cocos2dxlua编译
㈠ 如何减小cocos2d-x编译出的libcocos2dlua.so 体积
如果你是3.0的话: 2d\ccConfig.h 中可以设置各个宏开关 比如不要物理:
#ifndef CC_USE_PHYSICS
#define CC_USE_PHYSICS 0 //0是不要 1是需要
#endif
如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问;
答题不易,互相理解,互相帮助!
㈡ cocos2dx在windows下开发怎么编译成apk
下面一段是网络的说明:
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写 在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x[2]项目可以很容易地建立和运行iOS,Android 的三星Bada,黑莓Blackberry操作系统和更多。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们可以 编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
总的来说,cocos2dx的android交叉编译环境还是蛮麻烦的。下面内容就是我一步一步实现的过程。
第一部分 安装
一、Cygwin安装
这个安装比较简单,网上也有大把的例子,这里我只是简述一下。
首先去官网www.cygwin.com下载安装,安装包分32位和64位两种.视情况选择了。因为只是编译,这里选择的是32位版本。
下载地址:http://cygwin.com/setup-x86.exe
然后默认安装,在安装源的时候,选择
http://mirrors.sohu.com/cygwin 或 http://mirrors.163.com/cygwin ,哪个好用,就哪个。
安装的时候,把开发包都选上就可以了。
我这里是把cygwin安装在c:\cygwin目录下面了。
注:这里默认的vi不是我们常用的vim,使用起来会很不习惯,你可以根据实际情况下载,在安装的时候,选择编辑器的vim,然后就可以用了。如果没有vim,你用的时候在vi命令行输入set nocp,就可以正常习惯使用了。
二、 adt-bundle安装
现在adt-bundle都集成了下面的功能,这样就不用再去配置eclipse插件了。
l Eclipse + ADT plugin
l Android SDK Tools
l Android Platform-tools
l The latest Android platform
l The latest Android system image for the emulator
下载地址:
Adt-bundle也同样分32位和64位的,在这里照样下载32位的版本
http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86-20131030.zip。64位的地址我也加上http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip
下载完成后,解压就可以使用。我这里是解压到e:\adt-bundle
里面有eclipse,sdk两个目录和一个SDK Manager管理软件。运行SDK Manager可以下载你需要的SDK版本。
注意:你下载的java也要对应的32位和64位的环境,否则eclipse将会启动不了。牢骚一句,oracle把java和mysql并入后,真是开源的最大悲剧。你去下载它,就明白了。祝愿oracle早点倒闭。
三、ndk安装
下载地址:
32位下载地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip
64位下载地址
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64-legacy-toolchains.zip
http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86_64.zip
然后解压就可以了,我这里解压到
E:\android-ndk-r9b
四、cocos2dx安装
我这里下载的版本是cocos2dx v2.2。同时还有一个免费的编辑器CocoStudio,它提供了UI和动画,资源编辑功能。可以不用mac下面那个收费的软件了。
今天突然http://www.cocos2d-x.org/怎么都下载不了,没办法,只好到https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/这里下载了。找到对应的2.2版本。
Cocos2dx下载地址:
https://codeload.github.com/cocos2d/cocos2d-x/zip/cocos2d-x-2.2
Cocostudio下载地址:
http://d001.download.appget.cn/CocoStudio/DownLoad/v1.0.0.1/CocoStudio_Full_V1.0.0.1.exe
然后cocostudio默认安装就可以了,我这里把cocos2dx解压到e:/cocos2dx
五、python安装
因为,cocos2dx创建工程,需要python,所以这里还需要下载python,去他的官网http://www.python.org/下载就可以了
下载地址:
http://www.python.org/ftp/python/2.7.5/python-2.7.5.msi 这个下载32位版本就可以了。然后默认安装。我这里安装到了C:\Python27
六、ant安装
这个是一个将软件编译、测试、部署等步骤联系在一起加以自动化的一个工具,大多用于Java环境中的软件开发。这里在生成apk的时候,也用到了。所以也要下载安装。
http://mirrors.cnnic.cn/apache//ant/binaries/apache-ant-1.9.2-bin.zip
解压到c:\ant就可以了
到这里,所以需要的软件,都已经下载,并安装了。
第二部分:配置
第一步:新建环境变量
点windows的开始菜单-〉计算机 右键菜单选择属性,弹出属性对话框。然后选择高级系统设置,如下图
然后选择环境变量
增加
ANT_HOME=C:\ant
PYTHON_HOME=C:\Python27
JAVA_HOME=C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_16
NDK_ROOT=E:\android-ndk-r9b
ANDROID_SDK=E:\adt-bundle\sdk
然后编辑环境变量path,追加 %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin;%PYTHON_HOME%;%NDK_ROOT%;%ANDROID_SDK%\tools;%ANDROID_SDK%\platform-tools;
这样,就可以在CMD窗口执行相关的命令了。
第三部分 cocos2dx的工程准备
第一步:增加android_update.bat
在ant生成apk的时候,会需要知道,你编译的目标是什么版本和src.dir等信息。创建这个工程,就是为了自动更新它。批处理的内容是
android update project -p . -t android-10
该文件建好后,命名为android_update.bat,放在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android
注意,请先确认你的ANDROID_SDK是否安装了对就的版本,android-10是对应的是android2.3,其他的版本请用对应的数字。执行e:\adt-bundle\SDK Manager.exe,如下图所示:
这里的数字是19
那么批处理的内容改为
android update project -p . -t android-19
第二步:修改build_native.sh
该文件在E:\cocos2dx\template\multi-platform-cpp\proj.android目录中,因为在执行build_native.sh的时候,会出现的权限的问题,所以在这个脚本中,增加了权限设置,来解决这个问题。
在第67行后面,也就是复制资源的后面增加下面一行
chmod 666 -R "$APP_ANDROID_ROOT"/assets就可以了。如下图所示
第三步,创建工程复制批处理
在cocos2dx的2.2中,已经少了一些批处理来创建工程,现在全部改用python来创建工程。
现在到E:\cocos2dx\tools\project-creator下,创建一个批处理demo.bat,内容如下
python create_project.py -project %~n0% -package com.android.zdhsoft -language cpp
x ..\..\cocos2dx\platform\android\java\src\* ..\..\projects\%~n0%\proj.android\src /E
上面批处理的
第一行的意思是,建一个工程为%~n0%的工程,包名是com.android.zdhsoft,使用的语言是cpp。%~n0%在批处理表示的是 批处理的文件名,在demo.bat中,%~n0%的值是demo。使用该批处理的好处是,如果建议某一个工程,只有把批处理复制一个,然后重新命名就可 以了。如命名为sample.bat,执行后,就可以行到一个sample的cocos2dx工程。
创建的工程在E:\cocos2dx\projects目录中。
第二行的意思,复制编译andiroid工程需要的java文件。否则编译的时候,会提示找不到对应的类。
㈢ cocos2dx 用luajit 加密脚本 会被反编译吗
1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("hello
lua"),新建一个空的out.lua脚本文件
2、开始--运行--cmd
3、luac
-o
out.lua
1.lua
注:
luac
-o
[编译后脚本名]
[脚本名],必要时带上脚本路径,如:
回车之后,再打开out.lua就可以看到编译好的字节码了
然后实验一下,执行这个字节码脚本,可以看到lua原生的解释器可以直接解析luac编译出来的bytecode脚本,很方便!