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编程实用英语

发布时间: 2023-10-05 13:09:48

编程用英语怎么说

编程是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。为了使计算机能够理解人的意图,人类就要通过编程的形式告诉计算机。那么你想知道编程用英语怎么说吗?下面我为大家带来编程的英语说法,欢迎大家学习!

编程的英语说法1:

programme

英 [ˈprəu-ɡræm]

美 [ˈproˌɡræm, -ɡrəm]

编程的英语说法2:

programming

英 [ˈprəuɡræmiŋ]

美 [ˈproˌɡræmɪŋ, -ɡrəmɪŋ]

编程相关英语表达:

结对编程 Pair programming

遗传编程 Genetic programming

网络编程 Network Programming

程序编程 Proceral programming

系统编程 System Programming

编程的英语说法例句:

帕其卡语言一种高水平的计算机编程语言,用来支持结构化编程、应用于教学、应用和系统编程

A high-level computer programming language designed to support structured programming and used in teaching, applications, and systems programming.

宏指令计算机编程语言中可以在机器语言中形成一系列指令的命令

A single instruction in programming language that results in a series of instructions in machine language.

可编程只读存储器只能一次性编程的存储器

A memory that can be programmed only once.

摘要建立了圆柱齿轮滚齿自动编程数学模型,提出了数控滚齿自动编程 方法 。

The mathematic models on automatic programming of gear hobbing were estabilished.

它可以与几种设备系列和编程语言一起工作。

It works with several device families and programming languages.

有些人说编程很难,有些人认为很容易。

Some people says programming is difficult and for some others it is so easy.

声明式编程是一个强大的工具。

Declarative programming is a powerful tool.

设计模式是编程语言能力弱的表现。

Patterns are signs of weakness in programming language.

开发人员可以在该区域中输入编程代码。

This section is where the developer can enter programming code.

IBM发布了ICU库,ICU库改进并增强了C++和java编程人员的国际化支持。

IBM released the ICU libraries, which refine and enhance internationalization support for C++ and Java programmers.

序列规则的主要好处在于其在业务分析人员或其他非编程人员管理规则方面的潜力。

The primary benefit of sequential rules is the potential for business analysts or other nonprogrammers to administer the rules.

SOA编程模型应该支持构建“编程人员”可以在没有修改源代码的情况下进行自定义的服务和模块。

An SOA programming model should enable building services and moles that “ programmers ” can customize without source code modification.

艺术家兼编程员克莱蒙特.瓦拉在谷歌地图影像上抓取了这些图片,并把这些光怪陆离的画面收集起来。

They were spotted by artist and programmer Clement Valla who has trawled Earth to collect a string of weird sights.

目前,编程人员能够访问整个开源GIS应用程序在很大程度上依赖于UNIX和Linux系统。

Today, programmers can access a whole continuum of open source GIS applications, largely developed on UNIX and Linux systems.

Linux和UNIX编程人员可能会报怨vim和emacs的冗长,但是它们的国际化和本地化库却非常有名。

Linux and UNIX programmers might complain about the omission of vim and emacs, but their internationalization and localization libraries are well known.

这些年来,聪明的编程人员一直使用JavaScript代码逐步更新Web页面,而不再与服务器往返通信。

For years now, savvy programmers have been using JavaScript code to update Web pages incrementally, without a round-trip to the server.

这项功能非常强大,因为其他编程人员无需熟悉JAXP或XPath API就可以进行XPath计算。

That's pretty powerful, as other programmers don't need to be familiar with the JAXP or XPath API to get XPath evaluation.

