java经典编程300
㈠ java求练习题集
Java程序设计习题集
第一章Java基础知识
§1.1Java概述
1.完成在Windows 2000操作系统下环境变量的配置
2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:名字和年龄。
3.概述Java语言的版本发展过程。
4.简述Java语言的运行机制。
5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。
6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。
§1.2 Java基本语法
1.什么是变量?什么是常量?
2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式?
3.下面哪些表达式不合法?为什么?
HelloWorld 2Thankyou _First -Month 893Hello
non-problem HotJava implements $_MyFirst
4. 以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是( )。
A) 12. B) -20 C) 1,000 D) 4 5 6
5. 以下选项中,合法的赋值语句是( )。
A) a = = 1; B) ++ i; C) a=a + 1= 5; D) y = int ( i );
6. 若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是( )。
A) a != 4||b==1 B) 'a' % 3 C) 'a' = 1/2 D) 'A' + 32
7. 若有定义int a = 2;则执行完语句a += a -= a * a; 后,a的值是( )。
A) 0 B) 4 C) 8 D) –4
8. 在Java语言中,逻辑常量只有true 和 ___________ 两个值。
9. Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float和 __________两种具体类型。
10. Java语言是( )。
A.面向问题的解释型高级编程语言
B.面向机器的低级编程语言
C.面向过程的编译型高级编程语言
D.面向对象的解释型高级编程语言
11. 下列的变量定义中,错误的是( )。
A) int i; B) int i=Integer.MAX_VALUE;
C) static int i=100; D) int 123_$;
12. 以下的变量定义语句中,合法的是( )。
A) float $_*5= 3.4F; B) byte b1= 15678;
C) double a =Double. MAX_VALUE; D) int _abc_ = 3721L;
13. 以下字符常量中不合法的是( )。
A) '|' B) '\'' C) "\n" D) '我'
14. 若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是( )。
A) b = a!=7 ; B) a = 7 + b + c=9;
C) i=12.3* % 4; D) a = a + 7 = c + b;
15. 下列程序段执行后t5的结果是( )。
int t1 = 9, t2 = 11, t3=8;
int t4,t5;
t4 = t1 > t2 ? t1 : t2+ t1;
t5 = t4 > t3 ? t4 : t3;
A) 8 B) 20 C) 11 D) 9
16. 设 a, b, c, d 均为 int 型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的
是( )。
A) a!=b & c%d < a B) a++ = =a+b+c+d
C) ++a*b--+d D) a+b>=c+d
17. 请说出下面程序的运行结果。
public static void main(String[] args)
{
int nNum1 = 6;
int nNum2 = 8;
System.out.println();
//nNum1不自加短路原则
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
System.out.println(((nNum1 < nNum2) && (--nNum1) > nNum2));
System.out.println("nNum1 is " + nNum1);
}
§1.3 流程控制语句
1.While与Do…While 语句的区别是什么?
2.下面程序的输出结果是什么?
public class MyFirst
{
public static void main(String args[])
{
int x = 1,y,total = 0;
while(x <= 20)
{
y = x * x;
System.out.println(“y = “ + y);
total = total + y;
++x;
}
System.out.println(“Total is “ + total);
}
}
3.设计程序求1到100的和。
4.请指出下面程序的错误:
swith(n)
{
case 1 :
System.out.println(“First”);
case 2 :
System.out.println(“Second”);
case 3 :
System.out.println(“Third”);
}
5.水仙花数是指其个位、十位、百位三个数的立方和等于这个数本身,求出所有水仙花数。
6.试利用for循环,计算1+2+3+4+5+…+100的总和。
7.利用do…while循环,计算1!+2!+3!+…+100!的总和。
8.使用循环嵌套,编写一个输出如下图形的程序:
*
* *
* * *
* * * *
* * * * *
§1.4 Java应用程序Application与小应用程序Applet
1.Applet小应用程序的生命周期有哪些过程?
2.Applet小应用程序运行的过程怎样?
3.请编写一个小应用程序,在显示图片的同时播放音乐。
4. Applet可以做下列那些操作?( )
A)读取客户端文件 B)在客户端主机上创建新文件
C)在客户端装载程序库 D)读取客户端部分系统变量
第二章 面向对象的JAVA语言
§2.1 概 述
1. 面向对象编程语言的基本特征是什么?
