单片机编程跑马灯
① 单片机用c编一个跑马灯程序
原理图发给我一下
我做单片机设计的
② 51单片机跑马灯程序
不好意思,延时用了楼上的。keil下编译OK。假设P1接灯。
ORG00H
SJMPSTART
ORG30H
START:
MOVA,#00
SETBC
MOVR0,#9
;从左到右
LOOP1:
RLCA
MOVP1,A
ACALLDELAY
DJNZR0,LOOP1
;从右到左
MOVR0,#9
LOOP2:
RRCA
MOVP1,A
ACALLDELAY
DJNZR0,LOOP2
SJMPSTART
DELAY:
MOVR6,#20
DELAY_0:MOVR5,#255
DJNZR5,$
DJNZR6,DELAY_0
RET
这个程序比较简单了。再精简,只能精简一句,将MOVP1,A放在DELAY函数里。这样减少一行。
简单介绍一下:
首先就是你要轮流点亮,就是将1循环一圈,因为你要全灭一次,所以用到CY。
RG00H
SJMPSTART
ORG30H
START:
MOVA,#00;//清空A寄存器
SETBC;//将CY置1,然后带进位左移就会进入将A的b0
MAINLOOP:;//大循环起始
MOVR0,#9;设置移位次数,要灭一次,所以设置为9
;从左到右
LOOP1:
RLCA;带进位左移一次;第一次移位结果为01
MOVP1,A;将A中值放入P1点亮对应LED;该句可放在DELAY里,然后从右到左也去掉该句
ACALLDELAY;延时,保持灯亮一段时间,自己根据实际情况调整一下。
DJNZR0,LOOP1;循环,点亮下一个灯,最后一次,A为0,将全灭一次,CY为1
;从右到左
MOVR0,#9;设置循环次数
LOOP2:;循环起始表示
RRCA;带进位右移,第一次结果为80H
MOVP1,A;更新P1点亮对应LED
ACALLDELAY;延时,保持灯亮一段时间
DJNZR0,LOOP2;循环,点亮下一个灯
SJMPMAINLOOP;循环,重新开始下一轮
如果你是管脚输出低LED才亮,只需将MOVA,#00和SETBC改为MOVA,#0FFH和CLRC即可。
方案2:位寻址区00做标志,为0从左到右,该标志为1从右到左
ORG00H
SJMPSTART
ORG30H
START:
MOVA,#00
SETBC
MOVR0,#9
CLR00H
LOOP1:
RLLED:
JB00H,RRLED
RLCA
AJMPDISP
RRLED:
RRCA
DISP:
MOVP1,A
ACALLDELAY
DJNZR0,LOOP1
CPL00H
AJMPSTART
DELAY:
MOVR6,#20
DELAY_0:MOVR5,#255
DJNZR5,$
DJNZR6,DELAY_0
RET
下面是方案1的流程图,这种流程图不知怎么写好,而且写出来基本是对每行的代码的解释。
③ 单片机跑马灯如何编程!
如果是一个字节型的数据控制LED灯的话,且是1控制LED灯灭,0控制灯亮。
从灭到亮,先是0xFF,然后开始左移,最终移到0x00,就是全亮了。
从亮到灭,先是0x00,然后左移并且加1,重复此工作就是0xFF了
按照上面的思想,你自己应该可以搞定的。
④ c51编程 四个灯跑马灯
0xfe 这是十六进制的表示方法
换成二进制则为:1111 1110 ,刚好与单片机的8个端口一一对应
初值设为0xfe即1111 1110,就是只点亮0号端口
高位在前,低位在后,排列顺序是 7 6 5 4 3 2 1 0
因为单片机的端口是0有效,即端口为0,所以发光二级管点亮
至于如何换算,你可以使用系统自带的计算器进行换算
计算器的使用方法是,点击查看,再选择科学型即可,就会看到几种进制格式,可以互相转换的
还有就是弄一个速查表,方便,如下图
⑤ 51单片机设计跑马灯的程序用(c语言)编写
|P1口接8个发光二极管共阳
#include <AT89X51.H>
unsigned char i;
unsigned char temp;
unsigned char a,b;
void delay(void)
{
unsigned char m,n,s;
for(m=20;m>0;m--)
for(n=20;n>0;n--)
for(s=248;s>0;s--);
}
void main(void)
{
while(1)
{
temp=0xfe;
P1=temp;
delay();
for(i=1;i<8;i++)
{
a=temp<<i;
b=temp>>(8-i);
P1=a|b;
delay();
}
for(i=1;i<8;i++)
{
a=temp>>i;
b=temp<<(8-i);
P1=a|b;
delay();
}
}
}
(5)单片机编程跑马灯扩展阅读:
Proteus 自从有了单片机也就有了开发系统,随着单片机的发展开发系统也在不断发展。 keil是一种先进的单片机集成开发系统。它代表着汇编语言单片机开发系统的最新发展,首创多项便利技术,将开发的编程/仿真/调试/写入/加密等所有过程一气呵成,中间不须任何编译或汇编。
⑥ 单片机跑马灯程序
/*12M晶振*/
#include<reg52.h>
#include
<intrins.h>
int
a,temp;
void
intser()
interrupt
1
using
0
//定时20MS
{
TH0=-20000/256;
TL0=-20000%256;
a++;
}
void
main()
{
EA=1;
ET0=1;
TMOD=0X01;
TH0=-20000/256;
TL0=-20000%256;
TR0=1;
temp=0xfe;
while(1)
{
