头文件与预编译系统关系
我们在用c做开发的时候,有时候项目很大,所写的程序会很长。这样我们如果还是写在一个文件中,会出现管理上的问题和查看上的不方便,因此我们可以分多个文件写我们的程序,这样把一个功能的程序写到一个文件里,便于查看也便于管理。但是把他们合起来的时候。头文件会多次包含预编译,预编译的处理就可以用来防止头文件的重复包含和编译。
第二,使用宏定义可以提高程序的通用性和易读性,减少不一致性,减少输入错误便于修改。展开宏也是预编译处理中的一项功能。
还有条件编译处理也是预处理中的一项功能。
⑵ 关于头文件编译
头文件不能编译,只能编译源文件。
源文件预编译的时候,如果碰到#include <xxx.h>,就把xxx.h中的文本内容全部复制到相应的位置
比如在
cpp中写
int a[] = {
#include "a.h"
};
在"a.h"中写
1, 2, 3, 4, 5
是合法的。
预编译后就是
int a[] = {
1, 2, 3, 4, 5
};
你还可以试验其他更古怪的#include方法。再结合#define去理解预编译的意义。
⑶ C/C++ 的预编译原理是什么为什么要用预编译
为了防止程序在实际应用当中出现错误
⑷ c++程序编译后自动生成的文件有什么用,分别解释下
1, PCH文件
预编译头文件(一般扩展名为.PCH),是把一个工程中较稳定的代码预先编译好放在一个文件(.PCH)里.这些预先编译好的代码可以是任何的C/C++代码--甚至可以是inline函数,只它们在整个工程中是较为稳定的,即在工程开发过程中不会经常被修改的代码.
为什么需要预编译头文件?一言以蔽之:提高编译速度.一般地,编译器以文件为单位编译,如果修改了一工程中的一个文件则所有文件都要重新编译,包括头文件里的所有东西(eg.Macro宏,Preprocessor预处理),而VC程序中,这些头文件中所包括的东西往往是非常大的,编译之将占很长的时间.但它们又不常被修改,是较稳定的,为单独的一个小文件而重新编译整个工程的所有文件导致编译效率下降,因此引入了.PCH文件.
如何使用预编译头文件以提高编译速度?要使用预编译头文件,必须指定一个头文件(.H),它包含我们不会经常修改的代码和其他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH)VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include "StdAfx.h".接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.简单地说,/Yc是用来生成.PCH文件的编译开关.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令.如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令.如果选择自动,则每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.
注意:
A,实际上,由Appzard项目向导生成的默认的头文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很简单.但如果你要这样做就要记得修改相应的Project->setting...下的几个预编译指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的参数.
B.在任何一个包括了将要预编译的头文件而使用了.PCH文件的工程文件的开头,一定必须要是在最开头,你要包含那个指定生成.PCH文件的.H文件(通过.CPP文件包括,默认为StdAfx.cpp),如果没包括将产生我最开头产生的错误.如果不是在最开头包括将产生让你意想不到的莫名其妙错误,如若不信,盍为试之?
C.预编译文件.PCH生成之很耗时间,而且生成之后它也很占磁盘空间,常在5-6M,注意项目完成之后及时清理无用的.PCH文件以节约磁盘空间.