2. 常见的面向对象的程序设计语言包括哪些?
3. Java语言中,被static关键字修饰的成员变量与类变量有什么区别?
4. 面向过程程序设计的核心是:
A.商业逻辑 B.客观实体 C.算法 D.要解决的问题
5. 面向对象技术中的对象具有状态,行为和_________等三个基本属性。
6. 使用一个对象前,必须声明并___________它。
§2.2 类、对象和方法
1.什么是对象?什么是类?对象与类的关系是什么?
2.类的定义中包括那些基本信息?
3.定义一个类包括定义类头和定义_______两个部分。
4.类变量与实例变量的区别?
5. 类方法与实例方法的区别?
6. 符合对象和类关系的是:
A.人和老虎 B.书和汽车 C.楼和建筑物 D.汽车和交通工具
7.什么是方法,以及方法的作用?
8.举例说明方法的调用?
9.简述方法的递归调用过程?
10.什么是方法的重载?
11.什么是异常?试列出三个系统定义的运行时异常类。
12.try-catch-finally语句的执行顺序是怎样的?
13. Java 程序可以分为 Application 和 Applet 两大类,能在 WWW 浏览器上运行的是 _________ 。
14. 如果子类中的某个方法的名字、返回值类型和参数列表与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法 __________了父类的同名方法。
15. 定义类头时能使用的修饰符是( )。
A) private B) static C) abstract D) protected
16. 下列方法定义中,正确的是( )。
A) int x( ){ char ch='a'; return (int)ch; }
B) void x( ){ ...return true; }
C) int x( ){ ...return true; }
D) int x( int a, b){ return a+b; }
§2.3 构造方法
1.构造方法在类中的作用是什么?
2.在创建派生类的对象的时候,基类与派生类中构造方法的调用顺序怎样?
3. 以下哪个方法仅在Applet程序被创建和首次被载入支持Java的浏览器时被调用
A)paint() B)init() C)action() D)start()
4. 在某个类A中存在一个方法:void GetSort(int x),以下能作为这个方法的重载的声明的是
A)Void GetSort(float x) B)int GetSort(int y)
C)double GetSort(int x,int y) D)void Get(int x,int y)
5. 有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是( )。
A)void A(int x){...} B)A(int x){...}
C)a(int x){...} D)void a(int x){...}
6 阅读程序,根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分,使程序完整。
1).下面是一个类的定义。
class ____________ // 定义名为myclass的类
{
__________ int var=666;
static int getvar()
{
return var;
}
}
2).下面是用户程序对 Applet 类中方法 paint( ) 的重新定义。
__________ void paint(Graphics g)
{ g.____________("你好!",10,20); }
3).下面是用户程序对 Applet 类中方法 action( ) 的重新定义,功能为从单行文本编辑区 input 中输入数据赋给k。TextField 类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。
public ___________ action( Event e, Object o )
{ if( e.target==input )
k=Integer.parseInt( _______.getText( ) );
repaint( );
return true;
}
7. 请指出下面程序中的错误。
public class Test extends Base
{
public Test()
{
super();
}
public static void main(String[] args)
{
Test t = new Test();
Test t2 = new Test("TestName");
}
}
class Base
{
String name;
Base()
{
System.out.println("Base Constructor");
}
Base(String name)
{
this.name = name;
}
}
§2.4 继承
1. 是一种软件重用形式,在这种形式中,新类获得现有类的数据和方法,并可增加新的功能。
2.派生类构造方法可以通过关键字_______调用基类构造方法。
3. Java语言的类间的继承关系是( )。
A) 多重的 B) 单重的 C) 线程的 D) 不能继承
4.编程题
(1) 根据下面的要求实现圆类Circle:
Circle类的成员变量:
radius 半径
Circle类的方法成员
Circle() 构造方法,将半径置为0
Circle(double r) 构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r
double getRadius() 获得圆的半径值
double getPerimeter() 获得圆的周长
double gerArea() 获得圆的面积
void disp() 将圆的半径、周长、面积输出到屏幕
(2) 继承上题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder,要求如下:
Cylinder类的成员变量:
height 表示圆柱体的高
Cylinder类的方法成员:
Cylinder(double r,double h) 构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h
double getHeight() 获得圆柱体的高
double getVol() 获得圆柱体的体积
void dispVol() 将圆柱体的体积输出到屏幕
