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游戏编程权威指南

发布时间: 2022-02-11 02:40:22

Ⅰ 帮我推荐一本书,有关FLASH游戏制作的或c++游戏制作的书.谢谢!我是菜鸟啊!

Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编着
Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)
Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,图形学精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,计算机图形学C版(第二版)
half_life2_engine.zip ,半条命2游戏引擎源代码
D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf ,半条命2游戏引擎光照分析
Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戏引擎编程
3D Game Engine Design.rar ,3D游戏引擎设计
3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戏引擎设计源代码
3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戏编程大全
Game Design - Theory and Practice.rar ,游戏设计 - 理论与实践
game.programming.all.in.one.zip ,游戏编程大全
The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指导 - 可编程实时图形权威指南
Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戏编程大师技巧 - 高级3D图形和光栅化
Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,终极游戏设计 - 创建游戏世界
Core.Techniques.And.Algorithms.In.Game.Programming.rar ,核心技术和算法在游戏编程
Simulating Humans.rar ,仿真人类

3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 历史,概念和技术
Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技术For实时3D渲染
Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戏数学处理器
AI for Computer Games and Animation - A Cognitive Modeling Approach.rar ,AI(人工智能)for计算机游戏和动画 - 一个认知建模方案
AI.Game.Development.Synthetic.Creatures.With.Learning.And.Reactive.Behaviors.rar ,AI游戏开发 - 合成生物With学习和反应举止
AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技术for游戏编程(含源码)
Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戏编程(代码)
Real_Time_Rendering.rar ,实时渲染
special.effects.game.programming.rar ,特效(特殊效果)游戏编程(含源码)
Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.zip ,着色器for游戏开发者和艺术家
Real-Time Shader Programming.rar ,实时着色器编程
Wordware.Publishing.Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.rar ,高级光照和材质with着色器
OReilly - Physics for Game Developers.rar ,物理for游戏开发者

GPU Programming Guide.rar ,GPU编程指南
Collision.Detection.pdf.rar ,碰撞检测
Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.rar ,碰撞检测 - 算法与应用
focus.on.3D.terrain.zip ,游戏3D地形编程
Focus.On.3D.Models.zip ,游戏3D模型编程
Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf ,集中于Direct3D中的2D
Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,开始游戏音频编程(含源码)
Internetworked.3D.Computer.Graphics.rar ,互连网间的3D计算机图形学

Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,开始数学和物理for游戏编程者(PDF版)
Beginning Math and Physics for Game Programmers[CHM].rar ,开始数学和物理for游戏编程者(CHM版)
3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D数学初步for图形和游戏开发
The art of computer game design.rar ,计算机游戏设计艺术
Sams.Beginning.3D.Game.Programming.eBook-LiB.rar ,3D游戏编程入门
MIT.Press.Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals.rar ,游戏设计基础
design a pc game engine.rar ,设计一个PC游戏引擎

Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高级图形编程技术用OpenGL
Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX实时渲染技巧与技术
Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX实时渲染技巧与技术(源代码)
Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.rar ,实时3D地形引擎用C++和Dx9
MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.rar ,Microsoft DirectX9可编程图形管线
Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戏开发
Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戏编程入门
OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL编程指南
Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide.2nd.Edition.rar ,OpenGL编程指南(第二版)
Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.(2004).DDU.ShareConnector.rar ,OpenGL着色语言(2004)
Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9.rar ,学习顶点和像素着色器编程用DirectX9
Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,Shaderx2 - 着色器编程提示与技巧With DirectX9
ShaderX2 Introctions and Tutorials with DirectX9.rar ,ShaderX2介绍和指导With DirectX9
Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 顶点和像素着色器提示和技巧
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(含源码,CHM版)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(PDF版)
DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D图形编程宝典
Introction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介绍对3D游戏编程用DirectX9.0(含部分源代码)
Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戏编程入门
Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入门
Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D编程
Game.Scripting.Mastery.zip ,游戏描述语言掌握
Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,数据结构for游戏编程者(含源码)
2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL扩展(Nvidia)
Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9图形和游戏编程
OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL参考手册
OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超级宝典