D.如果丢了或删了.PCH文件而以后要再修改工程文件时,可将指定的/Yc的.CPP文件(默认为StdAfx.cpp)重新编译一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All
2, NCB文件
.ncb 无编译浏览文件(no compile browser)。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build后会自动生成
3, OBJ文件
目标文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。
OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。
4, PDB文件
程序数据库 (PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量链接。当以 /ZI 或 /Zi(用于 C/C++)生成时,将创建一个 PDB 文件。
在 Visual C++ 中,/Fd 选项用于命名由编译器创建的PDB 文件。当使用向导在Visual Studio 中创建项目时,/Fd 选项被设置为创建一个名为 project.PDB 的 PDB。
如果使用生成文件创建 C/C++ 应用程序,并指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 时,则最终将生成两个 PDB 文件:
*VC80.PDB (更笼统地说就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)该文件存储各个 OBJ 文件的所有调试信息并与项目生成文件驻留在同一个目录中。
*project.PDB 该文件存储 .exe 文件的所有调试信息。对于C/C++,它驻留在 \debug 子目录中。
每当创建 OBJ 文件时,C/C++ 编译器都将调试信息合并到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括类型信息,但不包括函数定义等符号信息。因此,即使每个源文件都包含公共头文件(如 <windows.h>),这些头文件中的 typedef 也只存储一次,而不是在每个 OBJ 文件中都存在。
链接器将创建 project.PDB,它包含项目的 EXE 文件的调试信息。project.PDB文件包含完整的调试信息(包括函数原型),而不仅仅是在 VCx0.PDB 中找到的类型信息。这两个 PDB 文件都允许增量更新。链接器还在其创建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路径。
Visual Studio 调试器使用 EXE 或 DLL 文件中的PDB 路径查找 project.PDB 文件。如果调试器在该位置无法找到 PDB 文件或者如果路径无效(例如,如果项目被移动到了另一台计算机上),调试器将搜索包含 EXE 的路径,即在“选项”对话框(“调试”文件夹,“符号”节点)中指定的符号路径。调试器不会加载与所调试的二进制不匹配的 PDB。
5, ILK文件
在增量链接时,LINK 更新在第一次增量链接期间创建的 .ilk 状态文件。该文件和 .exe文件或 .dll 文件具有相同的基名称,并具有扩展名 .ilk。在后面的增量链接期间,LINK 更新 .ilk 文件。如果缺少 .ilk 文件,则 LINK 执行完全链接并创建新的 .ilk 文件。如果 .ilk 文件无法使用,则 LINK 执行非增量链接。有关增量链接的详细信息,请参见渐进式链接(/INCREMENTAL) 选项。
6, MAP文件
Windows和linux系统下都有map文件,map文件一般是用来保存符号的地址信息。这里的符号一般是指函数名及变量(局部、全局)。根据这个地址信息,便可以把地址翻译成相应的符号,很多系统工具、debug方法都要用到这种信息。
(一)一个程序编译完以后内容会分成两大类保存,一类是code,一类是data:
(1)code指程序代码,常存在.text section
(2)data指存程序中声明的变量,常存在.data section,未初始化的变量会被存在.bss section。
(二)Windows
(1)单个模块的map文件
在Windows下每一个模块(dll/exe)对应一个map文件,只需编译时打开相应的选项即可。
visual studio中方法:右击工程,选择Properties,然后选择 Configuration Properties -Linker - Debugging,将Generate Map File项改成Yes。
编译后在debug/release目录里便可以找到与应用程序同名的map文件。
如下为map文件内容:
Timestamp is4b9603e2 (Tue Mar 09 16:16:34 2010) //这个是时间戳,每次编译都不同,后面符号对应的地址一般也不同。
Preferred loadaddress is 00010000 //这是编译时的预装载地址,实际上模块被加载的地址可能跟这个不同,所以来确定某个地址对应哪个符号信息的时候,还需要知道该模块加载在内存的真正起始地址,然后根据偏移量来确定。
Start Length Name Class
0001:00000000 001c3950H .text CODE ==》存放程序代码
0003:000008b8000af67cH .data DATA ==》初始化的变量
0003:000aff40003930b1H .bss DATA ==》未初始化的变量
(2)操作系统总的map文件:不知道有没有。
(3)mpbin
mpbin是一个反汇编工具,可以输出exe/dll文件的许多信息。
mpbin /allyourmolename > a.txt 可以把所有的信息保存在一个a.txt中,里面可以找到时间戳、原debug路径信息及函数列表等。
如下:
FILE HEADERVALUES
1C2 machine (Thumb)
