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模型反编译

发布时间: 2022-01-08 17:56:34

㈠ 本人CS做模型不行!本来用3D牛奶!后因为不会说以改用CZOfficer kHED!求教程!

CZOfficer
kHED是什么东西?
3dmilk功能单一,不是用来做模型的,而是反编译查看模型的工具,想做模型要用3dsmax
,稍微懂点建模就可以用这个软件做cs模型了,你要是没学过肯定觉得这个难了,但事实上这个是最简单的建模工具了,想学做模型就最好从基础开始学起吧,我学生学建模都是需要练一学期的。

㈡ csol武器模型

别妄想了 CS起源的引擎的2代引擎 CS模型是1代引擎的模型 他们不能挥着装的 你要把CS 模型反编译成2代引擎的模型文件才行

㈢ MS3D反编译models后,我把QC文件给改了,把一些smd文件也删了,这样就可以合成新的模型了吗

新的模型?对,但前提是你要能合并才行,至于你把SMD删除了得看QC里是不是不需要删除的SMD,否则,你就无法合并新的模型。

㈣ csgo的模型如何反编译到cs起源

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㈤ 怎么用StudioCompiler和sdk对dota2 模型进行反编译

关系实际上就是关系模式在某一时刻的状态或内容。也就是说,关系模式是型,关系是它的值。关系模式是静态的、稳定的,而关系是动态的、随时间不断变化的,因为关系操作在不断地更新着数据库中的数据。
但在实际当中,常常把关系模式和关系统称为关系,读者可以从上下文中加以区别。

㈥ CS模型正反编译工具

http://www.modchina.com/showthread.php?t=12576

㈦ 怎么做CS起源武器模型怎么反编译

楼主可以去modchina那里问问,有个版主叫zx541591555会反编译,网络CS起源吧里他有时也会去。

㈧ 小白提问,反编译可以提取apk里的模型文件吗

首先拿到apk,把后缀名改成.rar或者是.zip。
资源全在assets里面,打开bin找到 data目录,很多乱码文件看不懂
下载 disunity

目录下有个disunity.jar,和一个disunity.bat文件 如果是0.3.4版本要自行生成jar包。
做移动端开发的,都有Java 7以上的包吧。
检测运行-cmd -Java -version 是7以上就行
找到disunity目录。把APK里面的assets文件放在同级目录。
然后在控制台输入:disunity extract assets\bin\data*.*
反编译完成之后就在同级目录下可以看到了。
注意texture里的ktx 可以用PVRtextool工具查看。
那个工具下载好之后,直接打开GUI里面的EXE 然后把KTX拖进去就行了。

㈨ 关于cs模型的反编译

建议楼主:1.用MS3D(milksharp3D),在上面的 工具→反恐精英(half-life)→编译QC文件。 下载地址:(1)MS3D1.8.5{告别晴窗}汉化免杀版: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20208435.html (2)MS3D教程[MOD同盟社]阿威原创: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/7577873.html2.用HLMV进行合并, 下载地址: hlmv1.3.5汉化版: http://ishare.iask.sina.com.cn/f/21089714.htm3.用单独的维尔服exe程序合并武器,下载地址就不说了,这个不推荐。。。容易出错。以上是可以进行模型编译的软件,都不大,个人推荐MS3D,因为万一出错,还可以查看错在那一步。

㈩ 如何反编译IMG(内核)文件

先介绍一下编译核心的选项,希望能对大家消除对内核的神秘感有所帮助。
1.代码成熟等级
2..处理器类型和特色
3.对模块的支持
4.基本的选择
5.即插即用支持
6.块设备支持
7.网络选项
8.电话支持
9.SCSI设备的支持
10.I2O接口适配器
11.网络设备支持
12.配置业余无线广播
13.红外支持
14.ISDN的文件系统
15.旧型的光驱类型(非IDE界面的光驱)
16.字符设备
17.USB支持
18.文件系统
19.控制台驱动
20.声卡驱动
21.Kernel hacking
第二节 内核版本
由于linux的源程序是完全公开的,任何人只要遵循GPL,就可以对内核加以修改并发布
给他人使用。Linux的开发采用的是集市模型(bazaar,与cathedral--教堂模型--对应
),为了确保这些无序的开发过程能够有序地进行,Linux采用了双树系统。一个树是稳
定树(stable tree),另一个树是非稳定树(unstable tree)或者开发树(developm
ent tree)。一些新特性、实验性改进等都将首先在开发树中进行。如果在开发树中所
做的改进也可以应用于稳定树,那么在开发树中经过测试以后,在稳定树中将进行相同
的改进。一旦开发树经过了足够的发展,开发树就会成为新的稳定树。开发数就体现在
源程序的版本号中;源程序版本号的形式为x.y.z:对于稳定树来说,y是偶数;对于开
发树来说,y比相应的稳定树大一(因此,是奇数)。确定是以″ root ″的身份签入,
然后cd 到 /usr/src 。uname -r 这个指令将会显示版本。内核版本的更新可以访问<h
ttp://www.kernel.org/>。
第三节 编译原因
Linux作为一个自由软件,在广大爱好者的支持下,内核版本不断更新。新的内核修订了
旧内核的bug,并增加了许多新的特性。如果用户想要使用这些新特性,或想根据自己的
系统度身定制一个更高效,更稳定的内核,就需要重新编译内核。
通常,更新的内核会支持更多的硬件,具备更好的进程管理能力,运行速度更快、更稳
定,并且一般会修复老版本中发现的许多漏洞等,经常性地选择升级更新的系统内核是
Linux使用者的必要操作内容。