Ⅱ 求学编程的基础英语

编程常用英语词汇

application 应用程式 应用、应用程序
application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架
architecture 架构、系统架构 体系结构
argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量
array 阵列 数组
arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符
assembly 装配件
assembly language 组合语言 汇编语言
assert(ion) 断言
assign 指派、指定、设值、赋值 赋值
assignment 指派、指定 赋值、分配
assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符
associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的
associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器
atomic 不可分割的 原子的
attribute 属性 属性、特性
audio 音讯 音频
A.I. 人工智能 人工智能
background 背景 背景(用于图形着色)
后台(用于行程)
backward compatible 回溯相容 向下兼容
bandwidth 频宽 带宽
base class 基础类别 基类
base type 基础型别 (等同于 base class)
batch 批次(意思是整批作业) 批处理
benefit 利益 收益
best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式
(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search 二分搜寻法 二分查找
binary tree 二元树 二叉树
binary function 二元函式 双叁函数
binary operator 二元运算子 二元操作符
binding 系结 绑定
bit 位元 位
bit field 位元栏 位域
bitmap 位元图 位图
bitwise 以 bit 为单元逐一┅
bitwise 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝
block 区块,区段 块、区块、语句块
boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值
border 边框、框线 边框
brace(curly brace) 大括号、大括号 花括号、花括号
bracket(square brakcet) 中括号、中括号 方括号、方括号
breakpoint 中断点 断点
build 建造、构筑、建置(MS 用语)
build-in 内建 内置
bus 汇流排 总线
business 商务,业务 业务
buttons 按钮 按钮
byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节
cache 快取 高速缓存
call 呼叫、叫用 调用
callback 回呼 回调
call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符
(同 function call operator)
candidate function 候选函式 候选函数
(在函式多载决议程序中出现的候选函式)
chain 串链(例 chain of function calls) 链
character 字符 字符
check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框
checked exception 可控式异常(Java)
check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮
child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类
class 类别 类
class body 类别本体 类体
class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition 类别定义、类别定义式 类定义
class derivation list 类别衍化列 类继承列表
class head 类别表头 类头
class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系
class library 类别程式库、类别库 类库
class template 类别模板、类别范本 类模板
class template partial specializations
类别模板偏特化 类模板部分特化
class template specializations
类别模板特化 类模板特化
cleanup 清理、善后 清理、清除
client 客端、客户端、客户 客户
client-server 主从架构 客户/服务器
clipboard 剪贴簿 剪贴板
clone 复制 克隆
collection 群集 集合
combo box 复合方块、复合框 组合框
command line 命令列 命令行
(系统文字模式下的整行执行命令)
communication 通讯 通讯
compatible 相容 兼容
compile time 编译期 编译期、编译时
compiler 编译器 编译器
component 组件 组件
composition 复合、合成、组合 组合
computer 电脑、计算机 计算机、电脑
concept 概念 概念
concrete 具象的 实在的
concurrent 并行 并发
configuration 组态 配置
connection 连接,连线(网络,资料库) 连接
constraint 约束(条件)
construct 构件 构件
container 容器 容器
(存放资料的某种结构如 list, vector...)
containment 内含 包容
context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
control 控制元件、控件 控件
console 主控台 控制台
const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
constant 常数(相对于 variable) 常量
constructor(ctor) 建构式 构造函数
(与class 同名的一种 member functions)
(v) 复制、拷贝 拷贝
(n) 复件, 副本
cover 涵盖 覆盖
create 创建、建立、产生、生成 创建
creation 产生、生成 创建
cursor 游标 光标
custom 订制、自定 定制
