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召唤术脚本

发布时间: 2023-10-25 00:38:01

㈠ 传奇服务端脚本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;输出字符串

#ACT ;执行命令

break ;结束命令

close ;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)> ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(1)召唤术脚本扩展阅读

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。



㈡ 传奇:脚本命令求助高手!

[@MagSelfFunc30]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 75
#Act
ADDSKILL 召唤二阶铁牛
DelSKILL 召唤一阶铁牛
SENDMSG 9 由于‘%s’的道术提升,降服了二阶铁牛!
#ELSEACT
goto @1
[@1]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 74
#Act
ADDSKILL 召唤一阶铁牛
DelSKILL 召唤二阶铁牛
SENDMSG 9 由于‘%s’的道术提升,降服了一阶铁牛!
#ELSEACT
goto @2
[@1]
#If
CHECKSLAVECOUNT < 1
CHECKSC < 23 = 73
#Act
ADDSKILL 召唤一阶铁牛
DelSKILL 召唤二阶铁牛
SENDMSG 9 由于‘%s’的道术提升,降服了一阶铁牛!
#ELSEACT
goto @3

以此类推...看看可以不

㈢ 传奇私服:带上一件装备后,召唤技能能召唤出更强的宝宝,道术越高召唤的也不一样,脚本在哪个文件

1、治疗术无忧传齐

从第一个魔法开始,道士们就步上了治病救人的道路。治愈术如星光般闪耀的温暖光线,为笼罩在其中的人类迅速疗伤,可以说是人们在战场上最常见也最想见到的光芒。

Lv.1 :道士可以在第7级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第11级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第16级开始修炼。

2、精神战法

根据修炼等级的不同,可以提高战斗时的命中率

Lv.1 :道士可以在第9级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第13级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第19级开始修炼。

3、施毒术(如选择学习此项,则不能学习诅咒术)

各种毒药复杂的配方和功能让人眼花缭乱,但对终日与药物打交道的道士们来说却是异常简单。一个精通施毒术的道士,可能会成为战场上的好搭档,也可能会成为令人恐怖的暗杀者。

Lv.1 :道士可以在第14级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第17级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第20级开始修炼。

4、诅咒术(如选择学习此项,则不能学习施毒术)

精神力无所不在。通过强大精神力量的影响,被施咒对象的魔法防御与魔法值都将同时降低。

Lv.1 :道士可以在第14级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第17级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第20级开始修炼。

5、灵魂道符

和火球术一样的远程法术,通过驱使道符来攻击敌人。

Lv.1 :道士可以在第18级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第21级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第24级开始修炼。

6、骷髅召唤术(如选择学习此项,则不能学习赶尸术)

一种通过使用护身符和复活力制造骷髅的法术。制造出的骷髅将会成为您最忠诚的跟随者。这是复活术的第一步。

Lv.1 :道士可以在第19级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第23级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第26级开始修炼。

7、赶尸术(如选择学习此项,则不能学习召唤骷髅)

死亡,仅仅是开始。在神秘咒语的召唤下,任何尸体,即使是生前强大力量的所在,都难逃被驱使的噩运。

Lv.1 :道士可以在第19级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第23级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第26级开始修炼。

8、隐身术(如选择学习此项,则不能学习替身法符)

隐身术使怪物无法察觉您的存在。使用这种法术后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。

Lv.1 :道士可以在第20级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第23级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第26级开始修炼。

9、替身法符(如选择学习此项,则不能学习隐身术)

再仇恨的怨念,也会在替身法符的作用下转移。施法成功后,所有集中在施术者身上的仇恨和追逐都将被转嫁到法符所及之处。

Lv.1 :道士可以在第20级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第23级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第26级开始修炼。

10、集体隐身术

大面积的隐身术。与普通的隐身术作用相同,能将范围内人类的气息隐藏,令怪物无法发觉其存在。组队时加入一名精通集体隐身术的道士,可以使整支队伍的生存机会大大提高。

Lv.1 :道士可以在第21级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第25级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第29级开始修炼。

11、幽灵盾

道士们通过钻研到东方神秘的道术思想,学会了召唤四象神兽的力量。幽灵盾就是通过召唤“玄武”神兽,为周围的战友们增加抵抗魔法攻击的能力。道术越高,增加防御的时间也就越长。

Lv.1 :道士可以在第22级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第24级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第26级开始修炼。

12、神圣战甲术

通过召唤“青龙”神兽,道士们可以让自己的战友肉体更加强健,能够抵御更强的物理攻击。由于大多数怪物使用的都是直接物理攻击,所以这一能力在外出打猎练功时特别有效,也使得道士处处得到欢迎。

Lv.1 :道士可以在第25级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第27级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第29级开始修炼。

13、狮子吼

路见不平狮子吼,用丹田真气将面前的敌人远远推开。

Lv.1 :道士可以在第26级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第30级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第35级开始修炼。

14、困魔咒(如选择学习此项,则不能学习灵魂墙)