为了正确的合理地设置内核编译配置选项,从而只编译系统需要的功能的代码,一般主
要有下面四个考虑:
---自己定制编译的内核运行更快(具有更少的代码)
---系统将拥有更多的内存(内核部分将不会被交换到虚拟内存中)
---不需要的功能编译进入内核可能会增加被系统攻击者利用的漏洞
---将某种功能编译为模块方式会比编译到内核内的方式速度要慢一些
以上是针对成熟的Linux套件如Redhat Linux而言,我的目的是为建造嵌入式Linux操作系
统做准备,也是必由之路。
第四节 准备工作
第一部分 新版本内核的获取和更新
Linux内核版本发布的官方网站是< http://www.kernel.org/>,国内各大ftp上一般都可
以找到某些版本的内核。新版本的内核的发布有两种形式,一种是完整的内核版本,另
外一种是patch文件,即补丁。完整的内核版本比较大,比如linux-2.4.0-test8.tar.b
z2就有18M之多。完整内核版本一般是.tar.gz(.tgz)文件或者是.bz2文件,二者分别
是使用gzip或者bzip2进行压缩的文件,使用时需要解压缩。patch文件则比较小,一般
只有几十K到几百K,极少的会超过1M。但是patch文件是针对于特定的版本的,需要找到
自己对应的版本才能使用。
编译内核需要root权限。把需要升级的内 拷贝到/usr/src/下(下文中以2.2.16的内核
的linux-2.2.16tar.gz为例),命令为
#cp linux-2.2.16tar.gz /usr/src
先查看当前/usr/src的内容,注意到有一个linux的符号链接,它指向一个类似于linux
-2.2.14(对应于现在使用的内核版本号)的目录。首先删除这个链接:
#cd /usr/src
#rm -f linux
现在解压下载的源程序文件。如果所下载的是.tar.gz(.tgz)文件,使用命令:
#tar -xzvf linux-2.2.16tar.gz
如果下载的是.bz2文件,例如linux-2.2.16tar.bz2,使用命令
#bzip2 -d linux-2.2.16tar.bz2
#tar -xvf linux-2.2.16tar

现在再来看一下/usr/src下的内容,发现现在有了一个名为linux的目录,里面就是需要
升级到的版本的内核的源程序。还记得那个名为linux的链接么?之所以使用那个链接就
是防止在升级内核的时候会不慎把原来版本内核的源程序给覆盖掉了。现在也需要同样
处理:
#mv linux linux-2.2.16
#ln -s linux-2.2.16 linux

如果还下载了patch文件,比如patch-2.2.16,就可以进行patch操作(下面假设patch-
2.2.16已经位于/usr/src目录下了,否则需要先把该文件拷贝到/usr/src下):
#patch -p0 < patch-2.2.16
第二部分 准备主机板和相关硬件的说明手册
其实也不用太详细,只要知道您的硬件是属于哪一类型就行了。例如:有一张SCSI卡,
那就要知道这张卡的名字,有一台cd-rom,就要知道这台光驱是哪一种牌子的,是否为标
准的IDE/ATAPI界面,还是另有专属接口卡呢?或者,主机版是否有支持Triton芯片(通
常586以上的电脑常有),这些信息能帮助我们,使得设定变得清楚且容易。
因此,不管您有什么使用手册,准备好吧。即使现在不用,将来还是会用到的(设X-w
indow system时要显示卡的手册)。
第三部分 检查声卡的IRQ设定和其种类
如果配有一张声卡,除了要知道卡的种类外(例如 Sound Blaster)还需要知道这张卡
的IRQ地址。一般来说,卢卡的IRQ地址是5或7而IO地址则为220。DMA则l,不过,有时不
同的声卡可能会有不同的设定。因为稍后的选项里,就会要填入这些数字。
第四部分 编译核心的硬件需求
在编译核心时,确定您的RAM最好在8MB以上, 否则可能会很慢而且问题会很多,记得查
看swap有没有打开(用free指令)。此外,最好不要超频,不然很有可能会发生signal
11的错误,使得编到一半的核心停了下来,其实编译核心就好比编译程序一样,只是因
为构成核心的程序太多了,因此我们能小心尽量小心。

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