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机器编译设备视频

发布时间: 2023-09-14 03:18:35

编译环境有哪些

问题一:java的编译环境是什么 JDK(Java Development Kit,Java开发包,Java开发工具)是一个写Java的applet和应用程序的程序开发环境。它由一个处于操作系统层之上的运行环境还有开发者编译,调试和运行用Java语言写的applet和应用程序所需的工具组成。
JDK(Java Development Kit)是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK(Software development kit)。
JDK包含的基本组件包括:
・javac C 编译器,将源程序转成字节码
・jar C 打包工具,将相关的类文件打包成一个文件
・javadoc C 文档生成器,从源码注释中提取文档
・jdb C debugger,查错工具
JDK中还包括完整的JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),也被称为private runtime。包括了用于产品环境的各种库类,以及给开发员使用的补充库,如国际化的库、IDL库。
JDK中还包括各种例子程序,用以展示Java API中的各部分。
从初学者角度来看,采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。JDK的另一个显着特点是随着Java (J2EE、J2SE以及J2ME)版本绩升级而升级。但它的缺点也是非常明显的就是从事大规模企业级Java应用开发非常困难,不能进行复杂的Java软件开发,也不利于团体协同开发。
JDK一般有三种版本:
SE(J2SE),standard edition,标准版,是我们通常用的一个版本
EE(J2EE),enterpsise edtion,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,
ME(J2ME),micro edtion,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序

问题二:C语言的编译环境用哪个? 哪个不要脸的说TC 丢人
反而是有些垃圾用功能较强的编译工具
用TC,学会自己写函数 记住不要用中文的
那些说TC丢人的就是用的中文,英语都不懂还弄个毛编程
朋饥,我建议你坚持用TC2.0, 对新手最有帮助的!

问题三:c程序语言中的编译系统是什么?编译环境又什么什么? C语言代码是.C的文本文件。
需要用编译程序把.C文件翻译.OBJ,然后用连接程序再弄成.EXE文件。
编译程序就是那个把.C变成.OBJ的程序
编译环境就是把编译程序、连接程序以及其他一些方便程序员写程序的东西综合在
一起形成的一套系统,程序编译环境...
希望对你有帮助

问题四:C++编译软件和环境有哪些? 用DEV C++吧,我一直用这个

问题五:Renesas MCU的编译环境有哪些? 你可以登录官网查询

问题六:C++的编译器都有哪些啊?谢谢!!!! 编译器很多的:
Visual C++
GNU C++
Inter C++
Sun C++
clang
。。。。。
等等。
一般都用VC和GNU C++,其他的都是专业人士使用的。。。。
楼上的回答是复制互。。。。太NC
关于IDE,C++有很多,一些其他语言的IDE现在也支持C++了
给你介绍一些:
Visual Studio系列(目前最新版本是VS2013)
Dev C++(目前最新非官方版是Dev c++ 5.4.1)
Code Block
NetBeans
C-Free(貌似不好用)
。。。

问题七:编译程序与集成开发环境有什么不同?举例说ming 以下选自网络:
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。
换句话说,编译器只是集成开发环境的一部分。
比如最常见的集成开发环境:Visual Studio(其使用的编译器是cl(貌似今年会集成clang编译器))。
除cl外,比较常见的编译器还有gcc。

问题八:C++的开发环境有哪些?哪个C++的开发环境要好一些呢? c++builder 2010 最好用了。
初学者,最好不要去学VC鸡c++并身就难学了,还要来一个VC。
还是用c++builder,入门简单,上手容易,
但你C++用熟了,再去整VC事斗功倍,不听老人言,吃亏在眼前。

问题九:什么是集成开发环境? development SDK
就是写代码,编译,链接做在一个场件中的东东
比如VB.NET ,turbo C
你知道,从前编写程序不是这样的,通常需要你在记事本中把代码写好存盘,然后以这个文件为参数,运行编译程序,链接程序,最后才能生成可执行的机器代码

② 手机能否装C语言编译器

可以装,不过需要安卓手机

安装步骤如下:

1、我们打开谷歌应用商店。在搜索框里输入mobile c查找应用程序。下载并安装好

6、可以看到这里正确的输出了Hello World字符串。

③ 如何加快linux android 的编译速度

项目越来越大,每次需要重新编译整个项目都是一件很浪费时间的事情。Research了一下,找到以下可以帮助提高速度的方法,总结一下。
1. 使用tmpfs来代替部分IO读写
2.ccache,可以将ccache的缓存文件设置在tmpfs上,但是这样的话,每次开机后,ccache的缓存文件会丢失
3.distcc,多机器编译
4.将屏幕输出打印到内存文件或者/dev/null中,避免终端设备(慢速设备)拖慢速度。

tmpfs
有人说在Windows下用了RAMDisk把一个项目编译时间从4.5小时减少到了5分钟,也许这个数字是有点夸张了,不过粗想想,把文件放到内存上做编译应该是比在磁盘上快多了吧,尤其如果编译器需要生成很多临时文件的话。
这个做法的实现成本最低,在Linux中,直接mount一个tmpfs就可以了。而且对所编译的工程没有任何要求,也不用改动编译环境。
mount -t tmpfs tmpfs ~/build -o size=1G
用2.6.32.2的Linux Kernel来测试一下编译速度:
用物理磁盘:40分16秒
用tmpfs:39分56秒
呃……没什么变化。看来编译慢很大程度上瓶颈并不在IO上面。但对于一个实际项目来说,编译过程中可能还会有打包等IO密集的操作,所以只要可能,用tmpfs是有益无害的。当然对于大项目来说,你需要有足够的内存才能负担得起这个tmpfs的开销。
make -j
既然IO不是瓶颈,那CPU就应该是一个影响编译速度的重要因素了。
用make -j带一个参数,可以把项目在进行并行编译,比如在一台双核的机器上,完全可以用make -j4,让make最多允许4个编译命令同时执行,这样可以更有效的利用CPU资源。
还是用Kernel来测试:
用make: 40分16秒
用make -j4:23分16秒
用make -j8:22分59秒
由此看来,在多核CPU上,适当的进行并行编译还是可以明显提高编译速度的。但并行的任务不宜太多,一般是以CPU的核心数目的两倍为宜。
不过这个方案不是完全没有cost的,如果项目的Makefile不规范,没有正确的设置好依赖关系,并行编译的结果就是编译不能正常进行。如果依赖关系设置过于保守,则可能本身编译的可并行度就下降了,也不能取得最佳的效果。
ccache
ccache工作原理:
ccache也是一个编译器驱动器。第一趟编译时ccache缓存了GCC的“-E”输出、编译选项以及.o文件到$HOME/.ccache。第二次编译时尽量利用缓存,必要时更新缓存。所以即使"make clean; make"也能从中获得好处。ccache是经过仔细编写的,确保了与直接使用GCC获得完全相同的输出。

ccache用于把编译的中间结果进行缓存,以便在再次编译的时候可以节省时间。这对于玩Kernel来说实在是再好不过了,因为经常需要修改一些Kernel的代码,然后再重新编译,而这两次编译大部分东西可能都没有发生变化。对于平时开发项目来说,也是一样。为什么不是直接用make所支持的增量编译呢?还是因为现实中,因为Makefile的不规范,很可能这种“聪明”的方案根本不能正常工作,只有每次make clean再make才行。
安装完ccache后,可以在/usr/local/bin下建立gcc,g++,c++,cc的symbolic link,链到/usr/bin/ccache上。总之确认系统在调用gcc等命令时会调用到ccache就可以了(通常情况下/usr/local /bin会在PATH中排在/usr/bin前面)。
安装的另外一种方法:
vi ~/.bash_profile
把/usr/lib/ccache/bin路径加到PATH下
PATH=/usr/lib/ccache/bin:$PATH:$HOME/bin
这样每次启动g++的时候都会启动/usr/lib/ccache/bin/g++,而不会启动/usr/bin/g++
效果跟使用命令行ccache g++效果一样
这样每次用户登录时,使用g++编译器时会自动启动ccache
继续测试:
用ccache的第一次编译(make -j4):23分38秒
用ccache的第二次编译(make -j4):8分48秒
用ccache的第三次编译(修改若干配置,make -j4):23分48秒