data 资料 数据
database 资料库 数据库
database schema 数据库结构纲目
data member 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量
data structure 资料结构 数据结构
datagram 资料元 数据报文
dead lock 死结 死锁
debug 除错 调试
debugger 除错器 调试器
declaration 宣告、宣告式 声明
dection 推导(例:template argument dection) 推导、推断
default 预设 缺省、默认
defer 延缓 推迟
define 定义 预定义
definition 定义、定义区、定义式 定义
delegate 委派、委托、委任 委托
delegation (同上)
demarshal 反编列 散集
dereference 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考
dereference operator dereference(提领)运算子 * 解叁考操作符
derived class 衍生类别 派生类
design by contract 契约式设计
design pattern 设计范式、设计样式 设计模式
※ 最近我比较喜欢“设计范式”一词
destroy 摧毁、销毁
destructor 解构式 析构函数
device 装置、设备 设备
dialog 对话窗、对话盒 对话框
directive 指令(例:using directive) (编译)指示符
directory 目录 目录
disk 碟 盘
dispatch 分派 分派
distributed computing 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算
分散式计算 (分散式电算)
document 文件 文档
dot operator dot(句点)运算子 . (圆)点操作符
driver 驱动程式 驱动(程序)
dynamic binding 动态系结 动态绑定
efficiency 效率 效率
efficient 高效 高效
end user 终端用户
entity 物体 实体、物体
encapsulation 封装 封装
enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equal 相等 相等
equality 相等性 相等性
equality operator equality(等号)运算子 == 等号操作符
equivalence 等价性、等同性、对等性 等价性
equivalent 等价、等同、对等 等价
escape code 转义码 转义码
evaluate 评估、求值、核定 评估
event 事件 事件
event driven 事件驱动的 事件驱动的
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution
函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戏 游戏
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演算法 通用算法
getter (相对于 setter) 取值函式
global 全域的(对应于 local) 全局的
global object 全域物件 全局对象
global scope resolution operator
全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group 群组
group box 群组方块 分组框
guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI 图形接口 图形界面
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理例程 处理函数
hard-coded 编死的 硬编码的
hard- 硬拷图 屏幕截图
hard disk 硬盘 硬盘
hardware 硬体 硬件
hash table 杂凑表 哈希表、散列表
header file 表头档、标头档 头文件
heap 堆积 堆
hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)
hook 挂钩 钩子
hyperlink 超链结 超链接
icon 图示、图标 图标
IDE 整合开发环境 集成开发环境
identifier 识别字、识别符号 标识符
if and only if 若且唯若 当且仅当
Illinois 伊利诺 伊利诺斯
image 影像 图象
immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability 不变性
immutable 不可变(的)
implement 实作、实现 实现
implementation 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import 汇入 导入
increment operator 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop 无穷回圈 无限循环
infinite recursive 无穷递回 无限递归
information 资讯 信息
infrastructure 公共基础建设
inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制
inline 行内 内联
inline expansion 行内展开 内联展开
initialization 初始化(动作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 内隐类别 内嵌类
instance 实体 实例
(根据某种表述而实际产生的“东西”)
instantiated 具现化、实体化(常应用于 template) 实例化
instantiation 具现体、具现化实体(常应用于 template) 实例
integer (integral) 整数(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交谈、互动 交互
interface 接口 接口
for GUI 接口 界面
interpreter 直译器 解释器
invariants 恒常性,约束条件 约束条件
invoke 唤起 调用
iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution
函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戏 游戏
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型算法 通用算法
getter (相对于 setter) 取值函式