5.创建如下图所示继承层次结构中的类。Employee对象应当有姓名、年龄和社会保险号码,除此之外SalariedEmployee对象还有周薪,HourlyEmployee对象有相应的基本工资和工作小时数,CommissionEmployee 对象应当有佣金率和销售总额,BasePlusCommissionEmployee 对象应当有对应的基本工资。每个类有合适的构造方法和访问其成员属性的方法。请编写一个程序,实例化以上所有类的对象,输出相关员工的基本信息。
§2.5 多态
1.实现如图所示的shape层次结构。每个TwoDimensionalShape类应包含 getArea 方法,用来计算该图形的面积。每个ThreeDimensionalShape 类应包含getArea和 getVolumn 方法,分别用来计算该图形的面积和体积。创建应用程序,该程序使用一个Shape引用数组来保存层次结构中的所有图形的具体类的对象,该程序打印每个数组元素所引用的对象。此外,利用循环结构处理数组中的图形,以确定每个图形是TwoDimensionalShpae还是 ThreeDimensionalShape类 的对象,如果图形是TwoDimensionalShpae类的对象,则显示该图形的面积,如果是ThreeDimensionalShape类的对象,则显示该图形的面积和体积。
2.请指出下面程序中的错误
class Father
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
this.age = a;
}
public int getAge()
{
return age;
}
public void disp()
{
System.out.println("age is " + age);
}
}
class Son extends Father
{
String name;
public void setName(String name)
{
name = name;
}
public void disp()
{
disp();
System.out.println("my name is " + name);
}
}
public class Test
{
public static void main(String args[])
{
Son s = new Son();
s.disp();
}
}
3. 为了区分重载多态中同名的不同方法,要求( )。
A)采用不同的形式参数列表 B) 返回值类型不同
C)调用时用类名或对象名做前缀 D) 参数名不同
§2.6 抽象类与接口
1.什么是接口?为什么要定义接口?接口与类有何异同?
2.如何定义接口?使用什么关键字?
3.一个类如何实现接口?实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法?
§2.7 包
1.Java中引入包的优点是什么?
2.如何将需要的外部类引入程序中?如何引用包中的某个类?如何引用整个包?
3.如何运行被打包后的字节码文件?
§2.8 异常处理
1.什么是异常?举出程序中常见的异常的种类?
2.Java中异常处理有什么优点?
3.在Java中,throw与throws有什么区别?他们各自用在什么地方?
4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出现的异常进行处理。
5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。(其中邮件地址的合法格式为**** @****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符串。)
第三章 数组、向量和字符串
§3.1 数组
1.判断下面的说法是否正确。如果错误,请说明原因
①一个数组中可以存放多个不同类型的值
②数组下标通常是float型的
③二维数组其实质是一维数组的一维数组
2.找出并改正下面各程序段中的错误
①设int b[] = new int [10];
for ( int i = 0; i <= b.length; i++ ){
b[ i ] = 1;
}
②设 int a[][] = { { 1, 2 } {3, 4} };
a[ 1, 1] = 5;
③int a[10] = new int[ 10 ];
3.写出下面代码的输出结果
int[][] a = new int[10][5];
System.out.println(a.length);
System.out.println(a[3].length);
4.设有一个名为table的数组,试执行以下任务
a)声明并创建该数组为3行3列的整数数组。
b)该数组包含多少个元素?
c)用for结构将数组的每个元素初始化为各自下标的和(假设整数变量i,j为控制变量)
5.将一个数组中的值按逆序重新存放。假定原来的顺序为4,1,3,5,9,2,1。要求改为1,2,9,5,3,1,4。
6.现有类Book定义如下
Class Book{
private String author;//作者
private String ISBN;//书号
private double price;//价格
public String getAuthor(){ return this.author; } //返回作者名
public void setAuthor(String author){ this.author = author; } //设置作者名
public String getISBN(){ return this.ISBN; } //返回书号
public void setISBN(String ISBN){ this.ISBN = ISBN; }//设置书号
public double getPrice() { return this.price; }//返回书价
public void setPrice() { this.price = price ; }//设置书价
}
请用1个数组存放随机产生的10个书籍对象的数据,并显示其中书价最高图书的书号。(要求使用对象数组完成)
7.设有定义语句int a[]={66,88,99}; 则以下对此语句的叙述错误的是( )。
A) 定义了一个名为a的一维数组 B) a数组有3个元素
C) a数组的下标为1~3 D)数组中的每个元素是整型
§3.2 向量
1.填空题
a)Java的类 提供了类似于数组数据结构的功能,可以动态调整自身大小。
b)如不指定容量的增加值。每次需要增加容量时,系统自动将Vector的大小 。
c)向量中存放元素的类型必须是 。
2.下面代码的输出是什么?
