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编程里名词

发布时间: 2023-11-18 18:10:24

A. 怎样理解编程时常说的“接口”这个名词

硬件中的“接口”概念--------------------------
硬件接口即I/O设备适配器,具体指CPU和主存、外围设备之间通过总线进行连接的逻辑部件。

接口部件在它动态连接的两个部件之间起着“转换器”的作用,以便实现彼此之间的信息传送。

为了使所有的外围设备能够兼容,并能在一起正确地工作,CPU规定了不同的信息传送控制方法。 一个标准接口可能连接一个设备,也可能连接多个设备。

典型的接口通常具有如下功能:

1.控制
接口靠程序的指令信息来控制外围设备的动作,如启动、关闭设备等。

2.缓冲
接口在外围设备和计算机系统其他部件之间用作为一个缓冲器,以补偿各种设备在速度上的差异。

3.状态
接口监视外围设备的工作状态并保存状态信息。状态信息包括数据“准备就绪”、“忙”、“错误”等等,供CPU询问外围设备时进行分析之用。

4.转换
接口可以完成任何要求的数据转换,例如并--串转换或串--并转换,因此数据能在外围设备和CPU之间正确地进行传送。

5.整理
接口可以完成一些特别的功能,例如在需要时可以修改字计数器或当前内存地址寄存器。

6.程序中断
每当外围设备向CPU请求某种动作时,接口即发生一个中断请求信号到CPU。

事实上,一个适配器必有两个接口:

一是和系统总线的接口,CPU和适配器的数据交换一定的是并行方式;

二是和外设的接口,适配器和外设的数据交换可能是并行方式,也可能是串行方式。根据外围设备供求串行数据或并行数据的方式不同,适配器分为串行数据接口和并行数据接口两大类。

编程中的“接口”概念--------------------------
编程中所谓的接口,实际上也是一个类,只是在接口中声明了一组常量和方法,但事实上没有实现任何方法。这有点类似抽象类,接口需要其他类来提供实现自己所定义方法的过程,而不是自己提供。
这里的用接口实现多继承实际上就是可以用类来实现多个接口中的方法。

B. 这个VC++编程名词“Class”的解释是什么

c++——类和类的定义 在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。 什么是类 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。 类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。 类的定义格式 类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分是用来对成员函数的定义。概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 类的一般定义格式如下: class <类名> { public: <成员函数或数据成员的说明> private: <数据成员或成员函数的说明> }; <各个成员函数的实现> 下面简单地对上面的格式进行说明:class是定义类的关键字,<类名>是种标识符,通常用T字母开始的字符串作为类名。一对花括号内是类的说明部分(包括前面的类头)说明该类的成员。类的成员包含数据成员和成员函数两部分。从访问权限上来分,类的成员又分为:公有的(public)、私有的(private)和保护的(protected)三类。公有的成员用public来说明,公有部分往往是一些操作(即成员函数),它是提供给用户的接口功能。这部分成员可以在程序中引用。私有的成员用private来说明,私有部分通常是一些数据成员,这些成员是用来描述该类中的对象的属性的,用户是无法访问它们的,只有成员函数或经特殊说明的函数才可以引用它们,它们是被用来隐藏的部分。保护类(protected)将在以后介绍。 关键字public,private和protected被称为访问权限修饰符或访问控制修饰符。它们在类体内(即一对花括号内)出现的先后顺序无关,并且允许多次出现,用它们来说明类成员的访问权限。 其中,<各个成员函数的实现>是类定义中的实现部分,这部分包含所有在类体内说明的函数的定义。如果一个成员函数的类体内定义了,实现部分将不出现。如果所有的成员函数都在类体内定义,则实现部分可以省略。 下面给出一个日期类定义的例子: class TDate { public: void SetDate(int y, int m, int d); int IsLeapYear(); void Print(); private: int year, month, day; }; //类的实现部分 void TDate::SetDate(int y, int m, int d) { year = y; month = m; day = d; } int TDate::IsLeapYear() { return(year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0); } void TDate::Print(); { cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl; } 这里出现的作用域运算符::是用来标识某个成员函数是属于哪个类的。 该类的定义还可以如下所示: class TDate { public: void SetDate(int y, int m, int d) {year=y; month=m; day=d;} int IsLeapYear() {return(year%4==0 && year%100!=0) || (year%400==0);} void Print() {cout<<year<<"."<<month<<"."<<day<<endl;} private: int yeay, month, day; } 这样对成员函数的实现(即函数的定义)都写在了类体内,因此类的实现部分被省略了。如果成员函数定义在类体外,则在函数头的前面要加上该函数所属类的标识,这时使用作用域运算符::。 定义类时应注意的事项 1、在类体中不允许对所定义的数据成员进行初始化。 2、类中的数据成员的类型可以是任意的,包含整型、浮点型、字符型、数组、指针和引用等。也可以是对象。另一个类的对象,可以作该类的成员,但是自身类的对象是不可以的,而自身类的指针或引用又是可以的。当一个类的对象用为这个类的成员时,如果另一个类的的定义在后,需要提前说明。 3、一般地,在类体内先说明公有成员,它们是用户所关心的,后说明私有成员,它们是用户不感兴趣的。在说明数据成员时,一般按数据成员的类型大小,由小至大说明,这样可提高时空利用率。 4、经常习惯地将类定义的说明部分或者整个定义部分(包含实现部分)放到一个头文件中。