6 number of sections
49EC0BAE time date stamp Mon Apr 2013:44:14 2009 //时间戳
0 file pointer to symbol table
0 number of symbols
E0 size of optional header
2102 characteristics
Executable
32 bit word machine
DLL
OPTIONAL HEADERVALUES
10B magic # (PE32)
9.00 linker version
53E00 size of code
76A00size of initialized data
0 size of uninitialized data
502ACentry point (100502AC)
1000 base of code
55000 base of data
10000000 image base (10000000 to100CDFFF)
1000 section alignment
200 file alignment
5.01 operating system version
0.00 image version
5.01 subsystem version
0 Win32 version
CE000 size of image
400 size of headers
其中 10000000 image base (10000000 to 100CDFFF)是重要的信息,与map file中的 Preferred load address is10000000 意义相同。
DebugDirectories
Time Type Size RVA Pointer
-------- ------ -------- -------- --------
49EC0BAE cv 81 000020FC CFC Format: RSDS, {A5C699F0-C26D-427E-BC54-3504731BA9B8}, 1,d:\Projects\Final\MyUsbToPc_CPL\MyUsbToPc\Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I)\Debug\MyUsbToPc.pdb //原编译路径
Begin End Prolog Excpt 32bit Fixup 【Function Name】
0000000010001000 10001040 10001010 N Y Y DllMain
0000000810001040 10001064 10001050 N Y Y ?InitApplet@@YAHPAUHWND__@@@Z (int __cdecl InitApplet(struct HWND__*))
0000001010001064 10001068 10001064 N Y Y ?TermApplet@@YAXXZ (void __cdecl TermApplet(void))
0000001810001068 100013DC 10001078 N Y Y CPlApplet
00000020 1000141C 100014B4 10001420 N Y Y _DllMainCRTStartup
00000028100014B4 100014BC 100014B4 N Y Y GetCurrentProcess
00000030100014BC 100014F0 100014C0 N Y Y
00000038 100014F0 1000155C 100014F4 N Y Y _cinit
00000040 1000155C 10001660 10001560 N Y Y
0000004810001660 10001678 10001664 N Y Y exit
0000005010001678 10001690 1000167C N Y Y _exit
0000005810001690 100016AC10001694 N Y Y _cexit
00000060 100016AC 100016F8 100016B0 N Y Y _c_exit
begin栏对应的地址与map里的地址是一致的,非常类似于map文件。
【注意:很多exe或dll在编译时时将此信息隐藏的,Function Name会变成空的】
(三)Linux
(1)单个模块的map文件
暂还不清楚,大家知道的请告知。
(2)操作系统总的map文件
linux系统编译Image后会生成一个system.map,里面存了被编译进内核的符号信息,不同次的编译生成的system.map会有差异。
因为是操作系统的符号信息,装载的地址都是固定的,所以不像windows单个模块那样靠偏移量定位,直接通过地址就可以直接找到对应的符号。
其内容的重要的几个符号如下:
_stext//代码段开始
_etext//代码段结束
__data_start//初始化的数据开始
_edata//初始化的数据结束
__bss_start//未初始化数据开始
_end//全部结束
Linux相对windows有个很重要的不同是,linux启动后在proc\kallsyms里也有一份类似Map文件的信息,cat命令可看到其内容,有了这个就可以得到任何一个内核的符号(变量及函数名)的地址信息,而不需要在编译完内核后特意保存map文件,这真是一个巨大的宝藏。
而且,proc\kallsym的信息比system.map多,在最后会有mole部分的符号信息,这些信息会随着系统的变化而变化。
(3)nm命令
nm命令用来显示某个可执行文件的符号信息。符号信息中会包含全局变量(比如下面的xyz)和函数名(比如下面的main),还有一些编译器插入的符号(比如下面的__data_start,__bss_start)
第二列表示符号的属性,其中大写代表global,小写代表local
Usage: nm[option(s)] [file(s)]
List symbols in[file(s)] (a.out by default).
