xcode编译静态库
㈠ M1 设备的 Xcode 编译问题深究
在Apple发布M1芯片之前,一直使用Intel的芯片,没有出现什么问题。发布M1芯片后,由于两者架构的不同(M1是arm64架构,Intel是x86_64的架构),导致很多软件运行出现了问题。我们在M1机型中使用Xcode编译模拟器时,可能会碰到如下报错:
或
这些报错,都是是由于项目中存在.a或.framework静态库导致的。以前,我们创建静态库时,会分别打包出一份针对真机(arm64)和模拟器的(x86_64),然后将这两份合并成一个包后引入项目中进行使用。在Intel机型上,真机上使用arm64指令,模拟器(x86_64)中使用x86_64指令,所以不存在问题。但是在M1机型上,模拟器是以arm64运行的,显然再以x86_64运行就会出现问题。
对于这类架构报错问题,网上的资料一般会告诉你两个解决方案:
以Rosetta模式运行Xcode。
修改Build Settings -> Excluded Architectures选项,添加Any iOS Simulator SDK选项,并设置值为arm64。图示如下:
这两种方案都能解决编译问题,但是也都存在问题。
以Rosetta模式运行是M1机器上x86软件无法运行的解决方案,它会将x86指令转译成ARM指令运行,这种转译显然是存在性能损耗的,损耗大概在20%~30%,不到万不得已,不推荐使用这种方案。
Excluded Architectures方案说明
修改Excluded Architectures选项也有它的问题。字面意思是排除架构的意思,我们设置在模拟器中排除arm64就能解决模拟器无法编译arm64的问题。
这样的设置能生效会让人有点费解,我们知道,在intel机型上,模拟器本来就是以x86方式运行的,排除arm64毫无影响。但是在M1机型上,模拟器是以arm64方式运行的,排除了arm64反而能跑,这不是把我的智商摁在地上摩擦么?,但是苹果就是这样干的,当在M1机型上,排除了模拟器的arm64架构后,模拟器还是会以arm64的方式运行,但是模拟器中的app是以x86的方式运行的,对苹果的这个骚操作我们不得不服。图示如下:
有时候在Excluded Architectures选项中排除了模拟器的arm64指令,依然无法编译通过,那么一般是项目设置和cocoapods的设置不一致导致,设置为一致后一般可以解决问题。可以通过在Podfile中添加如下内容来解决:
通过上述内容,我们知道了问题的由来,它是由于项目中存在.a或.framework,它们提供的指令集不完整导致的。Apple对于这类问题,也提供了解决方案,请由我细细道来。
以Xcode13为例,在我们创建静态库时,选择真机编译出来的包只包含arm64指令,选择模拟器编译出来的会同时包含arm64和x86_64指令。我看一些网上的教程,教别人将模拟器部分的arm64移除,其实大可不必。因为要支持M1机器正常跑模拟器,模拟器必须同时包含arm64和x86_64指令。
2019年的WWDC,apple提供了一种新的框架封装格式XCFramework。简单理解就是以前使用lipo合并不同指令集的包,现在则使用新的指令合并成XCFramework格式
打包成framework,格式如下:
打包成XCFramework后,格式如下:
从上述可以看出,XCFramework就是把两个不同指令集的framework放入了同一个文件夹(.xcframework),并生成了一个配置文件Info.plist。这样生成的XCFramework就可以完美的解决M1机器无法编译模拟器的问题。
XCFramework的创建指令也很简单:
以现在的情况,很多第三方框架,并没有使用XCFramework,而项目中只要有一个框架没有支持模拟器的arm64指令,那么在M1机器上,模拟器只能以Rosetta模式运行应用,对这一块的普遍支持估计要等M1普及以后了。
苹果换芯,成了开发者们的噩梦?
