go如何减少编译后的大小
A. 为什么许多原本的 Java 项目都试图用 go 进行重写开源
项目推倒重构是项目开发大忌,一方面我们要尽量避免做项目推倒重构,尽量在前期就规划好,另一方面,我们又希望项目能常做小重构,这对项目可持续性开发是很有帮助的。而语言的重构,把Java项目用Go语言重写一遍,无疑是一次重大的推倒重来。
一、Go语言的优势在哪里
Go语言领先于Java的最大优势,就在于快。Go语言会被编译成机器代码,直接执行;Java语言则使用JVM运行其代码,这比Go语言要慢了很多。另外,Java语言的内存管理,相比于Go语言,也复杂得多,而内存管理,不管对于程序运行,还是对程序员的开发,都极为重要。最后,Go语言没有引用只有指针,这比Java语言处处引用,又领先了一个身位。
B. c程序编译后太大了怎么办啊
程序要执行当然不是只靠你写的那两行代码,还需要好多库,即使是很简单的程序,你在VC++下按一下ALT+F7,选中Link就能看到了。编译的时候这些库也被包含到可执行文件当中,因此可执行文件较大。
Debug编译后带有源文件信息,因此可以调试,单步执行,而Release没有这些信息,因此不能调试,但执行效率更高。
C. 如何有效减少Nios II EDS所编译程式码大小
1.使用Release模式
预设为debug模式,由于需要调试符号表,生成的debug文件会大一些。。选择要设置的工程,右键,active build configuration 勾选 release即可。
2、调整GCC参数
选择要设置的工程,右键——“properties" 左侧选C/C++ build,在左侧 total setting tab选择general ,在右侧Optimization Levels选Optimize most(-O3)或Optimize size(-Os)
3.使用Reced device drivers
选择要设置的工程,按右键,System Library Properties ,将Reced device drivers打勾。
4.缩小Max file descriptors常数
预设为32 选择好project,按右键,System Library Properties ,设置Max file descriptors常数。
5、将stdout、stderr、stdin设为null
在要设置的工程上,右键,System Library Properties ,将stdout、stderr、stdin设为null。
6、使用Small C library
右键System Library Properties ,将Small C library打勾。
7、使用UNIX-Style File I/O
Nios II的HAL已经提供了UNIX-Style File I/O函数,直接使用将可有效减少 编译程序的文件大小。
8、自己制作 ANSI C函数
有些函数可以自己写的。
9、使用Lightwieght device driver API
10.使用Minimal character-mode API
用sys/alt_stdio.h取代stdio.h ,sys/alt_stdio.h提供了alt_printf()、alt_putchar()、alt_putstr()与alt_getchar()如此可以减少程序大小。
11.移除不需要的驱动程序
这个需要自己手动移除。
12、避免Clean exit
按右键,System Library Properties ,不要选Clean exit(flush buffers)。
13、勾选Program never exits
按右键,System Library Properties ,勾选Program never exits
14、不要使用C++
按右键,System Library Properties ,不要勾选Support C++。
D. Go 语言内存管理(三):逃逸分析
Go 语言较之 C 语言一个很大的优势就是自带 GC 功能,可 GC 并不是没有代价的。写 C 语言的时候,在一个函数内声明的变量,在函数退出后会自动释放掉,因为这些变量分配在栈上。如果你期望变量的数据可以在函数退出后仍然能被访问,就需要调用 malloc 方法在堆上申请内存,如果程序不再需要这块内存了,再调用 free 方法释放掉。Go 语言不需要你主动调用 malloc 来分配堆空间,编译器会自动分析,找出需要 malloc 的变量,使用堆内存。编译器的这个分析过程就叫做逃逸分析。
所以你在一个函数中通过 dict := make(map[string]int) 创建一个 map 变量,其背后的数据是放在栈空间上还是堆空间上,是不一定的。这要看编译器分析的结果。
可逃逸分析并不是百分百准确的,它有缺陷。有的时候你会发现有些变量其实在栈空间上分配完全没问题的,但编译后程序还是把这些数据放在了堆上。如果你了解 Go 语言编译器逃逸分析的机制,在写代码的时候就可以有意识地绕开这些缺陷,使你的程序更高效。
