townstar脚本
Ⅰ DOTA改图,JASS脚本修改好了英雄技能代码,如何将文件war3map.j放回地图里再压缩
aaaaaaaa
. 软件准备:W3Mmaster MPQMaster WorldEditor(自带的可能需要免CD补丁,可换成第三方的修改器)。
2. 地图解密:打开W3Mmaster软件,选一张地图(已经加密的)打开。解压缩如下文件:
◇war3map.w3u ◇war3map.w3t ◇war3map.w3a ◇war3map.w3h ◇war3map.w3q ◇war3map.wts
3. 地图编辑:打开WorldEditor(或第三方修改器)软件,导入解压出来的文件进行编辑或修改、再导出编辑后的文件。
(不同扩展名的文件可能需要在不同的窗体导入导出,如◇war3map.w3u文件在物体编辑器-单位选项卡下导入导出单位设置)
4. 地图保存:打开MPQMaster软件,打开所选地图,导入编辑后的文件覆盖地图中原来的文件,压缩保存。
5. 地图测试:怎么样啊,修改后的效果是不是令人很惊讶啊!
■说明:
1.war3map.j 地图的核心
2.war3map.w3a 地图的自定义技能文件
3.war3map.w3t 地图的自定义物品文件
4.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息
5.war3map.w3d储存装饰物的信息
6.war3map.w3q 储存自定义的科技信息
7.war3map.w3h 储存自定义效果信息
8.war3map.w3i 储存地图的基本设置
9.war3map.w3e储存地图的地形信息
10.war3map.w3u 储存自定义的单位信息
11.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件
12.war3map.wts 注悉文件
13.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息
14.war3map.shd 阴影文件信息
15.war3map.wpm 地图的路径信息
16.war3map.doo 装饰物信息
17.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息
18.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
另外呢,不是每张地图都可以修改的。比如U9上的原创RPG地图都是加密过的,擅自改动地图就不能进了。而冰封王座自带的地图是可以修改的。
要改图的话,必须要不经过加密的地图才可以。
再给你点编辑器上的单位修改项目说明 (给点面子,分给我吧):
Name
名称
单位的名称
Name - Editor Suffix
名称
WE单位名称后注明
Proper Names
随机名称
随机显示输入名称, 多个名称用","分开
Model Used
单位模型
选择单位的外型
Required Animation Names
动画名称
Interface Icon
单位图像
选择游戏显示的单位肖像
Scaling Value
单位尺寸
调整单位的外型尺寸
Tinting Value (Red)
色彩调整(红)
调整单位的红色值
Tinting Value (Green)
色彩调整(黄)
调整单位的黄色值
Tinting Value (Blue)
色彩调整(蓝)
调整单位的蓝色值
Collision Size
触碰体积
设定单位的碰撞体积
Pathing Map
建筑地基大小
调整建筑物的地基(碰撞体积)
Selection Scale
选择尺度
选择单位所显示的圆框大小
Gold Cost
黄金费用
单位生产黄金费用
Lumber Cost
木材费用
单位生产木材费用
Supply Cost
消耗食物
单位所耗的食物
Supply Proced
供给食物
单位所供给的食物
Unit Classification
单位分类
Giant (巨人) Mechanical(机械) Suicidal(自杀) Summoned (招唤) Town Hall (市镇中心) Tree (树木) Undead (不死生物) Worker (劳工)
选择单位的类型
Build Time
生产时间
单位生产时间
Starting Strength
初期力量值
英雄最初的力量值
Strength per Level
升级增加力量
英雄每升一级所增加的力量值
Starting Intelligence
初期智力值
英雄最初的智力值
Intelligence per Level
升级增加智力
英雄每升一级所增加的智力值
Starting Agility
初期敏捷值
英雄最初的敏捷值
Agility per Level
升级增加敏捷
英雄每升一级所增加的敏捷值
Hit Points Maximum (Base)
最大生命值
单位最大值的生命力
Hit Points Regeneration Rate
生命回复比例
生命回复速度的比列
Hit Points Regeneration Type
生命回复类型
None (无) Always (持续) Only while Blight (腐地上) Only ring the day (白天) Only ring the night (夜晚)
生命回复的类型方式
Mana Maximum
法力最大值
单位法力的最大值
Mana Regeneration
法力回复
法力回复的数值
Initial Mana
最初法力值
最初的法力值
Requirements
建造所需条件
单位生产时所需要的条件
Trained Units
可建造之单位
选择建筑物可以建造的单位
Units Sold
可贩卖之单位
选择建筑物可以贩卖的单位(佣兵)
Items Sls
可贩卖之物品
选择建筑物可以贩卖的物品
Structures Built
可建造之建筑物
选择单位可以建造的建筑物
Upgrades Used
可接受的升级项目
指定哪个升级项目对单位有效
Defense Base
防御增值
设定格外的防御值
Defense Upgrade Bonus
防御值升级加点
设定英雄升级所增加的防御值
Defense Type
防御类型
Normal (普通) Small (轻型) Medium (中等) Large (重型) Fortified (强化) Hero (英雄) Divine (神力)
单位的防御类型
Minimum Attack Range
最低限度攻击范围
自身外一定的距离无法攻击
Attacks Enabled
选择多种攻击模式
选择单位的攻击是否具备攻击1和攻击2的模式
Attacks 1 - Range
攻击1 - 范围
攻击射程范围
Attacks 1 - Attack Type
攻击1 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
攻击的方式
Attacks 1 - Weapon Type
攻击1 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
攻击的武器类型
Attacks 1 - Projectile Art
攻击1 -投射武器图像
改变投射单位所发出来的图像
Attacks 1 - Projectile Speed
攻击1 -投射武器速率
改变投射单位的弹道速度
Attacks 1 - Targets Allowed
攻击1 -攻击目标
选择单位可攻击的目标
Attacks 1 - Damage Base
攻击1 -伤害增值
单位伤害增值