armv6、armv7、armv7s、armv8、armv64及其i386、x86_64区别
细说iOS静态库和动态库
关于Xcode11的XCFrameworks框架
㈡ 如何在Xcode编译静态库时自动导出.h头文件
1、选择指定的项目和Target
2、展开“Build Phases”下的“Copy Files”,点击红框3标注的+按钮
3、在红框标注的输入框中输入:*.h
4、这是为了将项目中的.h文件筛选出来
5、记得展开树状控件所有的节点,然后按Command + A全选.h头文件,然后点击啊“Add”按钮
6、PS:如果不展开节点,那全选时会忽略那些没有展开的节点中的文件
7、选择“Procts”菜单下的“Build”编译项目
8、这个时候发现所有头文件都在指定的目录下
9、仅仅将头文件拷贝到一个目录下是不够的。实际上项目的目录结构如下图一样,可能希望头文件的输出目录结构跟项目中的目录结构是一致的。如果需要这样,那么请继续看下去
10、在“Build Phases”中展开+按钮,选择“New Copy Files Phase...”
11、在新的“Copy Files”中修改红框标注的Subpath的值,此处只为了拷贝Data子目录下的头文件,所以它的值改成了:include/$(PRODUCT_NAME)/Data
12、选择Data目录下的头文件,点击“Add”按钮添加这些头文件
13、重复步骤8,9,10,完成其余目录下头文件的复制任务
14、最后看到在输出目录下头文件的目录结构跟项目的目录结构时一致的
㈢ xcode 如何编译
Xcode 常用编译选项设置
在xcconfig文件中指定即可。
用标准库连接
LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器。
Info.plist 输出编码
INFOPLIST_OUTPUT_FORMAT = binary指定Info.plist文件的输出编码(默认情况下,输出与输入的编码保持不变),这个输出编码能指定“binary”或者“XML”。
生 成调试符号GCC_GENERATE_DEBUGGING_SYMBOLS = NO当启用的时候,详情等级能够通过build的’Level of Debug Symbols’设置去控制。 隐藏内联方法GCC_INLINES_ARE_PRIVATE_EXTERN = YES Objective-C GCGCC_ENABLE_OBJC_GC = Unsupported 优化级别GCC_OPTIMIZATION_LEVEL = Fastest, Smallest [-OS]
None: 不做优化使用这个设置,编译器的目标是减少编译成本,使调试产生预期的结果。
Fast:优化编译将为大函数占用更多的时间和内存使用这个设置,编译器将尝试减少代码的大小和执行时间,不进行任何优化,需要大量编译时间。
Faster:编译器执行几乎所有支持的优化,它不考虑空间和速度之间的平衡与“Fast”设置相比,该设置会增加编译时间和生成代码的性能。编译器不进行循环展开、内联函数和寄存器变量的重命名。
Fastest:开启“Faster”支持的所有的优化,同时也开启内联函数和寄存器变量的重命名选项
Fastest,smallest:优化代码大小这个设置启用“Faster”所有的优化,一般不增加代码大小,它还执行旨在减小代码大小的进一步优化。
C 语言方言GCC_C_LANGUAGE_STANDARD = C89 警告 检查Switch语句GCC_WARN_CHECK_SWITCH_STATEMENTS = YES 隐藏局部变量GCC_WARN_SHADOW = YES 隐式转换成32位的类型GCC_WARN_64_TO_32_BIT_CONVERSION = YES 未完成的Objective-C协议GCC_WARN_ALLOW_INCOMPLETE_PROTOCOL = YES 抑制所有的警告GCC_WARN_INHIBIT_ALL_WARNINGS = NO 初始化时没有完整的括号GCC_WARN_INITIALIZER_NOT_FULLY_BRACKETED = YES例子(a没有完全的括号,b有):
int a[ 2 ][ 2 ] = { 0, 1, 2, 3 };
int b[ 2 ][ 2 ] = { { 0, 1 }, { 2, 3 } };
不匹配的返回类型
GCC_WARN_ABOUT_RETURN_TYPE = YES 缺少括号GCC_WARN_MISSING_PARENTHESES = YES例子:
{
if( a )
if( b )
foo();
else
bar();
}
{
if( a )
{
if( b )
foo();
else
bar();
}
}
在结构体初始化时缺少字段
GCC_WARN_ABOUT_MISSING_FIELD_INITIALIZERS = YES
