udk脚本
⑴ VS编写UDK脚本以后怎么使用啊
你写的脚本UC文件要明确保存在development/src/...文件下,然后要建一个文件夹,打个比方,文件夹命名为UDNGame.然后再这个文件夹里边再建一个文件夹,必须命名为classes,然后再classes文件夹里边,放入你写入的uc脚本文件。一定记住,要有一个GameInfo类型的文件,主要是说明这个包里所用的脚本包含哪些。
然后进入UDK 在菜单栏里边找View -- World Properties -- Game Type -- Game Type for PIE 把游戏类型改成你的UDNGame就可以了
⑵ UDK脚本中怎么将多个攻击动作组合成一个连续的动作,求大神
你就在调用函数中把这几个语句都放到一起啊,比如说
function Action(...)
{
AnimNodeSlot.PlayCustomAnim(...);
AnimNodeSlot.PlayCustomAnim(...);
...
}
⑶ 虚幻引擎udk用的是什么编程语言
UnrealScript语言
补充:Unreal Script是由Epic Games为了适应游戏编程的自然需要和细微差别而为虚幻系列引擎创建的一种的类C/java语言.
⑷ udk陷阱攻击敌人脚本 就像逆战游戏中 那个塔 攻击敌人的语言 以及 陷阱的设置
让一个actor(炮筒始终朝向玩家)或用box检测,如果碰到玩家则触发炮塔,然后一直spawn 子弹的蓝图 就行了,复杂点用射线
⑸ UDK如何使用自己做的角色,包括主角,和npc(如网游中卖东西的那种)……求高手详解,俺不会编程……
(注意:一下教程的模型部分不是原创,我只是用来教程没有恶意的,而且之前你得准备下人物的模型!!!)先导入MESH,我以海豹突击队为例!导入以后呢。命名一下最好规范命名。如图我导入的是WS_SEAL,解释下WS为我自己的爱好战争风暴英文缩写简称。seal是海豹突击队,虽然模型不是海豹突击队!!!
相信聪明的你已经知道命名方法了。后面的内容我不准备教学了。你把前面制作好起!!!(因为我发图片太多已经封顶了)不好意思,如果想学具体请联系我!!!
⑹ 如何用UDK制作动作类游戏
还有,udk脚本的参考资料几乎空白。。。自定义不适合新手,。。。先学学java,学熟了再看看udk自带的pawn,actor。。。等你nb到一定境界就可以了。。。
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