Tricks of the Windows Game Programming Gurus.rar ,Windows游戏编程大师技巧
Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戏编程大师技巧(第二版)
Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戏编程初学者指南
Chris_Crawford_on_Game_Design.rar ,Chris Crawford写的游戏设计书

Advanced.Animation.with.DirectX.rar ,高级动画with DirectX(含源码)
Inside Direct3D.rar ,深入Direct3D
Direct3D_9_Basics.rar ,Direct3D 9基础
Sams Teach Yourself DirectX 7 in 24 Hours.rar ,教你自己DirectX7在24小时
Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar ,用DirectX编程RPG游戏(含源码)
Programming Multiplayer Games.rar ,编程多玩家游戏
Net Game Programming With Directx 9.0.rar ,网络游戏编程with Directx 9.0
Programming Linux Games.rar ,编程Linux游戏
Developing Online Games - An Insiders Guide.rar ,开发在线游戏 - 一个权威人士的指导
Game Coding Complete.rar ,游戏编码完全
Strategy Game Programming with DirectX 9.0.rar ,策略游戏编程用DirectX9.0
Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戏编程用DirectX9.0(源代码)
Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,软件工程和计算机游戏
Artificial Intelligence and Software Engineering.rar ,AI和软件工程
Game-Programming-OpenGL-C++.rar ,有关OpenGl和C++的一些资料

GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA编程非官方指南
Palm.OS.Game.Programming.zip ,Palm掌上操作系统游戏编程
Mac.Game.Programming.pdf ,苹果机游戏编程
Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戏编程
J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戏开发with MIDP2
PHP.Game.Programming.zip ,PHP语言游戏编程
Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戏编程用Python,Lua和Ruby语言
Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,点NET游戏编程用DirectX9
Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,无线游戏开发用C、C++ With BREW

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用户接口设计和实现
Game.Interface.Design.rar ,游戏接口设计

SAMS Teach Yourself Game Programming in 24 Hours.rar ,教你自己游戏编程在24小时
C.Game.Programming.For.Dummies.2.rar ,C游戏编程傻瓜书2
Beginners Guide to DarkBASIC Game Programming.rar ,初学者指南对DarkBASIC游戏编程
Windows Graphics Programming Win32 GDI and DirectDraw.rar ,Windows图形编程 - Win32 GDI 和 DirectDraw
Game Programming Genesis.rar ,游戏编程起步

2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.zip ,2D艺术品和3D建模for游戏艺术家
Game.Art.for.Teens.pdf ,游戏艺术for青年人

Game Development and Proction.rar ,游戏开发和产品
Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戏开发者市场指南

MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,现代计算历史
The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++编程语言(第三版)
Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视
Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架构软件开发者手册
Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考
Agile Software Development.rar ,灵活的软件开发
Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代码阅读与开放源透视

ps2DevEnvironment.exe ,PS2开发环境
doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一种文档自动生成软件
wolf_source.exe ,wolf游戏(id software)源代码
doom_src.zip ,doom游戏(id software)源代码
q2src320.exe ,Quake2游戏(id software)源代码
Q3A_TA_GameSource_127.exe ,QuakeIII(id software)游戏源代码
Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代码

Ⅱ 学习编程前要了解什么

1 要会一种集成开发环境:
Eclipse、JDE、JBuilder、NetBean等,建议使用Eclipse

2 会使用Tomcat这个JSP服务器

3 会设计静态网页,会HTML CSS等静态网页语言

4 会一种数据库,如微软的sql server或是免费的MySQL,建议学习MySQL

可以到大家论坛的程序开发版块看看,有好多电子书和视频下载:

这里推荐一些java的参考书,还有视频:

Java 编程初步 傻瓜书

数据结与算法 Java语言版

JSF JavaServer Faces in Action Manning

Wrox Professional Java JDK 6 Edition

Java 2 宝典

侯捷java编程思想 PDF中文版

Learning Java (第三版)