global 全域的(对应于 local) 全局的
global object 全域物件 全局对象
global scope resolution operator
全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group 群组
group box 群组方块 分组框
guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI 图形接口 图形界面
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理例程 处理函数
hard-coded 编死的 硬编码的
hard- 硬拷图 屏幕截图
hard disk 硬盘 硬盘
hardware 硬体 硬件
hash table 杂凑表 哈希表、散列表
header file 表头档、标头档 头文件
heap 堆积 堆
hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)
hook 挂钩 钩子
hyperlink 超链结 超链接
icon 图示、图标 图标
IDE 整合开发环境 集成开发环境
identifier 识别字、识别符号 标识符
if and only if 若且唯若 当且仅当
Illinois 伊利诺 伊利诺斯
image 影像 图象
immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability 不变性
immutable 不可变(的)
implement 实作、实现 实现
implementation 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import 汇入 导入
increment operator 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop 无穷回圈 无限循环
infinite recursive 无穷递回 无限递归
information 资讯 信息
infrastructure 公共基础建设
inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制
inline 行内 内联
inline expansion 行内展开 内联展开
initialization 初始化(动作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 内隐类别 内嵌类
instance 实体 实例
(根据某种表述而实际产生的“东西”)
instantiated 具现化、实体化(常应用于 template) 实例化
instantiation 具现体、具现化实体(常应用于 template) 实例
integer (integral) 整数(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交谈、互动 交互
interface 接口 接口
for GUI 接口 界面
interpreter 直译器 解释器
invariants 恒常性,约束条件 约束条件
invoke 唤起 调用
iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
iterative 反复的,迭代的
iterator 迭代器(一种泛型指标) 迭代器
iteration 迭代(回圈每次轮回称为一个 iteration) 迭代
item 项目、条款 项、条款、项目
laser 雷射 激光
level 阶 层 (级)
例 high level 高阶 高层
library 程式库、函式库 库、函数库
lifetime 生命期、寿命 生命期、寿命
link 联结、连结 连接,链接
linker 联结器、连结器 连接器
literal constant 字面常数(例 3.14 或 "hi" 这等常数值) 字面常数
list 串行(linked-list) 列表、表、链表
list box 列表方块、列表框 列表框
load 载入 装载
loader 载入器 装载器、载入器
local 区域的(对应于 global) 局部的
local object 区域物件 局部对象
lock 机锁
loop 回圈 循环
lvalue 左值 左值
macro 巨集 宏
magic number 魔术数字 魔法数
maintain 维护 维护
manipulator 操纵器(iostream 预先定义的一种东西) 操纵器
marshal 编列 列集
叁考 demarshal
mechanism 机制 机制
member 成员 成员
member access operator 成员取用运算子(有 dot 和 arrow 两种) 成员存取操作符
member function 成员函式 成员函数
member initialization list
成员初值列 成员初始值列表
memberwise 以 member 为单元┅、members 逐一┅ 以成员为单位
memberwise 以 members 为单元逐一复制
memory 记忆体 内存
menu 表单、选单 菜单
message 讯息 消息
message based 以讯息为基础的 基于消息的
message loop 讯息回圈 消息环
method (java) 方法、行为、函式 方法
meta- 超- 元-
例 meta-programming 超编程 元编程
micro 微 微
middleware 中介层 中间件
modeling 模塑
modeling language 塑模语言,建模语言
modem 数据机 调制解调器
mole 模组 模块
modifier 饰词 修饰符
most derived class 最末层衍生类别 最底层的派生类
mouse 鼠标 鼠标
mutable 可变的 可变的
multi-tasking 多工 多任务
namespace 命名空间 名字空间、命名空间
native 原生的 本地的、固有的
nested class 巢状类别 嵌套类
network 网路 网络
network card 网路卡 网卡
object 物件 对象
object based 以物件为基础的 基于对象的
object file 目的档 目标文件
object model 物件模型 对象模型
object oriented 物件导向的 面向对象的
online 线上 在线
opaque 不透明的
operand 运算元 操作数
operating system (OS) 作业系统 操作系统
operation 操作、操作行为 操作
operator 运算子 操作符、运算符
option 选项,可选方案 选项
ordinary 常规的 常规的
overflow 上限溢位(相对于 underflow) 溢出(underflow:下溢)
overhead 额外负担、额外开销 额外开销
overload 多载化、多载化、重载 重载
overloaded function 多载化函式 重载的函数
overloaded operator 多载化运算子 被重载的操作符
