 浏览:898
云存储名称 发布:2024-11-16 16:29:10 浏览:589
佛山压缩机厂 发布:2024-11-16 16:29:01 浏览:888
新乡java培训 发布:2024-11-16 16:28:10 浏览:428
汇编反编译成c 发布:2024-11-16 16:21:12 浏览:108
qt5静态编译体积太大 发布:2024-11-16 16:21:12 浏览:801
膏子药存储 发布:2024-11-16 16:02:34 浏览:682
安卓红包雷神怎么样 发布:2024-11-16 15:53:17 浏览:392
支付密码是对的怎么办 发布:2024-11-16 15:45:20 浏览:176