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回忆录场景脚本

发布时间: 2023-09-23 08:48:18

Ⅰ Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本

1.新腔羡建工程,创建C#脚本,名称自拟。


程序清单:

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Button1 : MonoBehaviour {

// 标志符,用于控制敬洞按钮文本

public int flag = 0;

// Use this for initialization

void Start () {


}

// Update is called once per frame

void Update () {


}

// GUI函数

void OnGUI () {

// 隐藏按钮

if (flag == 1) {

if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "隐藏")) {

flag ++;

flag %= 2;

}

}

// 显示按钮

else {

if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "显示")) {

flag ++;

flag %= 2;

}

}

// 显示物体,但不影响按钮

if (flag == 1) {

transform.renderer.enabled = true;

}

// 隐藏物体,但不影响按钮

else {

transform.renderer.enabled = false;

}

}

}

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