overloaded set 多载集合 重载集合
override 改写、覆写 重载、改写、重新定义
(在 derived class 中重新定义虚拟函式
package 套件 包
pair 对组
palette 调色盘、组件盘、工具箱
pane 窗格 窗格
(有时为嵌板之意,例 Java Content Pane)
parallel 平行 并行
parameter 叁数(函式叁数列上的变数) 叁数、形式叁数、形叁
parameter list 叁数列 叁数列表
parent class 父类别(或称 base class) 父类
parentheses 小括号、小括号 圆括号、圆括号
parse 解析 解析
part 零件 部件
partial specialization 偏特化(ref. C++ Primer 3/e, 16.10) 局部特化
(ref. full specialization)
pass by address 传址(函式引数的传递方式)(非正式用语)传地址
pass by reference 传址(函式引数的一种传递方式) 传地址, 按引用传递
pass by value 传值(函式引数的一种传递方式) 按值传递
pattern 范式、样式 模式
performance 效率、性能兼而有之 性能
persistence 永续性 持久性
pixel 图素、像素 像素
placement delete ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
placement new ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
platform 平台 平台
pointer 指标 指针
址位器(和址叁器 reference 形成对映,满好)
poll 轮询 轮询
polymorphism 多型 多态
pop up 冒起式、弹出式 弹出式
port 端口 端口
postfix 后置式、后序式 后置式
precedence 优先序(通常用于运算子的优先执行次序)
prefix 前置式、前序式 前置式
preprocessor 前处理器 预处理器
prime 质数 素数
primitive type 基本型别 (不同于 base class,基础类别)
print 打印 打印
printer 印表机 打印机
priority 优先权 (通常用于执行绪获得 CPU 时间的优先次序)
procere 程序 过程
proceral 程序性的、程序式的 过程式的、过程化的
process 行程 进程
profile 评测 评测
profiler 效能(效率)评测器 效能(性能)评测器
programmer 程式员 程序员
programming 编程、程式设计、程式化 编程
progress bar 进度指示器 进度指示器
project 专案 项目、工程
property 属性
protocol 协定 协议
pseudo code 假码、虚拟码、伪码 伪码
qualified 经过资格修饰(例如加上 scope 运算子) 限定
qualifier 资格修饰词、饰词 限定修饰词
quality 品质 质量
queue 伫列 队列
radian 径度 弧度
radio button 圆钮 单选按钮
raise 引发(常用来表示发出一个 exception) 引起、引发
random number 随机数、乱数 随机数
range 范围、区间(用于 STL 时) 范围、区间
rank 等级、分等(ref. C++Primer 3/e 9,15章) 等级
raw 生鲜的、未经处理的 未经处理的
record 记录 记录
recordset 记录集 记录集
recursive 递回 递归
re-direction 重导向 重定向
refactoring 重构、重整 重构
refer 取用 叁考
refer to 指向、指涉、指代
reference (C++ 中类似指标的东西,相当于 "化身") 引用、叁考
址叁器, see pointer
register 暂存器 寄存器
reflection 反射 反射、映像
relational database 关联式资料库 关系数据库
represent 表述,表现 表述,表现
resolve 决议(为算式中的符号名称寻找 解析
对应之宣告式的过程)
resolution 决议程序、决议过程 解析过程
resolution 分辨率 分辨率
restriction 局限
return 传回、回返 返回
return type 回返型别 返回类型
return value 回返值 返回值
robust 强固、稳健 健壮
robustness 强固性、稳健性 健壮性
routine 例程 例程
runtime 执行期 运行期、运行时
common language runtime (CLR) 译为“通用语言执行层”
rvalue 右值 右值
save 储存 存储
schele 排程 调度
scheler 排程器 调度程序
scheme 结构纲目、组织纲目
scroll bar 卷轴 滚动条
scope 生存空间、生存范围、范畴、作用域 生存空间
scope operator 生存空间(范围决议)运算子 :: 生存空间操作符
scope resolution operator
生存空间决议运算子 生存空间解析操作符
(与scope operator同)
screen 萤幕 屏幕
search 搜寻 查找
semantics 语意 语义
sequential container 序列式容器 顺序式容器
(对应于 associative container)
server 服务器、伺服端 服务器、服务端
serial 串行
serialization 次第读写,序列化 序列化
(serialize)
setter (相对于 getter) 设值函式
signal 信号
signature 标记式、签名式、署名式 签名
slider 滚轴 滑块
slot 条孔、槽 槽
smart pointer 灵巧指标、精灵指标 智能指针
snapshot 萤幕快照(图) 屏幕截图
specialization 特殊化、特殊化定义、特殊化宣告 特化
specification 规格 规格、规范
splitter 分裂视窗 切分窗口
software 软体 软件
solution 解法,解决方案 方案
source 原始码 源码、源代码
stack 堆叠 栈
stack unwinding 堆叠辗转开解(此词用于 exception 主题) 栈辗转开解 *
standard library 标准程式库
standard template library 标准模板程式库
statement 述句 语句、声明
status bar 状态列、状态栏 状态条
STL 见 standard template library
stream 资料流、串流 流
string 字串 字符串
subroutine
subscript operator 下标运算子 [ ] 下标操作符
subtype 子型别 子类型
support 支援 支持
suspend 虚悬 挂起
symbol 符号 记号
syntax 语法 语法