缺 少函数原型GCC_WARN_ABOUT_MISSING_PROTOTYPES = YES 在文件结尾缺少新行GCC_WARN_ABOUT_MISSING_NEWLINE = YES 选择了多个定义的类型(@Selector)GCC_WARN_MULTIPLE_DEFINITION_TYPES_FOR_SELECTOR = NO 严格的Selector匹配GCC_WARN_STRICT_SELECTOR_MATCH = YES 把缺少函数原型当作错误GCC_TREAT_IMPLICIT_FUNCTION_DECLARATIONS_AS_ERRORS = YES 把所有的警告当作错误GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS = YES 未定义的SelectorGCC_WARN_UNDECLARED_SELECTOR = YES 未初始化的自动变量GCC_WARN_UNINITIALIZED_AUTOS = YES 未知的Pragma指令GCC_WARN_UNKNOWN_PRAGMAS = YES 未使用的函数GCC_WARN_UNUSED_FUNCTION = YES 未使用的标签GCC_WARN_UNUSED_LABEL = YES 未使用的参数GCC_WARN_UNUSED_PARAMETER = YES 未使用的值GCC_WARN_UNUSED_VALUE = YES当一个语句计算的结果显式的未使用的时候发出警告 未使用的变量GCC_WARN_UNUSED_VARIABLE = YES 警告-所有过时的函数GCC_WARN_ABOUT_DEPRECATED_FUNCTIONS = YES offsetof宏未定义使用的警告GCC_WARN_ABOUT_INVALID_OFFSETOF_MACRO = YES
iphone 常用的<app>-info.plist设置
Application requires iPhone environment如 果应用程序不能在ipod touch上运行,设置此项为true;
Application uses Wi-Fi如果应用程序需要wi-fi才能工作,应该将此属性设置为true。这么做会提示用户,如果没有打开wi-fi的话,打开wi-fi。为了节省 电力,iphone会在30分钟后自动关闭应用程序中的任何wi-fi。设置这一个属性可以防止这种情况的发生,并且保持连接处于活动状态
Bundle display name这用于设置应用程序的名称,它显示在iphone屏幕的图标下方。应用程序名称限制在10-12个字符,如果超出,iphone将缩写名 称。
Bundle identifier这个为应用程序在iphone developer program portal web站点上设置的唯一标识符。(就是你安装证书的时候,需要把这里对应修改)。
Bundle version这个会设置应用程序版本号,每次部署应用程序的一个新版本时,将会增加这个编号,在app store用的。
Icon already includes gloss and bevel effects默认情况下,应用程序被设置了玻璃效果,把这个设置为true可以阻止这么做。
Icon file(这个不用多说了)设置应用程序图标的。
Main nib file base name应用程序首次启动时载入的xib文件 这个基本用不到。
Initial interface orientation 确定了应用程序以风景模式还是任务模式启动
Localizations多语言。应用程序本地化的一列表,期间用逗号隔开,例如 应用程序支持英语 日语,将会适用 English,Japanese. Status bar is initially hidden 设置是否隐藏状态栏。你懂的。
Status bar style选择三种不同格式种的一种。
URL types应用程序支持的url标识符的一个数组。
用URL Scheme进行程序跳转
打开info.plist,添加一项URL types
展开URL types,再展开Item1,将Item1下的URL identifier修改为URL Scheme
展开URL Scheme,将Item1的内容修改为myapp
其他程序可通过myapp://访问此自定义URL
参考:http://iphonedevelopertips.com/cocoa/launching-your-own-application-via-a-custom-url-scheme.html
IOS后台播放音乐
OS后台播放只是在IOS4.0以后的版本支持。
1,设置后台播放会话
AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance];
[session setActive:YES error:nil];
[session setCategory: error:nil];
2,在info.plist里面添加
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
<string>audio</string>
</array>
静态库没法包含category/分类?