看来修改配置(我改了CPU类型...)对ccache的影响是很大的,因为基本头文件发生变化后,就导致所有缓存数据都无效了,必须重头来做。但如果只是修改一些.c文件的代码,ccache的效果还是相当明显的。而且使用ccache对项目没有特别的依赖,布署成本很低,这在日常工作中很实用。
可以用ccache -s来查看cache的使用和命中情况:
cache directory /home/lifanxi/.ccachecache hit 7165cache miss 14283called for link 71not a C/C++ file 120no input file 3045files in cache 28566cache size 81.7 Mbytesmax cache size 976.6 Mbytes
可以看到,显然只有第二编次译时cache命中了,cache miss是第一次和第三次编译带来的。两次cache占用了81.7M的磁盘,还是完全可以接受的。
distcc
一台机器的能力有限,可以联合多台电脑一起来编译。这在公司的日常开发中也是可行的,因为可能每个开发人员都有自己的开发编译环境,它们的编译器版本一般是一致的,公司的网络也通常具有较好的性能。这时就是distcc大显身手的时候了。
使用distcc,并不像想象中那样要求每台电脑都具有完全一致的环境,它只要求源代码可以用make -j并行编译,并且参与分布式编译的电脑系统中具有相同的编译器。因为它的原理只是把预处理好的源文件分发到多台计算机上,预处理、编译后的目标文件的链接和其它除编译以外的工作仍然是在发起编译的主控电脑上完成,所以只要求发起编译的那台机器具备一套完整的编译环境就可以了。
distcc安装后,可以启动一下它的服务:
/usr/bin/distccd --daemon --allow 10.64.0.0/16
默认的3632端口允许来自同一个网络的distcc连接。
然后设置一下DISTCC_HOSTS环境变量,设置可以参与编译的机器列表。通常localhost也参与编译,但如果可以参与编译的机器很多,则可以把localhost从这个列表中去掉,这样本机就完全只是进行预处理、分发和链接了,编译都在别的机器上完成。因为机器很多时,localhost的处理负担很重,所以它就不再“兼职”编译了。
export DISTCC_HOSTS="localhost 10.64.25.1 10.64.25.2 10.64.25.3"
然后与ccache类似把g++,gcc等常用的命令链接到/usr/bin/distcc上就可以了。
在make的时候,也必须用-j参数,一般是参数可以用所有参用编译的计算机CPU内核总数的两倍做为并行的任务数。
同样测试一下:
一台双核计算机,make -j4:23分16秒
两台双核计算机,make -j4:16分40秒
两台双核计算机,make -j8:15分49秒
跟最开始用一台双核时的23分钟相比,还是快了不少的。如果有更多的计算机加入,也可以得到更好的效果。
在编译过程中可以用distccmon-text来查看编译任务的分配情况。distcc也可以与ccache同时使用,通过设置一个环境变量就可以做到,非常方便。
总结一下:
tmpfs: 解决IO瓶颈,充分利用本机内存资源
make -j: 充分利用本机计算资源
distcc: 利用多台计算机资源
ccache: 减少重复编译相同代码的时间
这些工具的好处都在于布署的成本相对较低,综合利用这些工具,就可以轻轻松松的节省相当可观的时间。上面介绍的都是这些工具最基本的用法,更多的用法可以参考它们各自的man page。
5.还有提速方法是把屏幕输出重定向到内存文件或/dev/null,因对终端设备(慢速设备)的阻塞写操作也会拖慢速度。推荐内存文件,这样发生错误时,能够查看。

④ 程序语言,操作系统,编译器三者之间有何关系

程序语言,操作系统,编译器三者之间有何关系?