Ⅲ 编程,英文叫什么

编程

翻译成英文是:programming

programming

英[ˈprəʊgræmɪŋ] 美[ˈproʊgræmɪŋ]

n. 编程; 规划,设计;

v. 训练( programme的现在分词 ); 培养; 预调;

双语例句:

Thisalsodescribestheprogramming theenterprise.

技术架构还描述企业中使用的编程语言和操作系统。

[其他] 原型:program/programme

Ⅳ 编程语言用英语怎么说

问题一:"编程"用英语怎么说 编程
[词典] programme; [医] programming;
[例句]编程者似乎对大批量制造含暴力因素的产品处之漠然,毫无责任心。
Programme-makers seem irresponsibly insouciant about churning out violence.

问题二:编程序的英语翻译 编程序用英语怎么说 编程序
[词典] program; programming; programing;
[例句]可编程序控制器在变频器通信和控制中的应用
The application of PLC to the frequency converter's control and munication

问题三:”这个网站是用什么语言开发的?“用英文怎么说,感谢! 30分 This site is what kind of programming language development?

问题四:计算机编程语言c++用英语口语怎么读 C plus plus

问题五:为什么编程一定要用英语,可以用其他语言吗? 因为美国是这方面的领导者,所以用字母写代码。中国还有一个神奇的易语言,楼主要不要试试?

问题六:编程语言中的赋值号用英语怎么读 编程语言中的赋值号用英语是
equal
或者是is
读作
一口

问题七:c语言程序设计用英语怎么说 C语言程序设计 ( C Language Programming ) 绝对正确

问题八:电脑程序员用英语怎么说? prog功ammer

puter programmer

developer

coder

由上至下,推荐度递减

问题九:“我用C语言来编写程序”英语怎么说 i program with C language

问题十:编程语言中的“子函数”用英语怎么说 子函数
基本翻译
subfunction

Ⅳ c语言编程所用到的全部英语单词

就32个英语单词。如下参考:

1、数据类型关键字(8个)int 、short 、long、signed、unsigned、char 、float,、double

2、程序控制关键字(10个)

if 、else、switch、case、default、break、do 、while、 for、continue

3、函数及数据存储关键字(6个)

void 、return、auto、register、static、 extern

4、构造数据类型关键字(5个)

struct、union、enum、typedef、sizeof

5、其它3个不常用(3个)

goto、const、 volatile

(5)编程实用英语扩展阅读:

1、如果要定义一个存放20个英文的字符串,数组的长度应该是20+1,原因以后再讨论。

2、一个中文汉字或全角的标点符号需要两个字符宽度来存放。

3、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。

4、include用法:

#include命令预处理命令的一种,预处理命令可以将别的源代码内容插入到所指定的位置;可以标识出只有在特定条件下才会被编译的某一段程序代码;可以定义类似标识符功能的宏,在编译时,预处理器会用别的文本取代该宏。

5、插入头文件的内容

include命令告诉预处理程序将指定头文件的内容插入到预处理程序命令的适当位置。有两种方法来指定插入头文件:

# include<文件名& gt;

#包括“文件名称”

