ATK编程
发布时间: 2023-10-05 14:40:06
几天前有人提了个类似的问题,我当时写了,但是忘记了没有回复。现在发给你参考参考
<!----攻击力=攻击+随机运气暴击---->
<!-----防御力能抵制等量的伤害----->
<!----运气值决定回血量和回血次数--->
*********lucy和jcak进入了角斗场*********
lucy初始状态:血:1000攻:290防:60运气:8
jcak初始状态:血:1200攻:200防:120运气:10
===========第1回合=============
lucy对jcak造成了362点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了30点生命值
jcak对lucy造成了250点伤害
===========第2回合=============
lucy对jcak造成了322点伤害
jcak对lucy造成了260点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了35点生命值
===========第3回合=============
lucy对jcak造成了362点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了15点生命值
jcak对lucy造成了270点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了15点生命值
===========第4回合=============
lucy对jcak造成了338点伤害
jcak对lucy造成了280点伤害
运气事件:lucy吃了血瓶增加了5点生命值
===========第5回合=============
lucy对jcak造成了298点伤害
运气事件:jcak吃了血瓶增加了45点生命值
jcak对lucy造成了260点伤害
===========第6回合=============
lucy对jcak造成了346点伤害
lucy取得了胜利
参考代码。在附件
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