Attacks 1 - Damage Number of Dice
攻击1 -伤害比例
单位伤害比例
Attacks 1 - Damage Sides per Die
攻击1 -伤害乘比
单位伤害乘比
Attacks 1 - Cooldown Time
攻击1 -攻击间隔时间
单位下一回合攻击所需的时间
Attacks 1 - Area of Effect(Full Damage)
攻击1 -完全伤害范围
单位攻击对方完全受伤害的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Half Damage)
攻击1 -一半伤害范围
单位攻击对方完全伤一半的范围
Attacks 1 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击1 -四分之一伤害范围
单位攻击对方完全伤四分之一范围
Attacks 1 - Area of Effect Targets
攻击1 -允许伤害范围目标
爆炸攻击允许批及伤害的目标
Attacks 2 - Range
攻击2 - 范围
同1
Attacks 2 - Attack Type
攻击2 -类型
None (无) Normal(普通) Pierce(穿刺) Siege(攻城) Chaos(地狱)
同1
Attacks 2 - Weapon Type
攻击2 -武器类型
Normal(正常) Instant (瞬间) Artillery (大炮) Artillery (Line) 大炮(直射) Missile (追踪)
同1
Attacks 2 - Projectile Art
攻击2 -投射武器图像
同1
Attacks 2 - Projectile Speed
攻击2 -投射武器速率
同1
Attacks 2 - Projectile Allowed
攻击2 -攻击目标
同1
Attacks 2 - Damage Base
攻击2 -伤害增值
同1
Attacks 2 - Damage Number of Dice
攻击2 -伤害比例
同1
Attacks 2 - Damage Sides per Die
攻击2 -伤害乘比
同1
Attacks 2 - Cooldown Time
攻击2 -攻击间隔时间
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Full Damage)
攻击2 -完全伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Half Damage)
攻击2 -一半伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect(Quarter Damage)
攻击2 -四分之一伤害范围
同1
Attacks 2 - Area of Effect Targets
攻击2 -允许伤害范围目标
同1
Abilities
一般技能
调整一般单位的技能
Hero Abilities
英雄技能
调整英雄单位的技能
Targeted as
敌方辨识种类
Ground(地面) Air (空中) Structure(建筑) Ward(中立)
遭遇敌方让对方如何辨识你的种类
Movement Type
移动类型
NONE(无) Foot(步行) Horse(骑兵) Fly(飞行) Hover(漂浮)
单位移动的方式
Movement Height
单位高度
单位于游戏中的高度
Movement Speed Base
移动速度
单位移动的速度
Movement Turn Rate
转向速度
单位转向的速度
Formation Range
Acquisition Range
整体攻击范围
单位统一攻击的范围
Sight Radius(Day)
视觉(白天)
白天的视野范围
Sight Radius(Night)
视觉(夜晚)
夜晚的视野范围
Transported Size
输送尺寸
进入运输船的尺寸
Sleeps
睡觉
单位是否进入睡眠
Level
等级
单位的等级
Point Value
所得经验
杀掉此单位可以获得多少经验值
Priority
编队优先级
集体框选所选是排列的顺序
Bounty Awarded-Base
奖金增值
Bounty Awarded-Number of Dice
奖金比例
Bounty Awarded-Sides per Die
奖金乘比
Display as Neutral Hostile
对中立国怀敌意
一定距离内是否主动攻击中立国
Stock Maximum
佣兵营库存数量
单位在佣兵营最大库存的数量
Stock Start Delay
佣兵营招募时间
单位在佣兵营等待招募的时间
Stock Replenish Inteval
佣兵营招募间隔时间
单位在佣兵营招募的间隔时间
Tooltip
标示名称
游戏所显示的单位生产标示名称和颜色
Hotkey
生产热键
生产单位的热键
Tooltip - Revive
复活讯息
英雄复活所出现的讯息
Extended Tooltip
单位说明
生产单位所显示的单位的说明
Description
单位描述
Ⅱ 星际争霸1的,编辑地图的“执行AI脚本”和“在位置执行AI脚本”,那些脚本的中文意思是什么
即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.
要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.
现在说明各script的意思:
run ai script:
Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.
Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.
Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.
run ai script at location:
[Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)
[Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.
[Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.
[Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.
Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.
[Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....
Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.
Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.
Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.
Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.
注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.
配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了.