可以理解为程序语言需要在编译器里面进行编译,但是编辑器需要运行在操作系统里
编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式语言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的
简单讲,编译器就是将"一种语言(通常为高级语言)"翻译为"另一种语言(通常为低级语言)"的程序。一个现代编译器的主要工作流程:源代码 (source code) → 预处理器 (preprocessor) → 编译器 (piler) → 目标代码 (object code) → 链接器 (Linker) → 可执行程序 (executables)
操作系统是管理计算机硬件资源,控制其他程序运行并为用户提供交互操作界面的系统软件的集合。操作系统是计算机系统的关键组成部分,负责管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本任务。操作系统的种类很多,各种设备安装的操作系统可从简单到复杂,可从手机的嵌入式操作系统到超级计算机的大型操作系统。目前流行的现代操作系统主要有Android、BSD、iOS、Linux、Mac OS X、Windows、Windows Phone和z/OS等,除了Windows和z/OS等少数操作系统,大部分操作系统都为类Unix操作系统。

操作系统和编译器的关系?

操作系统是和硬件的桥梁,所有软件如果要运行,就得在装有操作系统的机器上运行。没有安装操作系统的计算机,是不能运行其它软件的,装上了linux,你才能在它上面安装g, 你可以用g编译各种软件,比如linux版的QQ等,同样你也可以用g编译linux系统软件(因为系统软件也是软件),并把编译好的linux软件放到机器上安装。
当然也可以写个编译器在没有操作系统的机器上编译,但这个编译器就要做很多和硬件打交道的事。至少g是不行的,要运行在操作系统上的。

操作系统有哪几大特征?它们之间有何关系?

说得通俗点 就是一个操作平台 你要是用什么软件或执行什么程序 都需要建立在一个支持的平台上才好发挥出作用
之间 不知你所指是什么

家庭版 专业版 旗舰版 一个比一个功能更全面

关于编译器 操作系统 CPU

是编译器定的... 基本数据类型(VC为例)主类型分类型修饰符占用空间表示范围整形整数形 intshort2字节-32768 ~ 32767long(默认)4字节-231 ~ (231 -1)unsigned short2字节0 ~ 65535

操作系统可以编译高级语言源程序吗

首先你要搞清楚操作系统与编译器的概念,操作系统是一个软件平台,本身没有编译功能。编译器是运行于操作系统上的一个应用程序,只要有人把某种编程语言的编译器移植到这个操作系统上,那么就可以在这个操作系统上编译这种语言。
另外,不知道你说的高级语言是哪些,C++和JAVA之类的算不算?
一般来说,电脑用的操作系统上面,比如windows 和 Linux 都有多编译器,而小型的嵌入式操作系统则少有编译器可以能运行其上。

用户、计算机和程序员三者之间有何关系

用户是使用计算机的,计算机为用户提供服务,而程序员与计算机就像"朋友",可以彼此交流。实现人机对话。一一一个人解答,望采纳。

语言编译器是一种( ) A 系统软件 B 微机操作系统 C 字处理系统 D 源程序

可以先明晰下规则 答案来自hhqq005
编译器:翻译工具,把高级语言源程序翻译为汇编语言源程序,再把汇编源序翻译成目标代码供连接程序使用。
语言:一个规则。例如:C语言,它规定程序入口为main(),和其它规定。并把这些 <规定的集合> 命名为C语言。
TC:一个开发工具,它包括文本编辑器,编译器,连接程序,调试环境等等。TC中的编译器是TCC.EXE文件。
关于汇编:
汇编语言是一个规则,
汇编程序是一个翻译工具
汇编源程序是一个 符合(汇编语言)规则的程序代码
汇编是一个过程,这个过程是汇编程序 把汇编源程序 翻译 为目标代码的过程
对于高级语言:翻译的过程叫做编译,翻译工具叫做编译程序或编译器。
我觉得 这样看的话 是选择A

操作系统和语言程序的关系

操作系统是系统软件,不是编程语言。软件是由编程语言编写。常用的语言如汇编,C,C++,VC,VB,JAVA,DELPHI等。大部分应用程序都应在一定的系统平台(Windows,Unix,LInux)下工作。并不是说一定要有操作系统。否则在60-70年代计算机还有什么用。但是有了操作系统对于人们应用计算机带来了很多便利。至于说编程语言否也需要系统支持。还是那句话,在没有系统前,人们就是用汇编和C语言编写了windows系统!
当然一定的语言要有一定的编译环境,所谓编译环境就是一定的软件集成环境,如要有编辑程序,连接程序,编译程序,解释程序等!而这些程序又需要系统的支持,所以编程语言需要系统支持,只不过并非是windows系统。在这里就我个人认为,只有汇编语言例外。

工作、家庭和亲人三者之间有何关系?

