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什么是socket编程

发布时间: 2023-12-12 00:20:53

㈠ Socket编程

最近也在学 还有一个自己写的C++聊天程序 有点大 下面是C写的
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字 (SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基于UDP采 用的数据报套接字(SOCK_DGRAM).
1.TCP流式套接字的编程步骤
在使用之前须链接库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!
服务器端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
4、将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。
5、等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
6、用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
7、返回,等待另一客户请求。
8、关闭套接字。
客户端程序:
1、加载套接字库
2、创建套接字(socket)。
3、向服务器发出连接请求(connect)。
4、和服务器端进行通信(send/recv)。
5、关闭套接字
服务器端代码如下:
#include <Winsock2.h>//加裁头文件
#include <stdio.h>//加载标准输入输出头文件

void main()
{
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );//1.1版本的套接字

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return;
}//加载套接字库,加裁失败则返回

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}//如果不是1.1的则退出
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);

bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
//将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)
listen(sockSrv,5);//将套接字设为监听模式,准备接收客户请求(listen)。

SOCKADDR_IN addrClient;//定义地址族
int len=sizeof(SOCKADDR);//初始化这个参数,这个参数必须被初始化

while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//accept的第三个参数一定要有初始值。
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to http://www.sunxin.org",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
//用返回的套接字和客户端进行通信(send/recv)。
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[100];
recv(sockConn,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
closesocket(sockConn);//关闭套接字。等待另一个用户请求
}
}
客户端代码如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>

void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );加载套接字库
if ( err != 0 ) {
return;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。

SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。

char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"This is lisi",strlen("This is lisi")+1,0);

closesocket(sockClient);关闭套接字。
WSACleanup();//必须调用这个函数清除参数
}

㈡ 什么是java socket

事实上网络编程简单的理解就是两台计算机相互通讯数据而已,对于程序员而言,去掌握一种编程接口并使用一种编程模型相对就会显得简单的多了,Java SDK提供一些相对简单的Api来完成这些工作。Socket就是其中之一,对于Java而言,这些Api存在与java.net 这个包里面,因此只要导入这个包就可以准备网络编程了。

网络编程的基本模型就是客户机到服务器模型,简单的说就是两个进程之间相互通讯,然后其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置。并去建立两者之间的联系,然后完成数据的通讯就可以了,这里提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端,基于这个简单的模型,就可以进入网络编程啦。

Java对这个模型的支持有很多种Api,而这里我只想介绍有关Socket的编程接口,对于Java而言已经简化了Socket的编程接口。首先我们来讨论有关提供固定位置的服务方是如何建立的。Java提供了ServerSocket来对其进行支持.事实上当你创建该类的一个实力对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让其他计算机来访问你,ServerSocket server=new ServerSocket(6789);这里稍微要注意的是端口的分配必须是唯一的。因为端口是为了唯一标识每台计算机唯一服务的,另外端口号是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的。好了,我们有了固定位置.现在所需要的就是一根连接线了.该连接线由客户方首先提出要求。因此Java同样提供了一个Socket对象来对其进行支持,只要客户方创建一个Socket的实例对象进行支持就可以了。Socket client
=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);客户机必须知道有关服务器的IP地址,对于着一点Java也提供了一个相关的类InetAddress 该对象的实例必须通过它的静态方法来提供,它的静态方法主要提供了得到本机IP 和通过名字或IP直接得到InetAddress的方法。

上面的方法基本可以建立一条连线让两台计算机相互交流了,可是数据是如何传输的呢?事实上I/O操作总是和网络编程息息相关的。因为底层的网络是继续数据的,除非远程调用,处理问题的核心在执行上,否则数据的交互还是依赖于IO操作的,所以你也必须导入java.io这个包.java的IO操作也不复杂,它提供了针对于字节流和Unicode的读者和写者,然后也提供了一个缓冲用于数据的读写。

在网络搜索里输入java socket会有N多的结果给你答案。

㈢ socket编程到底是什么

socket 其实就是操作系统提供给程序员操作“网络协议栈”的接口,说人话就是,你能通过socket 的接口,来控制协议找工作,从而实现网络通信,达到跨主机通信。

协议栈的上半部分有两块,分别是负责收发数据的 TCP 和 UDP 协议,它们两会接受应用层的委托执行收发数据的操作。

协议栈的下面一半是用 IP 协议控制网络包收发操作,在互联网上传数据时,数据会被切分成一块块的网络包,而将网络包发送给对方的操作就是由 IP 负责的。这里需要注意的是,服务端调用 accept 时,连接成功了会返回一个已完成连接的 socket,后续用来传输数据。

所以,监听的 socket 和真正用来传送数据的 socket,是“两个” socket,一个叫作监听 socket,一个叫作已完成连接 socket。成功连接建立之后,双方开始通过 read 和 write 函数来读写数据,就像往一个文件流里面写东西一样。

㈣ 什么是winsocket编程接口

Windows下网络编程的规范-Windows
Sockets是Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。从1991年的1.0版到1995年的2.0.8版,经过不断完善并在Intel、Microsoft、Sun、SGI、Informix、Novell等公司的全力支持下,已成为Windows网络编程的事实上的标准。
Windows
Sockets规范以U.C.
Berkeley大学BSD
UNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套Micosoft
Windows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley
Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。Windows
Sockets规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。此外,在一个特定版本Windows的基础上,Windows
Sockets也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows
Sockets
API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows
Sockets协议的实现上工作。因此这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套Windows
Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows
Sockets兼容的,而Windows
Sockets兼容实现的提供者,我们称之为Windows
Sockets提供者。一个网络软件供应商必须百分之百地实现Windows
Sockets规范才能做到现Windows
Sockets兼容。任何能够与Windows
Sockets兼容实现协同工作的应用程序就被认为是具有Windows
Sockets接口。我们称这种应用程序为Windows
Sockets应用程序。Windows
Sockets规范定义并记录了如何使用API与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的Windows
Sockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用Windows
Sockets的API实现相互之间的通讯。Windows
Sockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图
通信的基础是套接口(Socket),一个套接口是通讯的一端。在这一端上你可以找到与其对应的一个名字。一个正在被使用的套接口都有它的类型和与其相关的进程。套接口存在于通讯域中。通讯域是为了处理一般的线程通过套接口通讯而引进的一种抽象概念。套接口通常和同一个域中的套接口交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。Windows
Sockets规范支持单一的通讯域,即Internet域。各种进程使用这个域互相之间用Internet协议族来进行通讯(Windows
Sockets
1.1以上的版本支持其他的域,例如Windows
Sockets
2)。套接口可以根据通讯性质分类;这种性质对于用户是可见的。应用程序一般仅在同一类的套接口间通讯。不过只要底层的通讯协议允许,不同类型的套接口间也照样可以通讯。用户目前可以使用两种套接口,即流套接口和数据报套接口。流套接口提供了双向的,有序的,无重复并且无记录边界的数据流服务。数据报套接口支持双向的数据流,但并不保证是可靠,有序,无重复的。也就是说,一个从数据报套接口接收信息的进程有可能发现信息重复了,或者和发出时的顺序不同。数据报套接口的一个重要特点是它保留了记录边界。对于这一特点,数据报套接口采用了与现在许多包交换网络(例如以太网)非常类似的模型。
一个在建立分布式应用时最常用的范例便是客户机/服务器模型。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地

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