Beginning Java Programming for Dummies 第二版

Java 2 核心编程

Java How to Program (第六版)

Java All-In-One案头参考傻瓜书 (第二版)

21天自学 Java 6 (2007年5月更新出版) PDF

Java咖啡馆

Thinking in Java(第四版)

深入学习JFC SWING - Java基础类组件集

J2EE全实例教程

Java信息系统设计与开发实例(第二版)

Java优化编程

Java信息系统设计与开发实例(第二版)

Tricks of the Java Programming

Wrox Professional Java Native Interfaces with SWT JFace

Java Swing 第二版 PDF文字版 O'Relliy出版

O'Reilly - Java Database Programming with JDBC

JDBC与Java数据库程序设计

Learning JQurey (2007年7月最新出版)

J2EE设计开发编程指南

Java Web Services简明教程

O'Reilly Java and XML (第二版PDF)

O'Reilly Java and XML (第三版PDF)

Java技术XML高级编程

Expert One-on-One J2EE Design and Development

Expert One-on-One J2EE Development without EJB

JBoss - A Developer's Notebook

The Java Programming Language (第四版)

Spring in Action (第二版)

Professional Java Development with the Spring Framework

Core Java Server Faces 第二版

精通Enterprise JavaBeans

Enterprise JavaBeans EJB 第四版

J2EE应用与BEA WebLogic Server (第二版PDF)

O'Reilly Java Web Services

Ant权威指南

Ajax和Java框架高级编程

Java Web Services简明教程

Cross-Platform Web Services Using C# and Java

O'Reilly Ajax on Java

O'Reilly Java and XSLT

O'Reilly Java and XML Binding

O'Reilly Java and SOAP

Design Patterns Java Companion

J2EE Java黑客大曝光 开发安全的Java应用程序

J2ME API 速查手册

精通J2ME无线编程

J2ME开发大全

Java网页开发的艺术

Java编程高手

Java 5.0 Tiger程序高手秘笈

Java2网络协议技术内幕(附源码)

Using Enterprise JavaBeans 2

Java技术实用教程

企业级Java安全性(构建安全的J2EE应用)

Java语言集成开发环境Eclipse中文教程

NetBeans IDE 5.5 企业版高级开发教程

Using Enterprise JavaBeans 2

Borland JBuilder Developer's Guide

Eclipse精要与高级开发技术

Java 6 3D游戏开发

J2EE开发IDE Eclipse视频教程 全9CD 完整版

Java视频教程 孙鑫Java无难事 (全12CD)

Java视频教程 即学即会java

J2EE高级开发视频教程第01讲

J2EE高级开发视频教程第02讲

J2EE高级开发视频教程第03讲

J2EE高级开发视频教程第04讲

J2EE高级开发视频教程第05讲

J2EE高级开发视频教程第06讲

J2EE高级开发视频教程第07讲

J2EE高级开发视频教程第08讲

J2EE高级开发视频教程第09讲

J2EE高级开发视频教程第10讲

J2EE高级开发视频教程第11讲

如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!