if(a==50)
//判断是否到了1秒,20MS*50
{
temp=_crol_(temp,1);
//左移一位,_cror_
右移
P0=temp;
a=0;
}
}
}
⑦ 单片机 跑马灯 代码详解
ORG
0000H
;开机上电主程序入口
AJMP
START
;系统一进来就转到主程序
ORG
0030H
;主程序地址
START:
MOV
A,
#0FFH
;主程序开始,A中初始化成全1
CLR
C
;c清零
MOV
R2,
#08H
;R2左转循环计数器
LOOP:
RLC
A
<<C+A+C<<带进位循环左移,A中的内容在8此循环中从0位到7位依次变0
MOV
P2,
A
;送到P2,使P2从0位到7位依次点亮LED
CALL
DELAY
;单片机运行很快,为了能看到灯的变化,必须延迟,把速度降下来
DJNZ
R2,
LOOP
;R2每次减1后判断是否=0,8次后=0程序才会下行,否则会跳回LOOP
MOV
R2,#07H
;R2右转循环计数器
LOOP1:
RRC
A
>>C+A+C>>带进位循环右移,A中的内容在8此循环中从7位到0位依次变0
MOV
P2,
A
;送到P2,使P2从7位到0位依次点亮LED
CALL
DELAY
;和上个循环一样,延时
DJNZ
R2,
LOOP1
;R2每次减1后判断是否=0,7次后=0程序才会下行,否则会跳回LOOP1
JMP
START
;跳回程序起始位置重复下一个循环
DELAY:
MOV
R3,
#20;延时子程序,这个应该不用解释了吧
D1:
MOV
R4,
#200
D2:
MOV
R5,
#248
DJNZ
R5,
$
DJNZ
R4,
D2
RET
END
⑧ 求单片机跑马灯c语言程序!
/*****************************************
*用P1口接LED
*****************************************/
#include<at89x52.h> //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P1^=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动
{
P1^=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮
{
P1=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮
{
P1=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp>>=1;
}
}
}
void delay(uint t) //定义延时函数
{
register uint bt; //register为寄存器变量 即将无符号整形变量bt放在CPU的寄存器中而不是放在内存中 因为该
变量使用频率高 这样可以提高执行效率
for(;t;t--)
for(bt=0;bt<255;bt++);
}
⑨ 单片机,用c语言写跑马灯程序,
/*****************************************
*用P1口接LED
*****************************************/
#include<at89x52.h> //51系列单片机定义文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符
#define uint unsigned int //定义无符号整数
void delay(uint); //声明延时函数
void main(void)
{
uint i;
uchar temp;
while(1)
{
temp=0x01;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯逐个闪动
{
P1^=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x80;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯反向逐个闪动
{
P1^=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp>>=1;
}
temp=0xFE;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次全部点亮
{
P1=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp<<=1;
}
temp=0x7F;
for(i=0;i<8;i++) //8个流水灯依次反向全部点亮
{
P1=temp;
delay(500); //调用延时函数
temp>>=1;
}
}
}
void delay(uint t) //定义延时函数
{
register uint bt; //register为寄存器变量 即将无符号整形变量bt放在CPU的寄存器中而不是放在内存中 因为该
变量使用频率高 这样可以提高执行效率
for(;t;t--)
for(bt=0;bt<255;bt++);
}
⑩ 单片机中的跑马灯程序是实现什么功能
其实你说的也不无道理,单片机就是一些io操作,你会了流水灯说明你已经入了些门,其实硬件注重的是经验积累,你做的硬件程序多了后你就会有新的感悟,程序是永远也不能完全做完的,只有不断的做,不断的发现新问题你才会学好单片机!鄙人拙见,仅供参考!