被限制在咒语中的怪兽因为看不见外面的情况只能绕着圈走。但是当您和其他人走进这个六角形的时候这个魔法会消失。当被困住的怪物受到外界攻击时能够躲避。即使您和很多人战斗的时候最好是一对一,困魔咒会发光以显示边界。

Lv.1 :道士可以在第28级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第30级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第32级开始修炼。

15、灵魂墙(如选择学习此项,则不能学习困魔咒)

渴望肉体的怨灵,强大的束缚。一旦被这种灵体所构成的墙壁所包围,任何生物都将难逃生天。

Lv.1 :道士可以在第28级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第30级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第32级开始修炼。

16、群体治愈术

能够恢复自己和周围所有玩家的体力,治疗效果随等级增长。

Lv.1 :道士可以在第33级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第35级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第38级开始修炼。

17、召唤神兽

能够召唤一只喷火的强大神兽作自己的随从。

Lv.1 :道士可以在第35级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第37级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第40级开始修炼。

18、道心清明

到30时即可修习,学会“道心清明”将使道士在打怪时有机率获得双倍经验。并且获得双倍经验的几率将随技能等级的提高而增长。本技能在炼狱中双倍经验的效果可以叠加。即使不是炼狱开放时间,您也可以依靠本技能快速升级!神光术

36级可修习“神光术”,它可解除负面属性的魔法,如群体玩家的诅咒,石化等负面属性。当道士扔出神光之符,柔和的光辉在玩家周身环绕,即可解除3x3玩家所中的诅咒或石化。

Lv.0 :较低机会解除诅咒和石化

Lv.1 :中等机会解除诅咒和石化

Lv.2 :较高机会解除诅咒和石化

Lv.3 :很高机会解除诅咒和石化

按技能经验值升级技能级别

19、解毒术

38级可修习“解毒术”,它可解除负面属性的魔法,如一定范围内玩家的中毒状态。当道士举手召唤神之朱雀的力量,朱雀白光出现绚烂的光柱,即可解除3x3玩家的中毒。

Lv.0 :较低机会解除中毒状态

Lv.1 :中等机会解除中毒状态

Lv.2 :较高机会解除中毒状态

Lv.3 :很高机会解除中毒状态

按技能经验值升级技能级别

20、幽冥火咒

39级修习的技能。做为魔法攻击和物理攻击都较弱的道士来说,学会此项技能后,将拥有比灵魂道符更加强大的符咒,将会使攻击力将得到大大提升。

Lv.1 :道士可以在第39级开始修炼

Lv.2 :道士可以在第41级开始修炼

Lv.3 :道士可以在第43级开始修炼。

21、强化骷髅术

42级修习其他回答的技能,修习“强化骷髅”后,道士将可同时召唤两个穿有重盔的骷髅,比麒麟能力更强。按技能经验值升级技能级别

22、心灵召唤

道士的高级控制技能。能自由控制自己的召唤宠物,可以让宠物锁定攻击目标,也能迅速将宠物召回到自己身边。心灵的力量是无穷的,心灵召唤更能激发心灵潜在的力量,使您和您的宠物配合无间。

Lv.1 :道士可以在第43级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第45级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第47级开始修炼。

23、遁地

道士的高级逃逸技能。可瞬间遁入地下,然后在屏幕之内鼠标所指的点出现。如果鼠标所指的点为障碍物或已经被占,则技能使用失效。古之奇术,借地遁形。练有此技能的道士穿越魔山怪海,如履平地。

Lv.1 :道士可以在第43级开始修炼。

Lv.2 :道士可以在第45级开始修炼。

Lv.3 :道士可以在第47级开始修炼。

24、治愈术

25、精神力战法

26、施毒术

27、诅咒术

28、灵魂道符

29、骷髅召唤术

30、赶尸

31、隐身术

32、替身法符

33、集体隐身术

34、幽灵盾

35、神圣战甲术

36、狮子吼

37、困魔咒

38、灵魂墙

39、群体治愈术

40、召唤神兽

41、道心清明

42、神光术

43、解毒术

44、幽冥火咒

45、强化骷髅术

46、心灵召唤

47、遁地

㈣ 关于传奇传奇脚本

“CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。"
这是错误的,CoolEye 其实应该是反隐身,你若把
所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。
真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。
它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击
调成81是进入范围自动攻击
详解如下:
51 不主动攻击*后物品不掉落要割的
52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑
53 主动攻击 物品不掉落
82 主动攻击 射程2
81 普通的攻击 进入范围自动攻击
92 遇到范围外攻击会瞬移
95 进入范围会从地下爬出来
100 道士的召唤骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪
103 释放!SETUP里**EE指定的怪
105 麻痹攻击(高)
106 麻痹攻击(低)
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤神兽
114 召唤神兽
116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪
117 自暴攻击
11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人
85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落
87 主动攻击 射程5
93 主动攻击 射程4
94 主动攻击 直线攻击
96 自动复活
104 主动攻击 射程8
112 只主动攻击红名 射程11
115 全屏攻击(地下出剌)

还有疑问的话可以发消息给我

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