Ⅲ 求大家推荐关于游戏编程类的书籍

说实话,我很能理解你现在的处境,因为我当时也迷茫过,但现在不了。
我是学软件工程的,从大学刚入学就一心一意想学游戏编程,但苦于不知从何学起,但经过这么多年,我一直把自己的经验记着,想告诉后来人。
首先第一步被你说对了,的确是要学c/c++,比较权威的是谭浩强的《C程序设计》,我们大学时就是这本,一般中国学软件的都知道,关于C++,等你学完c语言,会发现任何一本c++书都能看懂,我当时用的c++也是谭浩强的书。
等你学完语言后,就要开始涉及游戏的东西了,现在写游戏主要有opengl和directx两种,directx用的更广泛一些,所以我用的是后者,我推荐一本比较好的书,是中国人写的,这本书基本上属于把微软的官方文档翻译了一遍,名字叫做《精通Direct3D图形与动画程序设计》,看这本书时,刚开始可能有些困难,可以借助网上的东西,就不会的就上网查一下,问我也可以,但我不怎么经常上网络的空间。
directx学的差不多(最好是深入一些),就可以搞一些小游戏了,大型游戏还不行,因为如果你真想从事游戏这个行业,就该学一些引擎方面的知识。我推荐一本书,叫《DirectX游戏开发终极指南》,是外国人写的,但是有翻译的中文版,这本书实现了一个及其简单的引擎,但真的是引擎入门的好书。(这本书的书附光盘里的代码有好多错误,我手上有自己经过调试和修改过的正确的代码,你要的话我可以给你)。
我觉得这三本书是最基本要学的,如果你想提高你的技能,可以再看一些数据结构,人工智能,网络方面的。数学也同样很重要,尤其是线性代数。
有什么问题在交流。

Ⅳ 开发游戏的主流技术是什么

先,C++肯定要好了。

C语言程序设计
http://book.jqcq.com/proct/472414.html
语言是国内外广泛使用的计算机语言,是计算机应用人员应掌握的一种程序设计工具。本书全面系统地介绍了C语言编程技术及其相关理论,是一本能使读者全面掌握c语言编程技术的好教程。根据需要,作者除了深入浅出地介绍了C语言的传统编程方法,还别具匠心地介绍了c语言的绘图功能和一些应用开发实例。本书内容新颖、结构合 ...

C++编程风格
http://book.jqcq.com/proct/620299.html
编程相关的内容,例如增加代码的可读性、可维护性、可扩展性以及执行效率等的方法。本书的示例代码都是从实际程序中抽取出来的,融人了作者的实际开发经验。讲解如何正确地编写代码以及避开一些常见的误区和陷阱,并给出了许多实用的编程规则,可快速提升读者的C++编程功力。本书描述平实,示例丰富,适合有一定编程? ...

C++编程思想第2卷:实用编程技术
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
编程技术和最佳的实践方法,深入探究了异常处理方法和异常安全设计;介绍C++的字符串、输入输出流、STL算法、容器和模板的现代用法,包括模板元编程;解释多重继承问题的难点,展示RTTI的实际使用,描述了典型的设计模式及其实现,特别介绍被认为是标准C++下一版特征之一的多线程处理编程技术,并提供了最新的研究成果? ...

学好C++后,就要掌握数据结构和算法的知识,还是STL。

数据结构与 STL(英文版) 数据结构与 STL(英文版)
http://book.jqcq.com/proct/412778.html
数据结构及其实现的基础知识。书中引导学生通过对方法接口、示例和应用的学习,逐渐理解和掌握如何高效地使用数据结构。适合课堂教学和自学参考。 本书特色 大多数数据结构用STL(标准模板库)提供,并详细

数据结构 C++语言描述(英文影印版) 数据结构 C++语言描述(英文影印版)
http://book.jqcq.com/proct/306107.html
数据结构。内容从数据结构的基本原理到面向对象程序设计的方法。书内使用适应面极广的C++语言。全书14章分别为:1.绪论;2.基本数据类型;3.抽象数据类型与类;4.集合类;5.栈与队列;6.抽象运算符;7.类属数据类型;8.类与动态存储;9.链表;10.递归;11.树;12.继承与抽象类;13.先进的非线性结构;14.构建集合。书后 ...

泛型编程与STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
编程与STL》阐述了泛型编程的中心思想:concepts、modeling、refinement,并为你展示这些思想如何导出STL的基础概念:iterators、containers、function objects。循此路线,你可以把STL想象为一个由来的完整优势……

掌握多线程编程是必须的。

C和C++实务精选:C++面向对象多线程编程
http://book.jqcq.com/proct/351898.html
. 多线程架构与增量多线程编程技术。第1章介绍了用于构建面向对象程序的不同类型C++组件,以及如何使用这些组件来构建多线程架构。第2、3、4章简要介绍进程、线程、多任务处理、多线程化、规划以及线程优先权的概念。第5章讨论讲程间和线程间通信。第6章讲座线程与进程同步与合作。第6章详细讲座临界区、死锁、数据竞争以 ..