Vector vector = new Vector (3,2);
for(int i = 0; i < 6; i++){
v.add("element "+ i);
System.out.println(vector.capacity()+" "+ vector.size());
}
3.下面代码的输出是什么?
Vector vector = new Vector();
for(int i = 0; i < 6; i++){
vector.add(" element " + i);
}
vector.remove( 1 );
vector.remove( 3 );
4.简单解释Vector类的下列各个方法的作用:
a) add
b) insertElementAt
c) set
d) remove
e)removeAllElements
f) removeElementAt
g)firstElement
h) lastElement
i) isEmpty
j) contains
k) indexOf
l) size
m) capacity
5.解释为什么向一个当前大小小于其容量的Vector对象中插入元素是一个相对较快的操作,而向一个大小等于其容量的Vector对象插入元素是一个相对较慢的操作。
§3.3 字符串
1.Java中的字符串有什么特点?它与C/C++中的字符串有何区别?
2.判断正误。如果是错误的,请说明理由。
a) 在使用(==)运算符比较String对象时,如果String对象包含相同的值,则比较结果为真。
b) 在创建String对象后可以修改。
3.对于以下各题,请编写一条语句以执行所指定的任务。
a) 比较s1中的字符串与s2中的字符串是否具有相同的内容。
b) 使用+=运算符将字符串s2添加到字符串s1的后面。
c) 确定s1中字符串的长度。
4.编写一个使用String类中的indexOf()方法确定一字符串在另一字符串中出现次数的应用程序。例如字符串“this”在字符串“this is my first program. this…”中出现了2次。
第四章Java图形界面设计
§4.1 图形用户界面和Swing常用组件
1.使用Swing中的组件创建图4.1.12所示的GUI。
2.使用Swing中的组件创建图4.1.13所示的GUI。
3.使用Swing中的组件创建图4.1.14所示的GUI。
§4.2 对话框和菜单
1.对话框有 和 两种。这两种对话框的区别是:当 对话框弹出时,只有关闭此对话框才能继续进行其它窗口的操作;当 对话框弹出时,即使不关闭,也可以对后面的的窗口进行操作。
2.用户可以使用 类提供的方法来生成各种标准的对话框,也可以使用 类根据实际需要生成自定义对话框。
3. 方法将JMenuBar添加到JFrame中。
4. 类可用于创建菜单对象。 方法可以在菜单中放置分隔条。
5.使用Swing中的组件绘制图4.2.12所示的对话框。(提示:使用setBounds()方法来设置组件在对话框中的位置和大小)
§4.3 布局管理器
1.Java中有那些布局管理器?各有什么特点?
2.找出下列各题中的错误,并解释如何改正错误。
1) panelObject.GridLayout(8,8);//设置网格布局管理器
2) container.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.DEFAULT));//设置顺序布局器
3) container.add(button,EAST);//BorderLayout
3.使用布局管理器创建下图的GUI。读者不需要提供任何功能。
图4.3.23
4.选择正确的选项:
(1) 下列属于图形用户界面元素的有:
A. Applet B. 窗口 C. 按钮 D. 线程
(2) 下列属于容器的组件有:
A. JButton B. JFrame C. JPanel D. JApplet
(3) 每个使用Swing组件的程序必须至少有一个:
A. 按钮 B. 顶层容器 C. 标签 D. 菜单
(4) 如果希望所有的控件在界面上均匀排列,应该使用下列那种布局管理器?
A. BoxLayout B. GridLayout
C. BorderLayout D. FlowLayout
(5) 监听事件和处理事件:
A. 都由Listener完成
B 都由在相应事件Listener处登记过的组件完成
C 由Listener和组件分别完成
D. 由Listener和窗口分别完成
(6) Applet可以做下列哪些操作?
