luajit编译
标准的lua4.01 有“CFLuaDC”工具可以反编译。
标准的lua5 有 “DisLua”、“luadec” 两个工具可供选用。
--------以上三个工具在网上可搜索下载。
luajit 编译的luac 文件 尚无反编译工具。
㈡ 为什么用 lua 替换 luajit
1、新建一个名为1.lua的文件春笑或,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件
2、开始--运行--cmd
3、luac -o out.lua 1.lua
注: luac -o [编译后脚本名] [脚本名],必要时带上脚本路径,如:回车之后,再打开out.lua就可以看到编译好的字节码了然后实验一下,执行这个字节码脚本,可以看到lua原生的解释器可以直接解析luac编译出来的bytecode脚本,很方便!重点:
做完了以上的一系列之后,我照着这个方法编译项目中的脚本,然后在cocos2dx环境下使用,发现不行!于是又查了一下资料,发现2dx使用的是luajit,lua原生编译出来的bytecode和luajit是不兼容的,所以照着上面方法编译出来的bytecode脚本无法在2dx中使用。
解决这个问题其实很简单,就是用2dx自带的luajit编译lua脚本,下面附上luajit编译bytecode的方法:
1、在cocos2d-x-2.2.3\scripting\扒伍lua\luajit\LuaJIT-2.0.1\src目录下有个msvcbuild.bat批处理文件,需要先把luajit.exe这个东西给编译出来。
2、打开visual studio的命令行工具,这个只要装了vs都会有,在安装目录里面可以找到。
3、用vs的命令行工具cd到luajit的src目录
4、执行msvcbuild.bat批处理文件,编译出luajit.exe编译完成之后,会在src目录下生成一系列文件,其中有一个luajit.exe接下来就可以使用luajit.exe编译lua脚本的bytecode了:luajit -b [脚本名] [编译后的脚本名],执行完后会在src目录下生成一个已经编译成bytecode的jit.lua文件
下面把编译之后的jit.lua放在2dx中试一下,以HelloLua工程为基础,把jit.lua放到\samples\Lua\HelloLua\Resources下升早,修改AppDelegate.cpp中的lua调用为std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("jit.lua");
㈢ 如何阅读luajit的代码
为什么要看luajit的源码
作为目前最快的脚本语言之一,luajit确实是一个杰作,但相比原生lua仅仅几万行的代码而言,luajit却可以说是巨无霸。更要命的是,luajit之所以快,是因为大量使用了机器码相关的技术,无论是它的机器码编译部分,还是字节码执行部分,读起来都非常麻烦。
网上这方面的资料非常少,即使是lua社区的云风大大也主要以分析原生lua为主,跟luajit有很多不同。万一遇到了性能坑,或者其他难以解决的问题,需要找到原因,又不能阅读源码的话,就只能依赖网上其他人的结论,否则完全无从下手。
调试luajit
万事的开头,从能够自己调试代码开始
一个能调试的代码,阅读起来会远远比眼看要清晰得多。
而如果能利用visual studio进行调试,那么对读luajit而言还是非常有帮助的,毕竟借助visual assist的代码查找,能够非常快的帮你找到你想了解的东西
luajit下面提供了一个msvcbuild.bat用于编译luajit,但如果你需要调试的话,可以进行以下几个步骤:
1.将luajit解压,比如解压到LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc目录
2.如果要得到精确的栈,修改LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc\src\msvcbuild.bat,搜索/O2,将/O2改为/Od
3.在win64版本的visual studio命令行,执行一次msvcbuild.bat debug,这时会生成luajit.exe,测试一下exe是否正常。
4.用visual studio建立一个命令行工程,例如工程保存在LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc\luajitcmd
5.把LuaJIT-2.1.0-beta2_msvc\src下所有.h和.c代码加入工程
6.把工程的调试路径设置为
命令:$(ProjectDir)..\..\src\luajit.exe
工作目录:$(ProjectDir)..\..\src\
7.此时你可以正常按f5下断点调试了
至于可以调试什么呢?
最简单就是写一个lua文件,require之,执行里面的代码,下断点观察luajit的行为。
这里必须说明,luajit的执行过程中有两大部分是没有.c对应的:
1.有一部分代码是通过dasm工具生成的,这部分直接通过汇编生成,没有.c,所以没有办法在visual studio调试(其实也可以,但是只能汇编调试)。这些主要是lua虚拟机的代码(是的,为了快,作者hand tune汇编的方式来写lua虚拟机)
2.luajit会通过jit模块编译一部分代码变为高度优化的机器码,这些也是临时生成的可执行机器码,你只能在.c看到他们是如何生成的,但执行阶段当然是没有.c对应的。
除此以外,几乎所有东西都可以直接vs调试:所有的编译过程、所有的lua标准库和api、luatable等常规数据结构、profiler,等等
下一步我们会简单说一下代码结构,以及结果luajit一些基本原理来说说怎么阅读
尤其是luajit的原理,如果对此毫无了解的情况下,阅读其源码是十分困难的,因为luajit从编译到执行的过程,走了很多步,跨越了多个模块,涉及了三种不同形式的编码(bytecode, SSA IR, 机器码),可见其复杂程度。
㈣ 支持中文变量名的lua,在网上看到修改源码就可以让lua支持中文变量名。我学着修改了,可是改完后,
直接使用luajit就可以支持中文变量名。
--$./luajit-2.0.0-beta10
LuaJIT2.0.0-beta10--Copyright(C)2005-2012MikePall.http://luajit.org/
JIT:ONCMOVSSE2SSE3SSE4.
>你好="111"
>print(你好)
111
>
现在版本应该是支持lua5.1的。luajit的性能比lua5.1好多了。
㈤ 怎么用lua compile对lua脚本加密
cmd运行命令:
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign12345 --disable-compile
提示:
D:\zm\Test>cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign12345 --disable-compile
通过 luacompile 命令对 lua 文件进行 XXTEA 加密以及编译为字节码的处理。
编译为字节码的功能基于 LuaJIT v2.0.3,所以目前编译成字节码的文件不适用于 iOS 64
位设备。
正在处理 lua 文件。
编译完成。
编译成功:我把 out 目录的名字换成了 src ,原 src 目录改名叫 src_org
vs 中 加入 这一句:
stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456"));