这些掌握了后,开始掌握通行技术。首先是网络协议:

《TCP/IP 基础(第7版)》
http://book.jqcq.com/proct/399379.html
TCP/IP的体系结构和主要应用程序。全书分为8章,分别介绍TCP/IP体系结构与寻址,TCP/IP应用程序,TCP/IP寻址与子网, TCP/IP协议,TCP/IP服务,TCP/IP路由选择, TCP/IP应用程序原理,以及TCP/IP网络故障诊断。本书是国家网络技术水平考试的指定参考教材,适合网络技术人员和网络管理人员阅读,也可供大中专院校相 ...

TCP/IP详解?卷Ⅰ:协议
http://book.jqcq.com/proct/404145.html
TCP/IP解析》中的第1卷,主要讲述TCP/IP协议方面的内容。与其他的TCP/IP书藉的最大不同在于,本书不仅仅讲述了RFCS的标准协议,而且结合大量实例讲述了TCP/IP协议包的定义原因及在各种不同的操作系统中(如Sunos4.1.3、Soloris2.2、 AIX3.2.2)的应用与工作方式,这样可以以动态方式讲述TCP/IP的知识,使读者可以轻松掌? ...

TCP/IP详解卷三:TCP事务协议 HTTP NNTP和UNIX域协议
http://book.jqcq.com/proct/310116.html
TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠; TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。本书同样采用了大量的实例和实现细 ...

然后掌握各种平台下SOCKET的编程技术。

TCP/IP协议及网络编程技术
http://book.jqcq.com/proct/580242.html
本书是一本关于TCP/IP协议原理编程技术的教材,由两部分组成:第1部分系统地介绍了TCP/IP协议族的体系结构,并分别介绍了IP层、传输层和应用层中各种协议的具体原理和工作机制;第2部分介绍了基于socket编程接口的网络编程技术,重点讲述了客户端和服务器端编程应注意的问题、可用的模式和技术。作为一本TCP/IP协议理 ...

Winsock 2网络编程实用教程 Winsock 2网络编程实用教程
http://book.jqcq.com/proct/374343.html
Winsock,即基于Windows的套接字,是专门为网络开发人员开发网络应用程序设计的编程接口。由于现今网络应用的普及,使成为了IT发展的重要分支之一。本书的出版正是顺应了这种需求。本书简洁而专业地介绍了Winsock的基本概念和操作方式,指导程序员如何利用现有的主流开发工具进行最流行的Windows网络应用的开发。同时,本书 ...

Windows网络编程
http://book.jqcq.com/proct/401079.html
Microsoft公司的Visual C++平台不仅具有很强的网络程序处理能力,而且还能提供多种编程风格。与Visual C++捆绑的MFC提供了大量封装良好的网络类,如Winsock、WinInet、ActiveX、DCOM和ATL等,提高了用户在利用Visual C++进行网络开发时的效率。本书主要特色在于对技术细节做了深入的介绍,探讨了大量网络专用函数以及MFC ..

LINUX网络编程
http://book.jqcq.com/proct/105718.html
本书详尽而细致地介绍了在Linux操作系统下进行网络编程所需要的各种知识,从基本的进程控制、通信到Berkeley套接字都有讲解。书中还穿插了大量的实例程序,并配以说明,更加方便读者的学习和理解。本书内容的精心安排,简洁的措辞,丰富的实例可以使初学者迅速地掌握Linux网络编程的技术。同时,Linux的高级程序员也可以从? ...

