回忆录场景脚本
发布时间: 2023-09-23 08:48:18
Ⅰ Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本
1.新腔羡建工程,创建C#脚本,名称自拟。
程序清单:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Button1 : MonoBehaviour {
// 标志符,用于控制敬洞按钮文本
public int flag = 0;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
// GUI函数
void OnGUI () {
// 隐藏按钮
if (flag == 1) {
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "隐藏")) {
flag ++;
flag %= 2;
}
}
// 显示按钮
else {
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "显示")) {
flag ++;
flag %= 2;
}
}
// 显示物体,但不影响按钮
if (flag == 1) {
transform.renderer.enabled = true;
}
// 隐藏物体,但不影响按钮
else {
transform.renderer.enabled = false;
}
}
}
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