A. 读取客户端文件 B. 在客户端主机上创建文件
C. 在客户端装载程序库 D. 读取客户端部分系统变量
5.编程题
(1) 实现图4.3.24效果,通过选择单选按钮中的选项来设置标签组件的内容,由标签组件显示我们的选择。
图4.3.24 编程1效果图
(2) 实现图图4.3.25效果,当用户输入密码后,按下“登录”按钮,然后我们将密码输入是否正确的结果显示在文本域中。
图4.3.25 编程2效果图
(3) 用Applet改写上面程序
(4) 利用事件,实现下图效果,即点击图4.3.26按钮,弹出图图4.3.27。图4.3.27单击按钮改变背景颜色。
图4.3.26 请单击按钮 图4.3.27 改变背景色
6. 请完成下列Java程序:用位于JFrame窗口下方的Open按钮,打开一个文件对话框,检索.gif或者.png图形文件,并在窗口中央将图象显示出来.(提示:将图象文件嵌入图象标内,再将图像图标置于标签中)
注意:请勿改动main主方法和其他已有语句内容,仅在下划线处填入适当的语句.
importJava.awt.*;
import jova.awt.event.*;
importJava.io.*;
importJavax.swing.*;
public class ImageViewer
{ public stratic void main(String[]args)
{ JFrame frame=new ImageViewer Frame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.show();
}
}
class ImgeViewerFrame extends JFrame
{ public ImageViewerFrame()
{ setTitle("ImageViewer");
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGTH);
label = new JLAbel();
Container contentpane = getContentpane();
contentpane.add(label.BorderLayout.CENTER);
chooser = new JFileChooser();
chooser.setCurrentDirectory(new File("."));
Button button = new Button("open");
contentpane.add(button,BorderLa
yout.SOUTH);
button.addActionListener(new
ActionListener()
{ public void actionperformed(ActionEvent evt)
{ int r = chooser.showOpenDialog(null)};
if(r = = JFilechooser.APPROVE_OPTLON)
{ String name
=________________
_______________
}
}
}};
}
private JLabel label;
private JFileChooser chooser;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
}
§4.4 事件处理
1. 简述Java语言中的事件处理机制。
2. 事件处理程序需要包括那三个部分。
㈡ 想要自学Java编程,有什么书籍推荐么
自学Java有哪些必备的学习书籍,在这里一一给你展示出来:
在这里给你推荐几本书,非常优秀的书籍:
当然在推荐之前,你可以在B站内搜索我们的名字,观看一下我们的学习视频;
我校名师高淇讲述的Java300集课程,非常适合刚入门的零基础学者哦!
这几本书相当不错,推荐给你:
1.《Java编程规范》 适合对象:初级、中级
介绍:这本书的作者是被誉为Java之父的James Gosling,入门者推荐阅读,对基础的讲解很不错。
2.《Java编程思想》 适合对象:初级、中级
介绍:豆瓣给出了9.1的评分,全球程序员广泛赞誉。有人说这本书不适合初学者,不过小编认为作者并没有对读者已有的知识经验有过多要求,只是要求读者需要知道基本的程序语言。作者以通俗易懂及小而直接的示例解释了一个个晦涩抽象的概念,需要花时间细细研读。
3.《Java核心技术:卷I基础知识》 适合对象:初级、中级
介绍:官方机构图书,备一本总是没错的。这本书比较全面也通俗易懂。可以当字典的功能来用,学习入门必备。
4.《Java数据结构和算法》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:这本书目前基本断货,足以说明抢手程度。作者主要使用Java语言描述了我们常用的数据结构,值得一看。
5.《Java与模式》 适合对象:中级、高级
介绍:难得一见的国人写的Java好书。主要讲解设计原则以及最为常见的设计模式的实用教材。这本书出现的比较早,是初级到中高级必读的图书之一。
6.《SCJP学习指南》 适合对象:初级、中级
介绍:官方考试的必备图书,对检验自己的Java学习情况很有帮助。这本书特别适合学生阅读,这本书理解透了,找工作面试Java题目不会有任何问题。一些工作多年的工程师都会在里边遇到一些不会做的题目。
学习的过程中,编程视频的弥补是不可缺失的,需要的话点个赞吧!