这写掌握完以后,开始学写LINUX下的服务器编程。

Linux 程序设计权威指南(附光盘) Linux 程序设计权威指南(附光盘)
http://book.jqcq.com/proct/314783.html
本书是“Linux与自由软件资源丛书”之一。目前Linux系统已很普及,但是介绍在Linux上进行开发的书籍并不多,本书的Linux上进行应用开发提供了详细的参考资料。内容包括Linux开发环境、Linux编程的入门知识、系统和网络编程、多线程程序设计、控制台编程、X Window系统编程、国际化编程知识等。本书内容丰富、实用性强,附带 ...

Red HatLINUX 核心技术精解第二版(附盘)
http://book.jqcq.com/proct/311825.html
Linux是一个性能可以与商业x86 UNIX操作系统相提并论的32位操作系统.本书全面介绍了Linux的安装和使用技术,包括Linux的安装和配置,Linux的运行,在Linux中使用各种外设,以及Linux的其他内容,如用SLIP和PPP拨号上网,将Linux用作Internet主机,在Linux上运行WWW,商务的运作,开发软件及X编程等.

而GCC是你必须掌握的编译器,VC也不例外。

GCC技术参考大全
http://book.jqcq.com/proct/378731.html
GCC(GNU编译程序集合)是目前最重要、应用最广的开放源代码软件。在本书中,专家Arthur Griffith提供了大量关于这种开源软件的信息,教您学会使用GCC为几乎所有的平台和语言开发及部署各类软件。本书分为3个部分。第1部分,“自由软件编译程序”,介绍了编译程序的一些基础知识,以及一些可以用来下载和安装编译程序的指 ...

C++面向对象程序设计题解与上机指导
http://book.jqcq.com/proct/584574.html
GCC在DOS/Windows平台上的版本DJGPP(以及与之配合使用的集成软件开发环境RHIDE);上机实验内容与安排,这部分提出了上机实验的指导思想和上机实验的内容与安排,供教学参考。随本书赠送的光盘中包括《C++面向对象程序设计》一书中的全部例题程序,各章习题解答的程序以及 DOS/Windows环境下的GCC版本(DJGPP及其配套 ...

掌握了这些东西是不够的,你还必须学会服务器方面游戏逻辑的编写,因而要掌握脚本语言的使用,在这方面,一般使用LUA,PYTHON和RUBY来写。

学习Python:第2版(影印版)
http://book.jqcq.com/proct/851923.html
Python是流行、开源、面向对象的编程语言,既可以用于编写单机运行的程序也可以编写脚本程序,具有可移植、强大、易用等特点。跟随专业教师学习是最快捷的掌握此语言的方式。新版的《学习Python))把你带到Mark Lutz和David Ascher面前,他们是着名的Python专家和培训师,他们的用语亲切、组织良好的文章已经指导了许多编程? ...

Programming Ruby中文版(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/543520.html
Ruby是一种跨平台、面向对象的动态类型编程语言。Ruby体现了表达的一致性和简单性,它不仅是一门编程语言,更是表达想法的一种简练方式。它不仅受到广大程序员的欢迎,无数的软件大师亦为其倾倒。Programming Ruby是关于Ruby语言的一本权威着作,也被称为PickAxe Book(镐头书,由封面上的工具得名)。本书是它的第2版,其? ...

我使用PYTHON,这些掌握后,数据库方面是要有的。

在LIUNX下一般使用MYSQL和postgresql来作为数据库:

MySQL 5权威指南(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/431843.html
本书全面深入地介绍了MySQL的功能,主要内容包括MySQL、PHP、Apache、Perl等组件的安装与功能简介,mysql等一些重要系统管理工具和用户操作界面的使用,MySQL数据库系统设计的基础知识与用不同语言设计MySQL数据库的过程,以及SQL语法、工具、选项、API应用指南,最大限度地帮助读者更快地学习和掌握MySQL数据库系统的设计? ...

好这些知识有了后,可以看一些网络游戏服务器是如何编写的,但这方面的书籍很少,即使出版的也是闪闪咄咄的。不过,我还是找到一本,非常的不错。详细地讲解了游戏的逻辑的实现。

MUD游戏编程(配光盘) MUD游戏编程(配光盘)
http://book.jqcq.com/proct/584461.html
本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介 ...