C. Python中几个比较常见的名词解释

这篇文章主要介绍了Python中几个比较常见的名词解释,本文解释同样适应其它编程语言,本文讲解了循环、迭代、递归、遍历等名词的含义,需要的朋友可以参考下
循环(loop),指的是在满足条件的情况下,重复执行同一段代码。比如,while语句。
迭代(iterate),指的是按照某种顺序逐个访问列表中的每一项。比如,for语句。
递归(recursion),指的是一个函数不断调用自身的行为。比如,以编程方式输出着名的斐波纳契数列。
遍历(traversal),指的是按照一定的规则访问树形结构中的每个节点,而且每个节点都只访问一次。

D. 计算机专业英语名词解释之二

4、程序设计语言

VF:也写作VFP,Visual FoxPro的缩写,Visual在英语中意为“可视的”,Fox意为“狐狸”,原指美国狐狸数据库软件公司,该公司已被微软公司收购。Pro为Progress的略写,意为“更进一层”。Visual FoxPro是由Microsoft在FoxPro的基础上推出的功能强大、可视化、面向对象的数据库编程语言,同时它也是一种强大的数据库管理系统。

VC:Visual C++,微软公司高级可视化计算机程序开发语言。C语言被人们称为近十年来对计算机程序设计的贡献之一。它有高级语言简单易用的特性,又可以完成汇编语言才能做的许多工作。因此,C语言特别适合用来编写各种复杂软件。戚李弯如果说BASIC语言是初学者和业余爱好者的编程扰姿语言的话,那么C语言就是专业人员的编程语言了。

VB:Visual Basic的缩写,微软公司高级可视化计算机程序开发语言。BASIC是Beginner's All-purpose Sybolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的缩写,从BASIC开始相继推出了Quick BASIC、Ture BASIC等,目前最新的是Microsoft公司推出的Visual Basic。这是一种功能极强的面向对象的可视化程序设计语言。

Delphi:读音/′delfai/,特尔斐,古希腊城市名,被古希腊人当成世界的中心,因有阿波罗神殿而出名。在电脑英语中指美国宝兰(Borland)公司的一种可视化、面向对象、事件驱动的电脑编程语言。

java:读音/′da:v/,《新英汉字典》译注为“爪哇高闷岛(属印度尼西亚)、爪哇咖啡”。电脑英语指由美国太阳(Sun)公司推出的新型面向对象程序设计语言。Java集面向对象、平台无关性、稳固性、安全性、多线程等诸多特性于一体,增加了异常处理、网络编程等方面的功能,特别适合于Internet应用的开发,是实现“一个世界,一个网络”构想的关键。用Java编写的各类软件能真正做到“Write Once,Run anywhere(一次写成,到处运行)”,也就是说,相同的软件可在不同计算机上运行,无论是PC机、苹果机、UNIX计算机、还是顶置盒、PDA(个人数据助理)乃至智能元器件无一例外。

SQL:Structure Query Language,结构化查询语言。SQL是关系数据库管理系统中的一种简明扼要、面向集合的语言,它对一个或多个数据表进行查询,产生一个结果数据表。

5、常见的计算机英语及其缩写

PC:Personal Computer,个人计算机、个人电脑,又称微型计算机或微机。

NC: Network Computer,网络计算机。

MPC: Multimedia Personal Computer,多媒体个人电脑。

MMX: 是MultiMedia eXtensions(多媒体扩展)的缩写,是第六代CPU芯片的重要特点。MMX技术是在CPU中加入了特地为视频信号(Video Signal),音频信号(Audio Signal)以及图像处理(Graphical Manipulation)而设计的57条指令,因此,MMX CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能。

Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium是英特尔(Intel)公司生产的“奔腾”CPU。意为“Registered”(注册商标)。166MHz指CPU时钟频率,MHz即Mega Hertz的缩写。MMXTM中的TM是“Trade Mark”的简写,意为“注册商标”。

OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。

28VGA: 28是指彩色显示器上的黄光网点间距(点距),点距越小的显示器,图像就越细腻、越好,这是因为彩色屏幕上的每个像点都是由一组红、绿、蓝光汇聚而成的,由于在技术上三束光还不能100%地汇聚在一点上,因此会产生一种黄光网点的间隔,这种间隔越小,屏幕上显示的图像越清晰。VGA是Video Graphics Array(视频图形阵列)的缩写。

