编译过后的文件名
python编译可执行文件的扩展名
python程序的扩展名有.py、.pyc、.pyo和.pyd。.py是源文件,.pyc是源文件编译后的文件,.pyo是源文件优化编译后的文件,.pyd是其他语言写的python库。 扩展名 在写Python程序时我们常见的扩展名是py, pyc,其实还有其他几种扩展名。下面是几种扩展名的用法。 py:py就是最基本的源码扩展名。windows下直接双击运行会调用python.exe执行。 pyw:pyw是另一种源码扩展名,跟py唯一的区别是在windows下双击pyw扩展名的源码会调用pythonw.exe执行源码,这种执行方式不会有命令行窗口。主要用于GUI程序发布时不需要看到控制台信息的情况。 pyc:在执行python代码时经常会看到同目录下自动生成同名的pyc文件。这是python源码编译后的字节码,一般会在代码执行时自动生成你代码中引用的py文件的pyc文件。这个文件可以直接执行,用文本编辑器打开也看不到源码。 pyo:pyo是跟pyc类似的优化编码后的文件。 pyd:pyd并非从python程序生成,而是其他语言写成的可以被python调用的扩展。
② java源程序编译过后的文件是什么文件
java源程序文件名是*.java(源代码就在*.java里)
编译后为*.class(class是二进制文件)
java虚拟机(JVM)运行程序的时候就是加载class文件,因此说java程序都是由class堆起来的
③ c语言源程序文件的后缀是什么
C语言源程序文件的后缀解决如下:
c 是c语言的源程序,.cpp是c++语言的源程序。
在Windows操作系统下,C语言源程序后缀为.c 、编译后的后缀为 .obj 或 .o 、连接后生成的可执行文件的后缀为.exe。
④ C语言源程序文件的后缀是什么,经过编译后生成文件的后缀是什么经过连接后生成文件的后缀是什么
程序文件名的后缀是.c,经过编译后是.obj,经过连接后是.exe。
xx.h文件.h中一般放的是同名.c文件中定义的变量、数组、函数的声明,需要让.c外部使用的声明。
xx.c文件.c文件一般放的是变量、数组、函数的具体定义。
1、头文件的预编译,预处理。
编译器在编译源代码时,会先编译头文件,保证每个头文件只被编译一次。
在预处理阶段,编译器将c文件中引用的头文件中的内容全部写到c文件中。
2、词法和语法分析(查错)。
3、编译(汇编代码,.obj文件)。
转化为汇编码,这种文件称为目标文件。后缀为.obj。
4、链接(二进制机器码,.exe文件)。
将汇编代码转换为机器码,生成可执行文件。
(4)编译过后的文件名扩展阅读
注意事项
在编译过程中.h文件中的所有内容会被写到包含它的.c文件中,而所有的.c文件以一个共同的main函数作为可执行程序的入口。
在.h文件中编写函数实现依然可以正常编译执行,相当于所有.h的内容最后都被写到了main.c文件中。
但是为了逻辑性、易于维护性以及一些其他目的,一般在.h文件中写函数的声明,在.c文件中编写函数的实现。
⑤ Java源文件和编译后的文件扩展名分别为
java源文件扩展名是.java。
java编译后的文件扩展名是.class。
我们编好的Java源程序保存为.java后缀,然后再用javac(Java语言的编译器)进行编译,生成后缀名为.class的字节码文件,保存在和源程序一致的目录下,如源代码有错误,会报告错误,按行指出错误,我们按报告查找并修改错误,重新进行编译,直至生成.class字节码文件为止。
(5)编译过后的文件名扩展阅读:
class文件全名称为Java class文件,主要在平台无关性和网络移动性方面使Java更适合网络。它在平台无关性方面的任务是:为Java程序提供独立于底层主机平台的二进制形式的服务。
该文件打破了C或者C++等语言所遵循的传统,使用这些传统语言写的程序通常首先被编译,然后被连接成单独的、专门支持特定硬件平台和操作系统的二进制文件。
⑥ C语言源程序文件名的后缀是.OBJ,经过编译后,生成文件的后缀是什么经过连接后,生成文件的后缀是什么
C语言源程序文件名的后缀是.c。C源程序经过C编译程序编译之后生成一个后缀为.OBJ的二进制文件,
然后由称为“连接程序”的软件,把此.OBJ文件与C语言提供的各种库函数连接起来生成一个后缀为.EXE的可执行文件。
由高级语言编写的程序称为“源程序”,把由二进制代码表示的程序称为“目标程序”。为了把源程序转换成机器能接受的目标程序,这时我们需要具有翻译功能的软件--“编译程序”。每种高级语言都有与它对应的编译程序。
(6)编译过后的文件名扩展阅读
1、目标文件的扩展名为“.obj”(Windows)或“.o”(Linux)。目标文件已经是机器指令,但还不能运行,因为目标文件还没有解决函数调用问题。
2、可执行文件的扩展名为“.exe“。
⑦ nodejs编译后js文件名前缀
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。
Node与javaScript的区别在于,javaScript的顶层对象是window,而node是global
//这里使用的var声明的变量不是全局的,是当前模块下的,用global声明的表示是全局的
var s = 100;
global.s = 200;
//这里访问到的s是var生命的
console.log(s); //100
//这里访问到的才是全局变量
console.log(global.s); //200
模块:在node中,文件和模块是一一对应的,也就是一个文件就是一个模块;每个模块都有自己的作用域,我们通过var申明的变量并非全局而是该模块作用域下的。
(2)mole模块
1、文件查找
1)首先按照加载的模块的文件名称进行查找,如果没有找到,则会带上 .js、.json 或 .node 拓展名在加载
2)以 '/' 为前缀的模块是文件的绝对路径。 例如,require('/home/marco/foo.js') 会加载 /home/marco/foo.js 文件。
3)以 './' 为前缀的模块是相对于调用 require() 的文件的。 也就是说,circle.js 必须和 foo.js 在同一目录下以便于 require('./circle') 找到它。
4)当没有以 '/'、'./' 或 '../' 开头来表示文件时,这个模块必须是一个核心模块或加载自 node_moles 目录。