最后介绍相关网站:

一个开源的网络游戏,你可以从中看出游戏服务器的编写方法:

http://themanaworld.org

游戏开发交流:

http://www.gameres.com

其它,你可以搜索这些关键字: RAKNET,OPENTNL。

希望有用!

以上是服务器的,如果是客户端的话,就更多了。
网络游戏开发
http://ke..com/view/691941.html?wtp=tt
恩,杭州有个游戏学院,最近好象在招生,还不错
http://www.zjgamecollege.org/
这是学校的网址,你可以看一下

Ⅳ 关于 Android NDK 开发方面的书籍有哪些推荐

如果是想做应用 推荐你看android应用开发揭秘 android开发入门与实战\r\n如果是想做游戏,你就找一下android游戏开发宝典\r\n如果是想了解系统 ,定制系统 你可以找一些关于框架方面的书。名字具体我忘记了。\r\n也可以网络HI我,这里有些资料可以发给你,希望能帮助到你

Ⅵ 游戏编程

做网络游戏 视频教材基本上都是国外的,你能不能看懂英语很重要
我给你的建议:
先学编程(VC或者C) 然后学习图形图象 其中有opengl 和dx 看你的方向如何.其中会有很多算法需要学习,所以数学很重要,这个时候你能做成一些场景了 然后学习脚本编程... 当然网络编程要会哦
很漫长的过程,数学,物理,艺术,都会涉及到哦..

Ⅶ android应用工程师要看哪些书籍好

Android开发推荐书单

《Android编程权威指南》

Bill Philips和Brian Hardy为锻炼Android开发能力提供了一些建议。书中从最初开发应用的步骤开始切入,采用对话的形式循序渐进进行讲述。这种风格让人感觉更像是一对一的教学。初学者可以通过每章最后的测试题来测试自己的开发能力。

《Android应用UI设计模式》

Greg Nudelma在用户体验上提供了许多非常惊艳的建议,帮助我们成为移动应用开发专家。本书比较适合已经具备较高能力的开发者。书中包含了很多移动应用界面的开发练习。本书可以帮助你了解哪些是在开发中需要避免的东西,还介绍了如何高效地适配多种不同的设备。

《Android用户界面设计》

本书的作者Ian G. Clifton解释了优秀的用户界面设计的重要性。优秀的用户界面可以让你的应用在众多产品中脱颖而出。本书适合初学者和高阶研发人员学习。它介绍了许多其他书籍没有涉及内容,像是如何编写一个带有复杂界面的应用。书中的示例代码可以帮助你高效地学习这些概念。

《Android攻略》

这是广为流传的Android开发图书之一,书中的每一个概念都配合了绝妙的代码范例。本书可以让你详细了解Android架构和不同Android-API的细节,非常有助于高级开发人员掌握高效开发方法,譬如对外部函数库的使用,对(提高应用性能的)Android NDK利用等。同时也向不同层次的应用开发者提供了各个方面的开发建议。

《Android基础教程》

任何一个Android初学者都需要去理解Google Android的开发流程。本书从一些简单Android应用开发入手,一步步地慢慢推进,直到开发出一个复杂应用程序。本书会让读者保持一个高速的学习节奏,可以在几天内快速编写己的小应用。它还会指导你配置开发环境,通过示例解释每一个需要了解的概念。

《Android 游戏开发入门》

对那些喜欢Android游戏的开发者,本书将是最好的入门。Mario Zechner在书中描述了Android游戏开发的前景。本书从游戏开发的最基本概念开始,比如接收用户输入、获取设备资源、播放音乐以及把游戏屏幕上展示。还涉及了通过OpenGL渲染游戏中的图像数据相关知识。同样,你还可以从书中获得每一个例子可运行的完整代码。