FAT:Allocation Table,文件分配表,它的作用是记录硬盘中有关文件如何被分散存储在不同扇区的信息。

EPA:Environmental Protection Agency的简称,美国环境保护署。EPA于1992年宣布了“能源之星”(Energy Star)计划,并得到了国际社会的积极响应。只要启动电脑,过不了几秒钟就能见到屏幕上出现“能源之星”的标志。能源之星的目标是当电脑系统的各个部件不活动时自动进入低功耗状态,当部件的能动性恢复(即当键盘、鼠标等被使用)时,电脑系统自动回到完全清醒的状态。对于符合能源之星规范的产品,EPA将发给能源之星标志“EPA POLLUTION PREVENTER”,意为“美国环境保护署认可的防污染的节能产品”。

IC卡:Intelligent Card,智能卡。

ATX:一种新的电脑机箱、主板、电源的结构规范。

IDE:集成电路设备或智能磁盘设备。

DLL:Dynamic Link Library,动态链接库。

KB:Kilo Byte,KB表示千字节。K=Kilo,构词成分,表示“千;千米;公斤;公里”。B=Byte,意为“字节”,是电脑中最小存贮单位(一个字节可以存贮一个英文字母,每两个字节可以存放一个汉字)。

MB:Mega Byte,MB表示兆字节。M=Mega,构词成分,表示“兆;百万”。

GB:Giga Byte,GB表示千兆字节。G=Giga,构词成分,表示千兆;十亿”。

CAI:Computer-Asisted Instruction或Computer-Aided Instruction,计算机辅助教学。它将是二十一世纪最重要、欢迎的教学手段。

CAD:Computer-Aided Design,计算机辅助设计。

ISO:International Standard Organization,国际标准化组织。ISO于1987年推出有关质量管理和质量保证的ISO 9000系列国际标准,于1994年又发布了经过修订的标准。其中,构成ISO 9000系列标准的主要标准分别是:1.ISO 9000-1:1994《质量管理和质量保证标准—第一部分:选择和使用指南》。2.ISO 9001:1994《质量体系—设计、开发、生产、安装和服务的质量保证模式》。3.ISO 9002:1994《质量体系—最终检验和试验的质量保证模式》。

3DS或3D Studio: Three Dimension Studio,三维摄影室。是美国Autodesk公司推出的一套多功能三维动画软件,集实体造型、静态着色和动画创作于一体,极大地普及了三维造型技术。它能够与AutoCAD进行图形信息交换,利用扫描仪输入图形,通过VGA与电视转换接口将动画输出至电视或录像带。

VR:Virtual Reality,虚拟现实,又称投入3D,由空军模拟飞行装置演变而来,基本上是利用左、右视觉空间交替变换显示图像的原理产生立体效果,实际上已超出图像处理的范畴,是综合光、声、图像的计算机生成环境,人们能够像在实际生活中那样对虚拟环境中的对象进行交互式操作,虚拟现实应用前景极为广阔。 OCR:Optical Character Recognition(光学字符识别)的缩写,是指将文字材料通过扫描仪输入作为计算机图像文件,通过软件识别为中文或英文内码,然后进行文字处理。由于手写体的随意性太大,目前OCR主要限于印刷文字的识别。目前代表中文OCR识别准确率水平的是清华文通公司出品的TH-OCR NT for Windows。

E. 刚刚接触到一些编程名词,百度完还是不太清楚,我想问ruby是什么,用在哪里,有类似用途的其他语言吗

简单跟你说下吧:
ruby是一种简单的面向对象编程语言,这个语言是日本人写的,1995年发布的,所以相关资料不是很多。用处的话,其他编程语言能做的事,它也能做,一个比较火的用途是Ruby On Rails,做网站用的。貌似你关心的是游戏开发,就不跟你讲这种语言的所有用途了,下面我们来说说RGSS。
RPG游戏开发都要有一个引擎,比如《仙剑五》用的是Renderware引擎,《古剑奇谭》用的是Gamebryo引擎。引擎一般是C,C++编程语言写的。RGSS,是RMXP(Rpg Maker XP)引擎使用的脚本系统,是ruby的扩展库。也就是说,RMXP引擎是用ruby编程语言写的。

RMXP不是主流的游戏引擎,ruby也不是主流的游戏开发语言。如果你想学角色扮演游戏开发,当然是学C++。当然,如果你只是个人爱好,想试试,也可以用RMXP引擎来制作一个属于你的游戏。类似RMXP游戏制作软件的还有RPG游戏制作大师。而类似ruby的语言则是java。
还有不懂的可以问我。

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