进阶篇
1.《重构:改善既有代码的设计》 适合对象:中级、高级
介绍:清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以及改善。大师的杰作,让你明白软件是一步步改进的,不是一蹴而就的。
2.《XML入门经典》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:很多人觉得没必要买XML书籍,不过我还是觉得推荐一本给你作为工具书,而且看本书可以使得你对XML方方面面有个了解。里面不少东西还是用到的。
3.《jQuery基础教程》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:从这个开始学习jQuery才是根本,不然以后遇到的很多奇怪问题不知所以然。jQuery个人感觉已经成为目前的javascript标准库了,插件无数,大大简化了前端工作。
4.《JavaScript权威指南》 适合对象:初级、中级、高级
介绍:一本从全新视角和层次来介绍JavaScript的参考书,填补了市场的空白。是学习js的必备参考工具书之一。
5.《代码整洁之道》 适合对象:中级、高级
介绍:讲述了一系列行之有效的整洁代码操作实践。软件工程的理想编码是无数人编出来的代码像一个人写的,这本书当作规范就不错。
最后:学习Java编程一定要努力学习!祝你成功!
㈢ java从入门到精通,有哪些书籍和视频适合学习
Java入门课程精讲免费下载
链接:https://pan..com/s/1WNpJgbv9OpNhaPCeJX6q0w
Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程
㈣ java有哪些书籍推荐呢
对于没有Java编程经验的程序员要入门,随便读什么入门书籍都一样,这个阶段需要你快速的掌握Java基础语法和基本用法,宗旨就是“囫囵吞枣不求甚解”,先对Java熟悉起来再说。用很短的时间快速过一遍Java语法,连懵带猜多写写代码,要“知其然”。
1、《Java编程思想》
在有了一定的Java编程经验之后,你需要“知其所以然”了。这个时候《Java编程思想》是一本让你知其所以然的好书,它对于基本的面向对象知识有比较清楚的交待,对Java基本语法,基本类库有比较清楚的讲解,可以帮你打一个良好的Java编程基础。这本书的缺点是实在太厚,也比较啰嗦,不适合现代人快节奏学习,因此看这本书要懂得取舍,不是每章每节都值得一看的,挑重点的深入看就可以了。
2、《Agile Java》中文版
这本书一大特点是以单元测试和TDD来贯穿全书的,在教你Java各种重要的基础知识的过程中,潜移默化的影响你的编程思维走向敏捷,走向TDD。另外这本书成书很新,以JDK5.0的语法为基础讲解,要学习JDK5.0的新语法也不错。还有这本书对于内容取舍也非常得当,Java语言毕竟类库庞大,可以讲的内容太多,这本书选择的内容以及内容的多寡都很得当,可以让你以最少的时间掌握Java最重要的知识,顺便培养出来优秀的编程思路,真是一本不可多得的好书。
虽然作者自己把这本书定位在入门级别,但我不确定这本书用来入门是不是稍微深了点。 Java编程进阶类 打下一个良好的Java基础,还需要更多的实践经验积累,我想没有什么捷径。有两本书值得你在编程生涯的这个阶段阅读,培养良好的编程习惯,提高你的代码质量。
3、《企业应用架构模式》
Martin的又一本名着,但这本书我只是泛泛地看了一遍,并没有仔细看。这本书似乎更适合做框架的人去看,例如如果你打算自己写一个ORM的话,这本书是一定要看的。但是做应用的人,不看貌似也无所谓,但是如果有空,我还是推荐认真看看,会让你知道框架为什么要这样设计,这样你的层次可以晋升到框架设计者的角度去思考问题。Martin的书我向来都是推崇,但是从来都没有像Rod Johnson的书那样非常认真去看。
4、《敏捷软件开发 原则、模式与实践》
Uncle Bob的名着,敏捷的经典名着,这本书比较特别,与其说是讲软件开发过程的书,不如说讲软件架构的书,本书用了很大篇幅讲各种面向对象软件开发的各种模式,个人以为看了这本书,就不必看GoF的《设计模式》了。
5、《敏捷建模》AM
Scott Ambler的名着,这本书非常的progmatic,告诉你怎么既敏捷又UP,把敏捷和UP统一起来了,又提出了很多progmatic的建议和做法。你可以把《解析极限编程 拥抱变化》、《统一软件开发过程》和《敏捷建模》这三本书放在一起读,看XP和UP的不同点,再看AM是怎么统一XP和UP的,把这三种理论融为一炉,形成自己的理论体系,那么你也可以去写书了。
6、《快速软件开发》
这也是一本名着。可以这样说,有本书在手,你就有了一个项目管理的高级参谋给你出谋划策,再也不必担心自己不能胜任的问题了。这本书不是讲管理的理论的,在实际的项目管理中,讲这些理论是不解决问题的,这本书有点类似于“软件项目点子大全”之类的东西,列举了种种软件项目当中面临的各种问题,以及应该如何解决问题的点子,你只需要稍加变通,找方抓药就行了。
以上是我整理的一些有关java的入门书籍,有兴趣学习java的朋友可以参考一下。
接下来是对各位想要学习java的朋友的一些小小建议,希望对你有帮助!