《Android程序设计》

本书是学习Android开发核心的最好、最权威的书籍之一。书中会教授Android开发的基本模块,以及如何去使用那些复杂的API。本书对Java代码使用非常巧妙,以至于即使完全不懂Java也可以使用本书。书中还介绍了数据库连接的解决方案,以及如何设计好数据库。简而言之,你可以从书中学会任何一种应用必须的开发技能,并且开发出超棒的用户界面。

这些书可以帮助开发者高效学习Android开发技能。其中大部分是针对如何从初学者成长为一个高阶开发者。如果你刚刚开始学习Android开发,这些书可以帮助你更快地获取必须的技能,并且很好的掌握Android开发技巧。学好Android开发的关键就在于,理解每一个基本的概念以及书中的那些应用范例。

Ⅷ 用MFC进行游戏编程应该看什么方面的书

第一阶段,首先是C++的精通。推荐《C++ Primer》。

第二阶段,熟悉windows下的编程。推荐看《windows程序设计》。

第三阶段,Visual C++的学习。推荐的书目有孙鑫老师的《vc++深入详解》和孙鑫老师的vc视频教程。以及侯俊杰老师的《MFC深入详解》,与时俱进的有尹成老师的《Visual C++2010开发权威指南》,但这本书推荐有一定的Visual C++基础之后再看。

第四阶段,开始学习专门介绍游戏开发的教程(有DirectX和OpenGL两条路可选,这里我们选择DirectX,DirectX在国内为主流),推荐书籍为《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》(封面为一个红龙的),《Windows游戏编程大师技巧》,《Direct3D游戏开发技术详解》等等,当然这类教程就比较多了。新出的有很多,DirectX相关的层出不穷,也可以选择刚发行不久的新书,毕竟上面讲的知识比较前沿,现在技术革新速度很快,初学时就学习最新的技术,可以让你少走弯路

Ⅸ 《Cocos2d-x游戏开发之旅》和《Cocos2D-x权威指南》那个好一些

Cocos2d-x游戏开发之旅

这书我看过,书写的不错,很有趣,不会写得太死板,适合入门、、缺点是书上有不少的错误,如果没认真学习,看不出来。。。

Cocos2D-x权威指南

书我也看过,都是围绕cocos2d-x中的test为例子来说的,好多都是贴代码、、基本就是把cocos2d-x的例子的代码全贴书上了,也不怎么详细,不适合入门

建议看Cocos2d-x游戏开发之旅, 虽然书上有错误,但我只发现了3处地方有错误的,也不是大错误,而且书上的例子也有源码,所以还是看这本吧、、适合入门级别

Ⅹ 安卓开发的入门书籍大家推荐几本

1、《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

《GoogleAndroidSDK开发范例大全》是2010年人民邮电出版社出版的图书。全书共分10章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、使用Android手机收发短信等通信服务。

2、《Android软件安全权威指南》

本书主要介绍Android平台上的软件安全技术。从平台搭建和语言基础开始,循序渐进地讲解了Android平台上的软件攻防技术。本书共12章,系统地讲解了与Android软件安全相关的环境搭建、文件格式、静态分析、动态调试、Hook与注入、软件保护技术、软件壳等多个主题。

3、《Android开发精要》

《Android开发精要》是2012年机械工业出版社出版的图书,作者是范怀宇。该书讲述的是如何才能写出贴近Android设计理念、能够更加高效和可靠运行的Android应用,通过Android的源代码去了解其底层实现细节是最重要的方法之一。

4、《Android应用性能优化》

《Android应用性能优化》是2012年人民邮电出版社出版的图书,作者是[法] Hervé Guihot。本书主要介绍如何快速高效地优化应用,让应用变得稳定高效。

5、《Android应用UI设计模式》

《Android应用UI设计模式》面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作。《Android应用UI设计模式》从适用于移动设备和平板的通用模式以及Android UI设计指南出发。

参考资料来源:

网络—《GoogleAndroidSDK开发范例大全》

网络—《Android软件安全权威指南》

网络—《Android开发精要》

网络—《Android应用性能优化》

网络—《Android应用UI设计模式》

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