面向接口编程思想
① 为什么是List list = new ArrayList,而不直接用ArrayList
面向接口编程思想。
首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分。或者说,它是面向对象编程体系中的思想精髓之一。
//1.这样你就只能调用List接口里面定义好的方法,而不能使用你自己在ArrayList扩展的方法。
Listlist=newArrayList();
//2.这样你可以使用自己在ArrayList类上扩展的方法
ArrayListlist=newArrayList();
//接口就是定义了一些行为,它要求你应该做什么。
//假如你采用了面向接口编程方式,也就是第一种方式:Listlist=newArrayList();
//就能通过接口很大限度上规范开发人员的实现规则,因为你现在只能调用接口的方法。
② 面向接口编程到底有什么好处
1.最简单的方法:
publicstaticStringreverse1(Stringstr)
{
returnnewStringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
publicstaticStringreverse3(Strings)
{
char[]array=s.toCharArray();
Stringreverse="";//注意这是空,不是null
for(inti=array.length-1;i>=0;i--)
reverse+=array[i];
returnreverse;
}
3.常用方法的变形:
publicstaticStringreverse2(Strings)
{
intlength=s.length();
Stringreverse="";//注意这是空,不是null
for(inti=0;i<length;i++)
reverse=s.charAt(i)+reverse;//在前面连接,而非常见的后面
returnreverse;
}
4.c语言中常用的方法:
publicstaticStringreverse5(Stringorig)
{
char[]s=orig.toCharArray();
intn=s.length-1;
inthalfLength=n/2;
for(inti=0;i<=halfLength;i++){
chartemp=s[i];
s[i]=s[n-i];
s[n-i]=temp;
}
returnnewString(s);//知道char数组和String相互转化
}
③ 为什么要面向接口编程
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程就是指按照这种思想来编程。 写小的应用程序看不到接口的优势,写大点的程序马上就显示出接口的优势,越大越明显.所以还是从现在开始养成面向接口编程的习惯.写多了程序就会觉得优势显而易见.
据不同含量按说明书使用。初次喷雾在团棵期进行,
④ 什么是面向接口编程
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。 Booch先生那天谈到Interaction Designer,它就是指做这类设计的人,只不过层次更高一些。我想目前我们的软件设计队伍中,这类人是最缺乏的人才之一。 1.关于接口的理解。 接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。 我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。 接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class); 第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface); 一个体有可能有多个抽象面。 抽象体与抽象面是有区别的。 2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。 3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题 我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,
⑤ 关于java面向对象编程和面向接口编程区别
Struggle说得对。根本不是一个层次的东西。“面向对象思想”和“面向过程思想”相对,而“针对接口(抽象)编程”和“针对实现编程相对”。首先纠正楼主一个认识误区,任何编程思想都是在试图建立现实世界和计算机世界的“映射”。无论是面向过程还是面向对象或者是其它的什么思想,根本目的都是在计算机中建立现实世界的模型,通过模型的“沙盘推演”,达到解决现实问题的目的。宏观上说,无论是面向对象还是面向过程,都是一种世界观,是一种对世界的认知和划分。只不过面向过程的思想把世界划分为数据结构和函数,而面向对象的思想把世界划分为对象和方法。相对于面向过程的思想而言,面向对象思想和现实世界的“映射”更容易建立,所以现在面向过程的思想已经逐渐被面向对象的思想所取代(但是这绝不是说面向对象思想可以完全取代面向过程的思想)。c语言是面向过程思想的典范,而面向对象的思想的代表编程语言有Java和C++等(切忌语言和语法规则服务于编程思想)。任何的编程语言只是编程思想得以实现的载体。
