灯光编程学习
Ⅰ 如何利用C#编程实现灯光衰减的效果,我需要的是像灯光一样,外发光要有衰减,是如何实现的
你可以使用PathGradientBrush来做图形的渐变。
代码如下:
using System.Drawing.Drawing2D;
private void Form19_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
graphicsPath.AddEllipse(new Rectangle(0, 0, 200, 200));
PathGradientBrush pathGradientBrush = new PathGradientBrush(graphicsPath);
pathGradientBrush.CenterColor = Color.FromArgb(255, 232, 3);
pathGradientBrush.CenterPoint = new PointF(100, 100);
pathGradientBrush.SurroundColors = new Color[] { Color.Transparent };
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
e.Graphics.FillEllipse(pathGradientBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 200));
graphicsPath.Dispose();
pathGradientBrush.Dispose();
}
Ⅱ 384灯光控台 编程步骤 急
灯控台编程步骤 8个摇头灯的地址码(从灯控室这边开始):舞台第一排:A017、A033、A049、舞台第二排:A097、A081、A065、舞台第三排:A113、A129 编程步骤: 1、在EDIT编辑区域,按EDIT CHASE键(走灯程序编辑键),指示灯闪烁,表示处于走灯程序编辑状态。 2、选择CHASE走灯程序区域(A表示摇头灯、B表示ccp、C暂空)譬如编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。 3、在选择SCANNER电脑灯键盘区域选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为ccp灯、10/26~16/32暂空)。 4、按编辑区域的ADD键添加以上。(点击一下ADD键即可) 5、通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME 和CROSS 左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。 6、调灯光效果:推杆区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置6推杆是自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都要按下ADD键添加每一次推杆步骤。 7、编程结束返回第一步结束,即与第一步进如编程同样操作结束编程并退出。 8、查看编程结果即在CHASE走程序区域点亮你保存在的数字键下的程序相对应的数字键如上面我第2步中我选择数字1,你相应的点亮1即可。
Ⅲ 我是一个灯光菜鸟,请教一个大师级的人教教我怎么用240控台同时控制帕灯和光束灯。最后希望能够教我编程。
首先你要知道每种灯是多少个通道的,比如说帕灯,16个通道共有三台,光束灯17个通道共有两台,则你设置第一个等的电子显示屏为:A 001,第二个则为A 017,第三个为:A 033,第一个光束灯的地址码为A 040,第二个光束灯的地址码为:A 057,,然后接控台就行了,让BLACK灯灭,EDIT/RUN灯亮,选择一个场景,操纵CH1-CH8,就行了,编程的话,麻烦点,不过看说明书应该能懂的
Ⅳ 192控台控制光束灯复杂编程
第一步:按program键三秒钟后指示灯闪,进入编程;第二步:打开电脑灯位键[SCANNERS(1—12)];第三步:使用电位推杆1—8选去电脑灯灯光的效果;第四步:按‘准备存入键[midi/add]’一下,再按场景SCENES(1-8)键一下,面板指示灯全部闪动,第1个场景已存,重复第三步、第四步编辑下一个场景;第五步:按program键三秒钟后指示灯闪,保存退出编程。
Ⅳ 本人在自学灯光编程。一共22个光束灯 60个帕灯。现在会控制光束灯。 帕灯不会控制。不知道怎么点亮
1确定每种灯是多少个通道的,比如帕灯,16个通道共有三台,光束灯17个通道共有两台
2设置第一个等的电子显示屏为:A 001
第二个则为A 017
第三个为:A 033
3第一个光束灯的地址码为A 040,第二个光束灯的地址码为:A 057,,然后接控台
让BLACK灯灭,EDIT/RUN灯亮,选择一个场景,操纵CH1-CH8
Ⅵ 舞台灯光应该学习什么编程软件
舞台灯光应该学习单片机编程软件开始。
1、舞台音箱的管理软件一般是控制数字调音台、还有音箱处理器、或者效果器的。至于播放,有使用硬件播放设备的也有软件的,自己在使用中也常mac中itunes来播放管理。在声学方面,音响师也通常会使用软件频谱仪来检测频谱或者啸叫点。
2、除非特别需要,舞台信号不需要输出到解码设备。如果说信号的流程,一般是有音源-调音台-处理器-功放;解码器是指处理器,就目前而言信号都是通过卡农传递的,未来可能会是网线。
3、舞台演出基本外场(面对观众)是立体声,就是两路。特别大的场子有时候会是单声道(一路)扩音。有时候音箱摆放比较宽,中间会加上中置。
对于返听,通常信号2-8路不等,在电声乐队演出中,基本上舞台上的每只音箱所发出的声音都有不同,这是音响师应演员的要求而调整的。
4、音频、灯光、屏幕是有不同团队控制的,当有特别编程需要时,同步他们的信息可以使用时间码,但通常是由导演通过对讲设备来控制的。
5、调音台即使前级也是输入设备,播放音乐的话有时候会使用专业声卡,因为这样音质比较好些。如果多轨录音,有时候也会使用声卡。不过目前很多数字调音台同时也是一块声卡了,十分方便。
Ⅶ 灯光控台编程,怎么让LED灯单色渐变
这个灯光渐变用数字电路控制的话,可以通过PWM波来实现,将占空比由小到大渐变,可以是灯光强度由弱变强,反之则可以由强变弱。
具体实现可以用定时器来做,比如:
#include<reg51.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uint zhouqi,pwmh;
uchar mode;
sbit keyup=P1^0;
sbit keydn=P1^1;
sbit pwm=P1^7;
void t0isr() interrupt 1
{
TH0=(65536-pwmh)/256;
TL0=(65536-pwmh)%256;
pwm=~pwm;
pwmh=zhouqi-pwmh;
switch(mode)
{
case 0:pwmh++;if(pwmh>zhouqi)pwmh=zhouqi;break;//模式1,渐亮
case 1:if(pwmh>0)pwmh--;break; //模式2,渐暗
default:break;
}
}
main()
{
zhouqi=10000;
pwmh=100;
TMOD=0x01;
TH0=(65536-pwmh)/256;
TL0=(65536-pwmh)%256;
TR0=1;
ET0=1;
EA=1;
while(1)
{
if(keyup==0){mode=0;while(keyup==0);}
if(keydn==0){mode=1;while(keydn==0);}
}
}