家庭是一群由血缘和婚姻纽带连接起来的人。这些人生活在一个屋顶下,共同开支预算。当然这仅仅意味着理论上的概念,在现实生活中,家庭生活是与周围活跃的社会生活互相联系的,它要受当时经济、政治、文化及人们心理,信仰等变化的影响。无论在世人看来是多么独立的家庭,它实际上多多少少要反映出全部重要的社会现象,而反过来,所谓的“大世界”(即社会生活也必然要赋予家庭中人际关系所具有的特征,例如夫妻,父子关系等等)。
在社会主义所有制的影响下,随着国家对公民家庭物质福利的改善,家庭作为以父亲为首的经济生产个体的职能已经消亡,现在苏联人的家庭关系首先指的是人的关系,而不是指经济关系。苏联人普遍认为,夫妻子女间的情爱和共同利益是他们最关心的方面。
当然,迄今为止,经济在家庭生活中仍然还起着很大作用,它突出表现在家庭的物质利益和家庭成员的自助活动中。社会主义制度确保人与人之间的平等,因此其生活方式的一个重要特点就是夫妻共同管理家庭,共同分担家务劳动。随着时代的变迁,我们对于家庭与社会之间的责任和义务都有重新分配的必要。由于科技事业的发展,在很大程度上解决了苏联人民的衣、食、住、行状况,他们无需再花费更多的精力从事一些琐细的家务劳动,从而把大部份精力和时间投入从事社会性的创造活动。一般说来,家庭的建立和和睦幸福的确需要一定程度的物质条件,可这远远不是决定家庭幸福的唯一绝对因素。为了人们家庭安稳和谐,有必要首先清醒地认识幸福所包含的意义。为此,苏联社会学家V·波耶柯进行了测试,他把调查结果分为三类:
1.物质因素:一套公寓和物质福利优厚。
2.人的因素:夫妻间的相互理解,如对孩子的看法,有信心建立牢固的婚姻,共同的兴趣等。
3.其它因素:令人满意的工作,文化程度,好职位,社交范围等。
被调查的3220个列宁格勒市民中,有一半的人认为家庭幸福首先取决于夫妻间的理解,然后才谈得上其它因素。这次调查结果与苏联社会学家Z·杨柯夫1978——1979年与苏联《劳动妇女》杂志编辑部所做的调查一样,不论男女公民,在确定自己的家庭关系时都首先考虑相互的理解和体贴,双方互相尊重,第二是要能共同承担养育子女的义务,但是,由于男女生理,心理特征的差异,使女性比男性更为强调理解和信任的重要性,至于家庭之外的其它因素,男女均认为有一个满意的工作是必要的前题,女性侧重双方共度余暇,积极参加旅游,社交是巩固婚姻纽带有效的办法;男性更为珍视自我意识,行动自由和在社会上的个人名望及地位。
摘自网络
这样,由于男女愿望的差异和家务劳动,家庭生活所形成的独特性,就使得家庭成员之间必须了解自己在家庭生活中应该扮演的角色,及所需承担的义务。而家庭成员怎样成功地处理好家务琐事,家庭关系又反映出其所处社会的成熟和完善程度。社会学家认为:一个完美幸福的家庭,既要满足其成员间婚姻和伴侣的本能的原始要求,又要使他们在自己子女身上体现出父爱或母爱,而与此同时通过大量日常共同的家务琐事渐渐获得正确处理夫妻关系的经验,从而去理解家庭幸福和爱情的更深的层次。
一对和睦相爱的夫妇所关心的不仅仅是自己,而是对方的需要,这样又提高了自己在爱人眼里的价值,取得了他或她的尊敬。跟潘约诺夫夫妇一样,成千上万和睦的男女由于共同的生活目标,共同的企望密切地联系起来,使他们能和衷共济,屡经磨砺而不动摇婚姻家庭的基石。社会主义制度下这样珍惜爱情,互相关心,爱抚下一代的夫妻关系正是现代苏联人生活的楷模。

