unity脚本编译
相对来说。不是特别大型的项目,可以了。一般情况下用VS,不要用MONO自带编译器
㈡ 如何自学Unity3D中的脚本编译
应该是要学习javasript或者C#吧,二选一。
不会一门编程语言的话,鼠标拖动就生成游戏目前还是不现实的。
当然gamsalad之类实现简单功能的工具除外,像unity3d这种庞然大物是不行的。
㈢ unity3d脚本编译出错执行不了
你的脚本名字PlayerControllWokeyide,而你的类名是PlayerController。
这两个名字不符,所以会报错,请统一命名。
㈣ Unity3D 突然所有脚本无法编译
可能是把文件放到别的地方了
只要重新指定路径就应该可以了
有问题欢迎来9Tech Unity 论坛交流
㈤ unity3d 脚本编译到哪去了
编译导出后是一个dll
㈥ unity会自动编译脚本吗
会的 当写好脚本后保存回到unity界面右下角会有个小圈在转 并会卡一下 这就是unity在编译脚本
㈦ unity 脚本编辑报错
( ⊙ o ⊙ ) 骚年,你难道是用vs打开js脚本
unity内置的编辑器
(σ`д′)σ 连提示的错误都一样,你一定是用了vs打开。
╮(╯_╰)╭ vs 识别不了这个语法啊,
(ps:虽然有错,但还是能运行的,不过真的有错误的时候就看不出了)
unity的js脚本并不是javascript,是他们自己编的语法,可以叫unityscript
vs打开"*.js"的文件,用的自然是javascript语法。
vs能不能支持js(unityscript)我也木有试过 o(` · ~ · ′。)o
友情提示:
js(unityscript)的资料比较少,很多插件也都只有C#版本,所以入乡随俗吧亲。
㈧ Unity3d脚本编辑报错
将你的GUILayout.js换个文件名(比如MyGUILayout.js),不要用Script API保留的类名做文件名,否则它会在你的类中去找Button这个方法---你当然没实现这个方法了。
㈨ unity3D里面的脚本编写是什么样的原理运行起来是怎么样的呢
非常好的问题,这个涉及到引擎的脚本系统,我自己都没有完全弄清楚。你只需要知道unity脚本是基于组件的,引擎负责管理组件对象的生命周期,因此你在unity脚本中看到的Awake,Start,Update等方法都会由引擎所调用。
而脚本虽然是C#写的,但是会被mono编译成IL,然后目前unity可以选择IL2CPP,也就是说最终代码被编译为C++。这样的好处是mono的runtime是有缺点的,而且JIT本身是影响性能的。而且还有一个很重要的原因是unity本身是C++写的,直接编译成C++比较方便的调用引擎内部的函数。
㈩ 为什么unity提示c#脚本未编译
首先脚本要继承monobehaviour
编辑完成后点击保存