如果需要包含标准库标头或实现版本提供的标头,则应使用第一种格式。

Ⅵ 计算机编程常用英语

Data Structures 基本数据结构
Dictionaries 字典
Priority Queues 堆
Graph Data Structures 图
Set Data Structures 集合
Kd-Trees 线段树
Numerical Problems 数值问题
Solving Linear Equations 线性方程组
Bandwidth Rection 带宽压缩
Matrix Multiplication 矩阵乘法
Determinants and Permanents 行列式
Constrained and Unconstrained Optimization 最值问题
Linear Programming 线性规划
Random Number Generation 随机数生成
Factoring and Primality Testing 因子分解/质数判定
Arbitrary Precision Arithmetic 高精度计算
Knapsack Problem 背包问题
Discrete Fourier Transform 离散Fourier变换
Combinatorial Problems 组合问题
Sorting 排序
Searching 查找
Median and Selection 中位数
Generating Permutations 排列生成
Generating Subsets 子集生成
Generating Partitions 划分生成
Generating Graphs 图的生成
Calendrical Calculations 日期
Job Scheling 工程安排
Satisfiability 可满足性
Graph Problems -- polynomial 图论-多项式算法
Connected Components 连通分支
Topological Sorting 拓扑排序
Minimum Spanning Tree 最小生成树
Shortest Path 最短路径
Transitive Closure and Rection 传递闭包
Matching 匹配
Eulerian Cycle / Chinese Postman Euler回路/中国邮路
Edge and Vertex Connectivity 割边/割点
Network Flow 网络流
Drawing Graphs Nicely 图的描绘
Drawing Trees 树的描绘
Planarity Detection and Embedding 平面性检测和嵌入
Graph Problems -- hard 图论-NP问题
Clique 最大团
Independent Set 独立集
Vertex Cover 点覆盖
Traveling Salesman Problem 旅行商问题
Hamiltonian Cycle Hamilton回路
Graph Partition 图的划分
Vertex Coloring 点染色
Edge Coloring 边染色
Graph Isomorphism 同构
Steiner Tree Steiner树
Feedback Edge/Vertex Set 最大无环子图
Computational Geometry 计算几何
Convex Hull 凸包
Triangulation 三角剖分
Voronoi Diagrams Voronoi图
Nearest Neighbor Search 最近点对查询
Range Search 范围查询
Point Location 位置查询
Intersection Detection 碰撞测试
Bin Packing 装箱问题
Medial-Axis Transformation 中轴变换
Polygon Partitioning 多边形分割
Simplifying Polygons 多边形化简
Shape Similarity 相似多边形
Motion Planning 运动规划
Maintaining Line Arrangements 平面分割
Minkowski Sum Minkowski和
Set and String Problems 集合与串的问题

Ⅶ 编程序常用英语单词是什么

编程序常用英语单词部分:

1、Compile:编绎

2、Run:运行

3、Class:类

4、Object:对象

5、System:系统

6、out:输出

7、print:打印

8、line:行

9、variable:变量

10、type:类型

11、static:静态的

12、array:数组

13、parameter:参数

14、method:方法

15、function:函数

16、public:公有的

17、default:默认

18、get:得到

19、private:私有的

20、import:导入

21、set:设置

22、package:包

23、access:访问

24、protected:受保护的

25、void:无(返回类型)

26、operation:操作运算

27、member-variable:成员变量

28、member-function:成员函数

29、extends:继承 base class:基类 parent class:父类

30、interface:接口 child class:子类 super class:超类

31、overload:重载 abstract:抽象 exception:异常

32、implements:实现 Runtime:运行时

33、derived class:派生类

34、override:重写覆盖

35、final:最终的不能改变的

(7)编程实用英语扩展阅读

一、编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】

二、编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

三、为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。

Ⅷ 编程英语怎么说

问题一:"编程"用英语怎么说啊? programming/programme

问题二:编程师用英语怎么说 Programmer呢是指编程人员(也就是非业界所说的程序猿,名声不怎么好听),如果想表扬别人呢,可以换一种说法,Software Engineer或者Engineer of program,就显得好听些了!

问题三:计算机编程用英语怎么说??? puter Programming / puter Coding ...

问题四:“我用C语言来编写程序”英语怎么说 i program with C language

问题五:编程序的英语翻译 编程序用英语怎么说 编程序
[词典] program; programming; programing;
[例句]可编程序控制器在变频器通信和控制中的应用
The application of PLC to the frequency converter's control and munication

问题六:编程与英语 是这样的.学编程没有很明确的要求英语要多好多好。只是,英语如果好的话,学的会比英语差的人轻松很多。比如一个什么方法。英语不好的必须要记住这段代码。然后多用就熟了。但是英语好的呢,只需要记住这方法的意思,然后用的时候直接就可以打出来了。因为英语好嘛。另外,如果你想深入IT这个行业。英语真的很重要的。比如你以后工作了,你想学一门新技术。你也知道,IT发展的很快的。到时候那可就不像在学校了,不会可以问老师。那一切都要靠你自己的自学。唯一的最好的东西就是帮助文档。一般都是英文的,如果你英语好,那你学这些新技术就很快很轻松。这样说你能明白吗.?

问题七:学编程是不是一定要英语很好? 您好,我就骸编程的,在计算机语言中并不需要太好的英语功底,有一定的基础就好了。这是门语言,既然是语言,就都是相通的,关键靠熟练使用和记忆,祝学习编程愉快!

问题八:为电脑编程 英语怎么说 program the puter

问题九:计算机编程竞赛用英语怎么说 puter programming contest

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