⑤ 简述视频制作的基本流程

视频制作的基本流程如下

一:准备素材文件

依据具体的视频剧本以及提供或准备好的素材文件,可以更好的组织视频编辑的流程。

素材文件包括:通过采集卡采集的数字视频AVI文件,由Adobe Premiere或其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音频数据文件、无伴音的动画FLC或FLI格式文件,以及各种格式的静态图像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。

电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的。

二:进行素材的剪切

各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。

剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。

三:进行画面的粗略编辑

运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑、剪切等操作。完成编辑的整体任务。目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。

四:给视频后期加特效

添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完善。

五:添加字幕(文字)

在有些做电视节目、新闻或者采访的视频片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。

六:处理声音效果

在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。

七:生成视频文件

对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件,最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放。

在这一步骤生成的视频文件不仅可以在编辑机上播放,还可以在任何装有播放器的机器上操作观看,生成的视频格式一般为.avi。

(5)机器编译设备视频扩展阅读:

常用的视频制作软件

1、Adobe Premiere

Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere在影视制作领域取得了巨大的成功。其被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。

最新版本的完善地解决了DV数字化影像和网上的编辑问题,为Windows平台和其他跨平台的DV和所有网页影像提供了全新的支持。同时它可以与其它Adobe软件紧密集成,组成完整的视频设计解决方案。新增的Edit Original(编辑原稿)命令可以再次编辑置入的图形或图像。

另外在Premiere 6.0中,首次加入关键帧的概念,用户可以在轨道中添加、移动、删除和编辑关键帧,对于控制高级的二维动画游刃有余。

将Premiere 6.0与Adobe公司的Affter Effects 5配合使用,更使二者发挥最大功能。After Effects 5.0是Premiere的自然延伸,主要用于将静止的图像推向视频、声音综合编辑的新境界。

它集创建、编辑、模拟、合成动画、视频于一体,综合了影像、声音、视频的文件格式,可以说在掌握了一定的技能的情况下,想象的东西都能够实现。

2、EDIUS

EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。

除了标准的EDIUS系列格式,还支持 Infinity™ JPEG 2000、DVCPRO、P2、VariCam、Ikegami GigaFlash、MXF 、XDCAM和XDCAM EX视频素材。同时支持所有DV、HDV摄像机和录像机。

3、Media Studio Pro

Premiere算是比较专业人士普遍运用的软件,但对于一般网页上或教学、娱乐方面的应用,Premiere的亲和力就差了些,Media Studio Pro在这方面是最好的选择。

Media Studio Pro主要的编辑应用程序有Video Editor(类似Premiere的视频编辑软件)、Audio Editor(音效编辑)、CG Infinity、Video Paint,内容涵盖了视频编辑、影片特效、2D动画制作,是一套整合性完备、面面俱到的视频编辑套餐式软件。

它在Video Editor和Audio Editor的功能和概念上与Premiere的相差并不大,最主要的不同在于CG Infinity与Video Paint这两个在动画制作与特效绘图方面的程序。

CG Infinity是一套矢量基础的2D平面动画制作软件,它绘制物件与编辑的能力可说是麻雀虽小、五脏俱全,用起来有CorelDraw的味道。但是它比一般的绘图软件,它功能强大许多。例如,移动路径工具、物件样式面板、色彩特性、阴影特色等等。

4、Video Studio

虽然Media Studio Pro的亲和力高、学习容易,但对一般的上班族、学生等家用娱乐的领域来说,它还是显的太过专业、功能繁多,并不是非常容易上手。ULEAD的另一套编辑软件会声会影,便是完全针对家庭娱乐、个人纪录片制作之用的简便型编辑视频软件。

会声会影在操作界面上与Media Studio Pro是完全不同的,而在一些技术上、功能上会声会影有一些特殊功能,例如动态电子贺卡、发送视频Email等功能。

会声会影采用目前最流行的“在线操作指南”的步骤引导方式来处理各项视频、图像素材,它一共分为开始→捕获→故事板→效果→覆叠→标题→音频→完成等8大步骤,并将操作方法与相关的配合注意事项,以帮助文件显示出来称之为“会声会影指南”,快速的学习每一个流程的操作方法。

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