面向接口编程本身是面向对象编程思想所提倡的一种编程规范。因为它能够最大限度的解耦,所谓解耦既是解耦合的意思,它和耦合相对。耦合就是联系,耦合越强,联系越紧密。在程序中紧密的联系并不是一件好的事情,因为两种事物之间联系越紧密,你更换其中之一的难度就越大,扩展功能和debug的难度也就越大。举个硬件例子,道理和软件相同
软盘你知道吧,骨灰级的存储工具,最初是3.5英寸的,后来变成了2.5英寸,无论哪一种,都采用软驱中的磁头读取软盘上的数据,而且存储能力都小得可怜,现在你已经很难再见到它们了。后来出现了光盘,工作原理和软盘相似,但是传输速度和存储容量都大大超过软盘。遗憾的是软驱是无法读取光盘的,硬件制造商不得不提供光驱来替代软驱。今天既是一个不懂电脑的人,也不会利用软驱读取光盘?为什么呢?起码软盘和光盘的直径就不一样,塞不进去,然而你不这么做根本原因不是因为它太过匪夷所思,而是软驱和软盘的紧密“耦合”使得软驱只能用来读取软盘。但是USB接口则不同,Intel睿智的设计者们提出了这种传输接口,它几乎能够接驳几乎所有你想得到的输入输出设备,现在无论你接驳的是外置的USB光驱,还是USB软驱,甚至是最新的比USB产生还要晚的面部识别系统他都恩那个够正常工作,硬件制造商们不需要再去费脑筋提出更新的“X驱”了。什么原因呢?因为USB接口是针对抽象“接口”设计的松耦合设备,USB接口的提供端并不知道也不需要知道接口的另一端是鼠标、键盘、摄像头还是其它的什么设备,它对任何传输进来的数据都采用相同的处理规则,管你是什么,你符合USB的传输方式我就支持你。这样你可以任意更换USB的另一端设备,而且你惊奇的发现他们都能够正常工作!软件编程也是一样,Java类库中这样的例子太多。比如Arrays.sort()方法,该方法是一个排序方法,需要利用Compareble接口的compareTo()方法,但是compareTo()方法没有任何实现,它需要你自己去编写,这是合理的因为计算机并不知道如何比较你定义的数据(是字典排序字符,还是大小排序阿拉伯数字或者其它的什么方式)。那就只好交给你自己来编写,sort方法是一个针对抽象接口Compareble编程的方法。,该方法只是专注于采用哪种排序方式,是冒泡排序还是快速排序,而不考虑具体两个对象的比较方式。具体的你最好看看api。总结一下针对接口编程给编写程序最大限度的解耦合,提供了最大的扩展性。它使得整个程序,不会因为局部的更改(无论是因为修正错误还是提供功能的扩展),而“牵一发而动全身”,造成整个软件必须重新编写。
⑥ 面向切面编程和面向接口编程的区别
谈谈自己的理解吧:
面向切面编程:
手段:分离业务的主逻辑和次逻辑的一种思想。
目的:解决的是逻辑分离问题(主逻辑和次逻辑分开,其实主要是分离业务逻辑和非业务逻辑分开)。
案例:我们开发项目的时候基本都要去连接数据库操作数据等,但是都会涉及到事务的提交,这时我们就用到了面向切面编程,我们在业务层只写自己的业务逻辑,提交事务这一块统一的动作我们就浓缩到了一块儿统一处理,形象一点比喻就是我们做什么事之前都以一个准备动作或结束动作的时候就把它统一起来,只关注我们要完成的事,这些准备动作统一完成!
类似的面向切面编程案例还有:系统日志的记录、请求的拦截等
面向接口编程:
手段:通过接口规约对象的属性和方法,是面向对象一部分。
目的:统一标准问题,让大家不至于各行其事而对代码的可读性造成影响(公用部分行为)。
案例:其实这个比较好解释,就是有一件事,需要大家去完成,但是给你规定了完成的方式,你只能怎么去做,这时我们当中任何一个人都能去完成这件事,只不过因人而异会有效率和风格的差异,但是都是按照事先的规定来的!比如:让你去给数据库添加一行数据返回受影响的行数,这里大家都去实现接口写SQL,中间可能会有差异,但是最后都得返回一个int类型的受影响行数回来
大体意思就是说:接口给我们规定了完成一个任务的标准,但是具体过程不限制,任何人都能通过遵循的规定去完成这件事!这样扩展性就很强!
个人水平有限,如果不满意请参考:网页链接
⑦ java面向接口编程思想
A s=new B();
一个对象实例只能赋值给与它类型相同的引用、或者父类(包括接口)的引用。
B是A的实现类所以B的实例可以赋值给A的引用。
实例:确实的对象;引用:指向某一对象的名字。
这个耦合度是指:一个类(或者对象)对另一个类(或者对象)的依赖。
如果用类的继承,要求所有的具有某一个方法的一类对象都必须是指定类的子类对象,总是存在依赖,应用灵活度非常差!
⑧ 什么是面向接口编程
什么是接口?
-- 在表面上是由几个没有主体代码的方法定义组成的集合体,有唯一的名称,可以被类或其他接口所实现(或者也可以说继承), 由关键词 interface 修饰。
什么是面向接口编程?
-- 在系统分析或架构设计中,每个层级的程序并不是直接提供程序服务,而是定义一组接口,通过实现接口来提供功能。面向接口编程实际是面向对象编程的一部分。
面向接口编程的优点?
1、接口的定义和实现分开(分开有什么好处呢?)
首先,项目一般是由团队共同开发来完成的,在其中,接口的定义一般是由架构师来设定,然后又编程人员来实现完成,架构师根据架构、设计规则来设定接口,把握项目的整体视图和编写规范,编程人员实现具体业务逻辑,分工明确,程序清晰。
其次,从实现上看,接口的定义时间很短,但接口的实现周期相对较长,若一个编程人员需要调用其他人员编写的某个方法时,可以采用多态的方式获取接口对象,来调用方法,这样保证团队共同完成开发。
2、接口可以有多个实现类,便于以后的业务扩展
什么意思呢?
-- 比如实现类的业务需要扩展功能,此时可以采用重新实现接口的方式,这样降低了程序的冗余 和 一个类写太多行代码的尴尬。
另外,接口的多实现易于通过配置文件的方式配置接口的实现类(这个是指在spring中管理对象的时候)。