unity脚本的挂载
Ⅰ unity3d中如何获取所选对象的类型,挂载的脚本能否解析和更改呢
使用getcomponent方法获取该物体上你所需要的组件,可以是你的脚本也可以是unity的脚本,如果没有该脚本则返回null,如果有就返回你获取的类型,然后这个获取的类就是该物体的相应类的实例,你可以对其进行操作
Ⅱ Unity3d中如何查找一个脚本被挂在那些预设上面大神们帮帮忙
预设里挂脚本很正常吧,我对预设的理解就是该有的东西应该全有,最好参数都不用改,拖出来即可使用。对于楼主这种情况只是想看脚本在哪些预设里调用过,那就随便新建个临时场景,把所有预设拖进去,再使用find references in Scene就一目了然了~ 查看更多答案>>
希望采纳
Ⅲ unity脚本挂载不了而且我根据教材为什么一个简单的都不行
有可能是其他脚本的编译有错误导致编译器无法正常编译,自然脚本不能继承MonoBehaviour,可能有语法错误或其他什么错误的,预览下其他的脚本(特别是一起在编译器打开的脚本),确保修正过来并保存,看看问题有没有解决
Ⅳ Unity摄像机的脚本怎么写
新建脚本 挂载到摄像机上,然后把代码丢进去就行了。
public class Scale : MonoBehaviour
{
//速度
public float ChangeSpeed = 0.5f;
private float maximum = 13;
private float minmum = 7;
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0)
{
//限制size大小
Camera.main.orthographicSize =Mathf.Clamp(Camera.main.orthographicSize, minmum, maximum);
//滚轮改变
Camera.main.orthographicSize =
Camera.main.orthographicSize - Input.GetAxis
("Mouse ScrollWheel") * ChangeSpeed;
}
}
}
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:
它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。