如果你导入一个objc静态库,发现很多objc的category 不能调用,可以尝试在主工程中加入linker选项:
-all_load 加入这个一般就够了
-ObjC
让程序最小化再开启时,从头开始:
按下 “Home” 键以后程序可能并没有退出而是转入了后台运行。如果您想让应用直接退出,最简单的方法是:在 info-plist 里面找到 Application does not run in background 一项,勾选即可。
程序退出后任务栏还是有图标,但是程序原来的所有运行状态全部丢失,点击任务栏图标也不过相当于再次启动程序;如果允许后台运行,点击任务栏图标后会恢复程序中断时的界面。
本地化字符串:
在infoPlist.strings里面写
“string1″=”水果”
代码里面写 myLabel.text = NSLocalizedString(@”string1″, nil);
本地化的Bundle display name:
1)创建一个空文件,取名为InfoPlist.strings
2)对InfoPlist.strings进行本地化(Get Info -> Make Localization),然后设置需要的语言(如中文zh)
3)编辑不同的InfoPlist.strings文件,设置显示名字
CFBundleDisplayName = “名字”;
4)(这步不做貌似也可以)编辑Info.plist,添加一个新的属性Application has localized display name, 设置其类型为boolean,并将其value设置为选中状态
default图片的衔接问题:
程序开始后,手动加载default图片,然后进行过渡效果即可。
遍历目录:
NSString *appDocDir = [[[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject] relativePath];NSArray *contentOfFolder = [[NSFileManager defaultManager] contentsOfDirectoryAtPath:appDocDir error:NULL];for (NSString *aPath in contentOfFolder) { NSLog(@"apath: %@", aPath); NSString * fullPath = [appDocDir :aPath]; BOOL isDir; if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fullPath isDirectory:&isDir] && !isDir) { [fileList addObject:aPath]; }}
IB:
不论写不写property的retain,由IBOutlet都会为对象加一个retainCount,所以只要连接了,就需要在viewDidUnload与dealloc中release并适当置为nil。
预先在IB里面加载好的文件(比如图片),即使释放了Controller,IB中的文件也不会被释放,直至内存警告,解决办法是较大的资源用代码加载。
UIWebView:
用代码加载UIWebView的内容,navigationType是UIWebViewNavigationTypeOther
CAAnimation:
一定要记得[self.view.layer removeAllAnimations];因为CAAnimation会retain它的delegate
设备型号识别,可通过审核:
+ (NSString*)getDeviceVersion{ size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = (char*)malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0); NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine encoding:NSUTF8StringEncoding]; free(machine); return platform;}
输出:
//@”iPad1,1″
//@”iPad2,1″
//@”i386″
逗号后面数字解释:(i386是指模拟器)
1-WiFi版
2-GSM/WCDMA 3G版
3-CDMA版
AppleTV(2G) (AppleTV2,1)
iPad (iPad1,1)
iPad2,1 (iPad2,1)Wifi版
iPad2,2 (iPad2,2)GSM3G版
iPad2,3 (iPad2,3)CDMA3G版
iPhone (iPhone1,1)
iPhone3G (iPhone1,2)
iPhone3GS (iPhone2,1)
iPhone4 (iPhone3,1)
iPhone4(vz) (iPhone3,3)iPhone4 CDMA版
iPhone4S (iPhone4,1)
iPodTouch(1G) (iPod1,1)
iPodTouch(2G) (iPod2,1)
iPodTouch(3G) (iPod3,1)
iPodTouch(4G) (iPod4,1)
判断ipad/iphone
12UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPadUI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone
或者
1[[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPad"];
判断设备是否有摄像头
1[UIImagePickerController isSourceTypeAvailable:];