不管你是学生还是上班族,出了社会才知道钱能挣屎难吃,在学校混日子过来的人,没有一个不后悔的。当你有一天在这个社会生存都成了问题的时候,你会发现自己所有的一切都是灰暗的,穷生奸计富长良心,我体会到了这句话的含义。所以奉劝那些还在上学的学弟(妹)们,抓紧在学校的日子学会一个顺应这个时代发展的技术,选择一个有发展空间的行业,毕业后能找到一份不错的工作,可以让自己有较高的起点,然后不断的向上发展。
文章整理不易,还请各位抬抬您的小贵手,点个赞呗~
㈤ 学习Java需要学哪些内容
学习Java之前先了解这些:
第一:在如今这个Java的市场下,你如果太过于着急找工作而去学习,你一定找不到,有一个很简单的道理,任何东西求快没有用,首先你要把技术学的熟练。而不是指望自己看看视频,就能拿到高薪的工作。
第二:如果没有一套系统的学习路线和方案,这看看,那里看看,依旧学了之后还是浪费时间,根据我的学习经历来看,任何人学习任何东西,需要一气呵成,在这段时间内,学习什么就一刻都不能松懈,今天看点视频,明天有事,不看了,这样没啥意义。
第三:在如今这个IT市场,Java开发工作竞争越来越激烈,如果你是小白转行的,那么建议你找个好的机构培训学习下,不要心疼钱,你要知道有付出才有回报,投资自己什么时候都是对的选择,先找些基础资料自己自学一段时间看看到底适合自己不,不要盲目的学习。
第四:如果你在学习中没有很多的代码量的话,不多去做案例的话,我个人觉得学了跟没学一样,第二次你见到它可能还是不认识它。最好是有个问的人,一个外行想通过自学Java开发区找工作,太难了,尤其是在这个行情中。既然学习就学好,不要三天打鱼两天晒网的,还不如不学习了,要谦虚,不要学点就自大。
第五:作为一个Java初学者,我们应该需要知道从零基础到就业,需要掌握的技术知识点有哪些,这个时候我建议你上各大招聘平台看下,看下现在的岗位需求是什么,以此这就是我们学习的目标。
另外,所有语言的知识体系分为三大块:
数据存储 (内存,文件,数据库,分布式,集群, 关系型 ,非关系型 。。)
业务逻辑 (业务需求,语言语法,算法,类库框架,性能优化等)
信息交互(展示)(多端,app,小程序,公众号,移动端,pc端,web开发等。。)
这三块知识作为学习来说,可以有侧重,但是不能有某一块完全不懂。
在这里推荐您了解下我们的免费学习资源“Java300集”,可在B站搜索我们官方账号(尚学堂)进行学习!
希望能帮到你,望采纳!!
㈥ java开发工程师一般都做什么开发
Java主要用来做以下几种开发:一是网页开发;二是最常用的移动APP开发,比如Android上的一些APP程序;三是一些H5的WEB APP开发;四是一些手机上的小游戏,大概可以分为这几种。
总体上说java可应用的领域是最广泛的,所以想要学java从事java的人也越来越多。有零基础想学java的朋友们,可以先在网上找视频自学java基础,像是B站上老杜的java零基础入门教程,还有可以到慕课和CSDN这样有名的网站上学习交流,学到入门级水平后,有条件的就可以上个培训班,达到能就业工作的技术水平。
㈦ 谁的Java教学视频比较好
很多想学JAVA的小伙伴的一个问题就是我该如何入门?是啊,面对这样的问题我们该如何去做呢,这是摆在很多小伙伴面前的问题。我根据自己多年的编程经验为大家分享自己的看法。
1.看到过好多个这样的提问,其实我一般真的不那么容易分享自己的这点心得的,这是第一次回答这样的“推荐书籍”方面的问题。
我买编程方面的书籍,有一个非常清晰、坚决的原则——电子工业出版社的!
