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魔兽3冰封王座脚本

发布时间: 2023-09-02 15:33:16

㈠ 魔兽(寒冰王座)的火龙添加器脚步是哪来的、怎么样弄

HkeScriptAdder 。。。这个软件就是添加脚本的所谓火龙添加器。
至于脚本,是放在添加器目录下的HkeData文件夹下的。。
有三个文件,分别叫f.j g.j m.j。。主流的几个修改脚本(无界变幻、魔道、诸神领域这些),都是这三个文件形式,放在HkeData文件夹下,然后打开HKE。
里面选,打开地图、注入脚本。就可以了,新手不建议改动其他玩意。。

㈡ 魔兽争霸3地图编辑器总是出现脚本错误

我在网络上搜的,你看看
一般来说我们用的地图编辑器都是1.20版,升级补丁不更新WE,不影响游戏。但是在1.24版地图编辑器有了很大的改动参考魔兽版本更新记录。
所以用的WE版本与魔兽启动的版本不同就会造成正确的代码保存时出现脚本错误。解决方案就是 把 魔兽争霸 版本转成1.20,在运行WE编辑测试。
我以前是遇见过这个问题,就是这样解决的。

㈢ 魔兽3(冰封王座)的地图!加了防加脚本代码的图怎么添加加脚本!

如果你确定已经成功添加了脚本,并且能保存地图的话。

那么弹回输名字的那个界面一般有如下几个原因:

一。地图大小超过魔兽当前版本的限制。

二。保存的时候,将地图版本保存错了。

三。没有修改成功,使地图出错无法读取。

㈣ 魔兽争霸3冰封王座脚本解析

1.if(not(施放技能()=='A0CX'))then
2.return false
3.endif
4.return true
5.endfunction
6.function Trig_XN001_Actions takes nothing returns nothing
7.set udg_Xiann_dw[1]=触发单位()
8.set udg_Xiann_zs[0]=转换实数为整数(面向角度(udg_Xiann_dw[1]))
9.set udg_Xiann_dian[1]=单位位置(udg_Xiann_dw[1])
10.set udg_Xiann_dian[2]=极坐标位移点(udg_Xiann_dian[1],150.00,I2R(udg_Xiann_zs[0]))
11.set udg_Xiann_dw[2]=创建单位(指定点) [新](单位所有者(udg_Xiann_dw[1]),'e036',udg_Xiann_dian[2],12.(面向角度(udg_Xiann_dw[1])-180.00))
13.call 清除点 [R](udg_Xiann_dian[1])
14.call 清除点 [R](udg_Xiann_dian[2])
15.call 允许/禁用技能 [R](单位所有者(udg_Xiann_dw[1]),'A0CX',false)
16.call 添加技能 [R](udg_Xiann_dw[1],'A0CY')
17.call 设置技能永久性 [R](udg_Xiann_dw[1],true,'A0CY')
18.set udg_Xiann_zu[1]=新建的单位组 [R]()
19.call 开启计时器(udg_Xiann_jsq[1],true,0.03)
20.endfunction
21.function InitTrig_XN001 takes nothing returns nothing
22.set gg_trg_XN001=新建触发 [新]()
23.call 任意单位事件(gg_trg_XN001,玩家单位事件-开始一种技能的效)
24.call 添加触发器限制条件(gg_trg_XN001,Condition(function Trig_XN001_Conditions))
25.call 添加触发器动作(gg_trg_XN001,function Trig_XN001_Actions)
26.endfunction
27.function Trig_XN002_Func001Func016002003001001 takes nothing returns boolean
28.return(单位存活(匹配单位())==true)
29.endfunction
30.function Trig_XN002_Func001Func016002003001002 takes nothing returns boolean
31.return(在单位组(匹配单位(),udg_Xiann_zu[1])==false)
32.endfunction
33.function Trig_XN002_Func001Func016002003001 takes nothing returns boolean
34.return 条件A与条件B(Trig_XN002_Func001Func016002003001001(),Trig_XN002_Func001Func016002003001002())
35.endfunction
36.function Trig_XN002_Func001Func016002003002 takes nothing returns boolean
37.return(是玩家的敌对单位(匹配单位(),单位所有者(udg_Xiann_dw[1]))==true)
38.endfunction

㈤ 魔兽争霸3冰封王座脚本懂的进

39.function Trig_XN002_Func001Func016002003 takes nothing returns boolean
40.return 条件A与条件B(Trig_XN002_Func001Func016002003001(),Trig_XN002_Func001Func016002003002())
41.endfunction
42.function Trig_XN002_Func001Func017Func002Func001C takes nothing returns boolean
43.if(not(生命百分比(选取单位())<=(5.00转换整数为实数(单位技能等级 [R](udg_Xiann_dw[1],'A0D3')))))then
44.return false
45.endif
46.return true
47.endfunction
48.function Trig_XN002_Func001Func017Func002C takes nothing returns boolean
49.if(not(单位类别检查(选取单位(),单位类型-建筑单位)==false))then
50.return false
51.endif
52.if(not(单位类别检查(选取单位(),单位类型-古代的)==false))then
53.return false
54.endif
55.if(not(单位类别检查(选取单位(),UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE)==false))then
56.return false
57.endif

注:false=假,,true=真

㈥ 魔兽争霸3地图加脚本的东西怎么用

大开脚本注入器在点打开地图然后在点注入脚本会提示注入成功在点重解压OK如果还不会加我QQ895768305手把手教你

㈦ 魔兽-冰封王座 怎么样才能将多个脚本注入同一张图要不会破坏地图才行.谁知道怎么搞

一般 向你这样的将脚本同时注入一个图 会把这图脚本破坏掉!! 但是 要安顺序几行了!!

㈧ 魔兽争霸3地图加脚本的东西怎么用

有视频教程的啊,具体是把文件压缩包下到桌面,然后双击,出现文件框后,在中间位置有2-3个不同的黄色文件夹,最上面的叫做‘上层目录’,下面一个就是你的脚本名字,双击脚本名字,下面又出来一个白色的框框,是蓝白相间的,再双击哪个框,出现另一个界面,它分功能区和文件列表,在最左上角有打开地图,把你的地图调出来,然后在左边区域的下面有{注入脚本}4个字,点击它,选择注入就可以了,一般的地图只能注一个脚本或者2个,多了地图就崩溃打不开了,很好记的它如果不能再注入了,会提示你的

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