Go 语言虽然在内存管理方面降低了编程门槛,即使你不了解堆栈也能正常开发,但如果你要在性能上较真的话,还是要掌握这些基础知识。
这里不对堆内存和栈内存的区别做太多阐述。简单来说就是, 栈分配廉价,堆分配昂贵。 栈空间会随着一个函数的结束自动释放,堆空间需要时间 GC 模块不断地跟踪扫描回收。如果对这两个概念有些迷糊,建议阅读下面 2 个文章:
这里举一个小例子,来对比下堆栈的差别:
stack 函数中的变量 i 在函数退出会自动释放;而 heap 函数返回的是对变量 i 的引用,也就是说 heap() 退出后,表示变量 i 还要能被访问,它会自动被分配到堆空间上。
他们编译出来的代码如下:
逻辑的复杂度不言而喻,从上面的汇编中可看到, heap() 函数调用了 runtime.newobject() 方法,它会调用 mallocgc 方法从 mcache 上申请内存,申请的内部逻辑前面文章已经讲述过。堆内存分配不仅分配上逻辑比栈空间分配复杂,它最致命的是会带来很大的管理成本,Go 语言要消耗很多的计算资源对其进行标记回收(也就是 GC 成本)。
Go 编辑器会自动帮我们找出需要进行动态分配的变量,它是在编译时追踪一个变量的生命周期,如果能确认一个数据只在函数空间内访问,不会被外部使用,则使用栈空间,否则就要使用堆空间。
我们在 go build 编译代码时,可使用 -gcflags '-m' 参数来查看逃逸分析日志。
以上面的两个函数为例,编译的日志输出是:
日志中的 &i escapes to heap 表示该变量数据逃逸到了堆上。
需要使用堆空间,所以逃逸,这没什么可争议的。但编译器有时会将 不需要 使用堆空间的变量,也逃逸掉。这里是容易出现性能问题的大坑。网上有很多相关文章,列举了一些导致逃逸情况,其实总结起来就一句话:
多级间接赋值容易导致逃逸 。
这里的多级间接指的是,对某个引用类对象中的引用类成员进行赋值。Go 语言中的引用类数据类型有 func , interface , slice , map , chan , *Type(指针) 。
记住公式 Data.Field = Value ,如果 Data , Field 都是引用类的数据类型,则会导致 Value 逃逸。这里的等号 = 不单单只赋值,也表示参数传递。
根据公式,我们假设一个变量 data 是以下几种类型,相应的可以得出结论:
下面给出一些实际的例子:
如果变量值是一个函数,函数的参数又是引用类型,则传递给它的参数都会逃逸。
上例中 te 的类型是 func(*int) ,属于引用类型,参数 *int 也是引用类型,则调用 te(&j) 形成了为 te 的参数(成员) *int 赋值的现象,即 te.i = &j 会导致逃逸。代码中其他几种调用都没有形成 多级间接赋值 情况。
同理,如果函数的参数类型是 slice , map 或 interface{} 都会导致参数逃逸。
匿名函数的调用也是一样的,它本质上也是一个函数变量。有兴趣的可以自己测试一下。
只要使用了 Interface 类型(不是 interafce{} ),那么赋值给它的变量一定会逃逸。因为 interfaceVariable.Method() 先是间接的定位到它的实际值,再调用实际值的同名方法,执行时实际值作为参数传递给方法。相当于 interfaceVariable.Method.this = realValue
向 channel 中发送数据,本质上就是为 channel 内部的成员赋值,就像给一个 slice 中的某一项赋值一样。所以 chan *Type , chan map[Type]Type , chan []Type , chan interface{} 类型都会导致发送到 channel 中的数据逃逸。
这本来也是情理之中的,发送给 channel 的数据是要与其他函数分享的,为了保证发送过去的指针依然可用,只能使用堆分配。
可变参数如 func(arg ...string) 实际与 func(arg []string) 是一样的,会增加一层访问路径。这也是 fmt.Sprintf 总是会使参数逃逸的原因。
例子非常多,这里不能一一列举,我们只需要记住分析方法就好,即,2 级或更多级的访问赋值会 容易 导致数据逃逸。这里加上 容易 二字是因为随着语言的发展,相信这些问题会被慢慢解决,但现阶段,这个可以作为我们分析逃逸现象的依据。
下面代码中包含 2 种很常规的写法,但他们却有着很大的性能差距,建议自己想下为什么。
Benchmark 和 pprof 给出的结果:
熟悉堆栈概念可以让我们更容易看透 Go 程序的性能问题,并进行优化。
多级间接赋值会导致 Go 编译器出现不必要的逃逸,在一些情况下可能我们只需要修改一下数据结构就会使性能有大幅提升。这也是很多人不推荐在 Go 中使用指针的原因,因为它会增加一级访问路径,而 map , slice , interface{} 等类型是不可避免要用到的,为了减少不必要的逃逸,只能拿指针开刀了。
大多数情况下,性能优化都会为程序带来一定的复杂度。建议实际项目中还是怎么方便怎么写,功能完成后通过性能分析找到瓶颈所在,再对局部进行优化。