unity通过脚本控制特效
发布时间: 2023-11-11 05:32:57
❶ unity3d怎么样用脚本控制animator动画
inspector有一个debug模式,你在debug模式下修改一下Animation Type为0 就可以了 Unity有两套Animation系统,一套是legacy,一套是Mecanim。 Debug模式下的Animation Type 0表示Mecanim,可以用于animator;1表示Legacy,用于animation组件
❷ unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止答案最好详细点,可以加分
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:
1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。
❸ 在Unity里,是否能通过脚本控制粒子颜色与某个物体颜色相同
可以的,你可以先获取到物体的材质的Color,然后创建出使粒子的颜色等于获取到的Color就行了,电脑上没装软件,就不写代码了
❹ Unity3D 用脚本控制Shader参数
Unity3D用脚本控制Shader参数是:this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
❺ 编程 UNITY 2D C# 用脚本控制动画速度如何写
用的sprite?unity2d做动画,一般是用一张图,通过2d图片的切割工具,把各部分拼凑起来,用动画编辑器来做动画,或者代码写,如果是序列帧,就在一张图上,做UV动画,都离不开代码,速度是自己定义的,既然是脚本了,控制速度就没什么难度了吧
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