对于JAVA,建议你看如下的书:
首先,《21天学通JAVA》;
然后,《30天学通JAVA项目案例开发》(这本书的内容都是实例的,非常棒的实例!适合初学者的同时,又有实际应用性!)
以上的书籍,是基于你只想学J2SE的。
我还建议你主要攻J2EE方面的知识(在中国,J2SE要高手才能找到工作,而J2SE,只是菜鸟都很可能找到工作),至于J2EE方面的书籍:
首先,《21天学通JAVAWEB开发》
然后,《30天学通JAVAWEB项目开发》
以上都是本人确切的经验来的,绝对没有介绍错
2.我联合互联网上的一群大牛,组建了一个编程的免费学习群,你只需要来我们这个群里听就行,开头的的第一部分是:四二六.,位于中间的第二部分是:396,处于最后一部分的是:284。 这里有免费的学习资源,每天直播课程,不需要你付出什么,只需要有一颗学习的心就可以了。 不是想要学习的就不要加了。
3、动手去写去练
当然只看是很难学会的。我们需要搭建IDE环境来多练习才能完全掌握这些语法。编程学习没有捷径可走,只有入门快慢之分。要学会编程只有coding、coding最后还是coding。
送给那些懦弱的人们
A : 我是护士,我的专业就是护理。我做不了excel、做不了ppt、我学不会ps,好难,我不会写文章。
我: 我学习那么好,写字那么漂亮,编程也不错,ps也挺好、我还能打篮球、我会兵乓求、我会羽毛球、我会足球、我会设计、我会英文。(有的都是高二退学之后自己加强学习的,读书只给了我 算数、识字这些基本的的能力),我特么是神吗?
A : 人人都跟你一样?不是谁都能用很短的时间学很多的东西。
我 :我大概是神吧!你能少看一点 《爸爸去哪儿》、《额滴歌神啊》、《奔跑吧兄弟》吗,今天出了《爸爸去哪》,明天来个《女儿去哪》、《爷爷去哪儿》,你看得完?你能不能看点有用的东西?例如有点启发、让人学到东西的影片或者书?
A:委屈的瘪瘪嘴,那好,我要学习,给我买一本书吧,推荐一下。
我:书到了,学习 吧,一个月后我要看你的成绩。我来考考你
A:好难啊,我好困,我要看一会儿电视.....(然而没然后了....)
其实,这位A同学,极度的懦弱,并不是她不上进,只是那么的懦弱,那么的沉迷于垃圾节目、垃圾书籍,喜欢看不伦不类,不三不四的东西。不明白自己应该要什么,自己怎么做才能得到,认为自己的能力那么的差,做不到
B:大神,我要学node了,推荐一下node的书籍呗
我:恩,入门看一下《node于express开发》吧,然后看看node官网。还有一些博客什么的。当然了,你完全按照那本书,也能做出一些的东西了。最重要的是,要自己动手,去做东西,然后发现问题,解决问题。提升自己。
B:大神,除了那本书,还有别的书吗?
我:书很多,但书不在于多,而是,你能否理解了,并且能运用了?你看完了吗?
B:我感觉很难做,node好难。
我:做做项目,搜搜Google、看看github。
而今,我不知道这位同学水平到底到了什么水平,我想,应该不会太好,最终原因,我想是因为没有深入的去折腾,没有去写代码,没去发现自己的问题
其实,我们的潜力很大,我们能学的更好。我们能掌握的更多,但是许多人都做不到坚持、做不到深入。不肯思考,不肯的动手,是阻碍我们进步的最大原因。
后记:
人,应该要明确自己的目标,拥有理想。
人,重要的不是你站在哪里,而是你往哪个方向前进。
无论何时,不管你已经得到了多少,拥有了多少。都不是堕落的理由。
对于不肯上进,没意志力的人来说,等于是,你想死,任何人都救不了你!
感谢自己,感谢自己没有继续读大学。感谢自己在读书时代已经养成了独立思考,喜欢折腾的习惯。