示例:
nm helo
08049f20 d_DYNAMIC
08049ff4 d_GLOBAL_OFFSET_TABLE_
080484ec R_IO_stdin_used
w _Jv_RegisterClasses
08049f10 d__CTOR_END__
08049f0c d__CTOR_LIST__
08049f18 D__DTOR_END__
08049f14 d__DTOR_LIST__
08048500 r__FRAME_END__
08049f1c d__JCR_END__
08049f1c d__JCR_LIST__
0804a020 A__bss_start
0804a00c D__data_start
080484a0 t __do_global_ctors_aux
08048340 t__do_global_dtors_aux
0804a010 D__dso_handle
w __gmon_start__
0804849a T __i686.get_pc_thunk.bx
08049f0c d__init_array_end
08049f0c d__init_array_start
08048430 T__libc_csu_fini
08048440 T__libc_csu_init
U __libc_start_main@@GLIBC_2.0
0804a020 A _edata
0804a028 A _end
080484cc T _fini
080484e8 R_fp_hw
08048298 T _init
08048310 T_start
0804a020 bcompleted.6635
0804a00c Wdata_start
0804a024 bdtor_idx.6637
080483a0 t frame_mmy
080483c4 T main
U printf@@GLIBC_2.0
0804a014 D x
0804a018 D y
0804a01c D z
helo.c如下:
#include<stdio.h>
int x = 10;
int y = 20;
int z = 30;
extern int__data_start;//这里引用了编译器插入的符号
int main(void)
{
int *ds = &__data_start;
printf("%p\n", ds);
printf("now x = %d\n", x);
ds+=3;
*ds = 100;
printf("now x = %d\n", x);
}
7, IDB文件
The compiler savesstate information from the first compile in the project’s .IDB file (the default name is project.IDB or VC60.IDBfor files compiled without a project).
The compiler usesthis state information to speed subsequent compiles.
8, SLN文件
Visual Studio.Solution 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。
⑸ C语言编译原理
编译共分为四个阶段:预处理阶段、编译阶段、汇编阶段、链接阶段。
1、预处理阶段:
主要工作是将头文件插入到所写的代码中,生成扩展名为“.i”的文件替换原来的扩展名为“.c”的文件,但是原来的文件仍然保留,只是执行过程中的实际文件发生了改变。(这里所说的替换并不是指原来的文件被删除)
2、汇编阶段:
插入汇编语言程序,将代码翻译成汇编语言。编译器首先要检查代码的规范性、是否有语法错误等,以确定代码的实际要做的工作,在检查无误后,编译器把代码翻译成汇编语言,同时将扩展名为“.i”的文件翻译成扩展名为“.s”的文件。
3、编译阶段:
将汇编语言翻译成机器语言指令,并将指令打包封存成可重定位目标程序的格式,将扩展名为“.s”的文件翻译成扩展名为“.o”的二进制文件。
4、链接阶段:
在示例代码中,改代码文件调用了标准库中printf函数。而printf函数的实际存储位置是一个单独编译的目标文件(编译的结果也是扩展名为“.o”的文件),所以此时主函数调用的时候,需要将该文件(即printf函数所在的编译文件)与hello world文件整合到一起,此时链接器就可以大显神通了,将两个文件合并后生成一个可执行目标文件。
⑹ VS中C++程序系统都要加个"stdafx"头文件,这个干什么用的
stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件
VC创建项目时自动创建的预编译头文件,在编译其他文件之前,VC先预编译此文件。头文件stdafx.h引入了项目中需要的一些通用的头文件,比如window.h等,在自己的头文件中包括stdafx.h就包含了那些通用的头文件。
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。
编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
⑺ C语言源程序文件的后缀是什么,经过编译后生成文件的后缀是什么经过连接后生成文件的后缀是什么
程序文件名的后缀是.c,经过编译后是.obj,经过连接后是.exe。
xx.h文件.h中一般放的是同名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让.c外部使用的声明。
xx.c文件.c文件一般放的是变量、数组、函数的具体定义。
1、头文件的预编译,预处理。
编译器在编译源代码时,会先编译头文件,保证每个头文件只被编译一次。
在预处理阶段,编译器将c文件中引用的头文件中的内容全部写到c文件中。
2、词法和语法分析(查错)。
3、编译(汇编代码,.obj文件)。
转化为汇编码,这种文件称为目标文件。后缀为.obj。
4、链接(二进制机器码,.exe文件)。
将汇编代码转换为机器码,生成可执行文件。
(7)头文件与预编译系统关系扩展阅读
注意事项
在编译过程中.h文件中的所有内容会被写到包含它的.c文件中,而所有的.c文件以一个共同的main函数作为可执行程序的入口。
在.h文件中编写函数实现依然可以正常编译执行,相当于所有.h的内容最后都被写到了main.c文件中。
但是为了逻辑性、易于维护性以及一些其他目的,一般在.h文件中写函数的声明,在.c文件中编写函数的实现。