5)如果给定的路径不存在,则 require() 会抛出一个 code 属性为 'MODULE_NOT_FOUND' 的 Error。
2、mole 作用域
在一个模块中通过var定义的变量,其作用域范围是当前模块,外部不能够直接的访问,如果我们想一个模块能够访问另外一个模块中定义的变量,可以有一下两种方式:
1)把变量作为global对象的一个属性,但这样的做法是不推荐的
2)使用模块对象 mole。mole保存提供和当前模块有关的一些信息。
在这个mole对象中有一个子对象exports对象,我们可以通过这个对象把一个模块中的局部变量对象进行提供访问。
//这个方法的返回值,其实就是被加载模块中的mole.exports
require('./02.js');
3、__dirname:当前模块的目录名。
例子,在 /Users/mjr 目录下运行 node example.js:
console.log(__dirname);
// 输出: /Users/mjr
console.log(path.dirname(__filename));
// 输出: /Users/mjr
4、__filename:当前模块的文件名(处理后的绝对路径)。当前模块的目录名可以使用 __dirname 获取。
在 /Users/mjr 目录下运行 node example.js:
console.log(__filename);
// 输出: /Users/mjr/example.js
console.log(__dirname);
// 输出: /Users/mjr
(3)process(进程)
process 对象是一个全局变量,提供 Node.js 进程的有关信息以及控制进程。 因为是全局变量,所以无需使用 require()。
1、process.argv
返回进程启动时的命令行参数。第一个元素是process.execPath。第二个元素是当前执行的JavaScript文件的路径。剩余的元素都是额外的命令行参数。
console.log(process.argv);
打印结果:
2、process.execPath返回启动进程的可执行文件的绝对路径。
3、process.env 返回用户的环境信息。
在process.env中可以新增属性:
process.env.foo = 'bar';
console.log(process.env.foo);
可以通过delete删除属性:
delete process.env.foo;
console.log(process.env);
在Windows上,环境变量不区分大小写
4、process.pid 属性返回进程的PID。
5、process.platform属性返回字符串,标识Node.js进程运行其上的操作系统平台。
6、process.title 属性用于获取或设置当前进程在 ps 命令中显示的进程名字
7、process.uptime() 方法返回当前 Node.js 进程运行时间秒长
注意: 该返回值包含秒的分数。 使用 Math.floor() 来得到整秒钟。
8、process.versions属性返回一个对象,此对象列出了Node.js和其依赖的版本信息。
process.versions.moles表明了当前ABI版本,此版本会随着一个C++API变化而增加。 Node.js会拒绝加载模块,如果这些模块使用一个不同ABI版本的模块进行编译。
9、process对象-输入输出流
var a;
var b;
process.stdout.write('请输入a的值: ');
process.stdin.on('data', (chunk) => {
if (!a) {
a = Number(chunk);
process.stdout.write('请输入b的值:');
}else{
b = Number(chunk);
process.stdout.write('a+b的值:'+(a+b));
process.exit();
}
});
(4)Buffer缓冲器
Buffer类,一个用于更好的操作二进制数据的类,我们在操作文件或者网络数据的时候,其实操作的就是二进制数据流,Node为我们提供了一个更加方便的去操作这种数据流的类Buffer,他是一个全局的类
1、如何创建使用buffer
Buffer.from(array) 返回一个 Buffer,包含传入的字节数组的拷贝。
Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset [, length]]) 返回一个 Buffer,与传入的 ArrayBuffer 共享内存。
Buffer.from(buffer) 返回一个 Buffer,包含传入的 Buffer 的内容的拷贝。
Buffer.from(string[, encoding]) 返回一个 Buffer,包含传入的字符串的拷贝。
Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]]) 返回一个指定大小且已初始化的 Buffer。 该方法比 Buffer.allocUnsafe(size) 慢,但能确保新创建的 Buffer 不会包含旧数据。
Buffer.allocUnsafe(size) 与 Buffer.allocUnsafeSlow(size) 返回一个指定大小但未初始化的 Buffer。 因为 Buffer 是未初始化的,可能包含旧数据。
// 创建一个长度为 10、且用 01 填充的 Buffer。
const buf1 = Buffer.alloc(10,1);
// 创建一个长度为 10、且未初始化的 Buffer。
// 这个方法比调用 Buffer.alloc() 更快,但返回的 Buffer 实例可能包含旧数据,因此需要使用 fill() 或 write() 重写。
const buf2 = Buffer.allocUnsafe(10);
const buf3 = Buffer.from([1, 2, 3]);
const buf4 = Buffer.from('tést');
console.log(buf1); //<Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01>
console.log(buf2); //<Buffer 00 00 00 00 08 00 00 00 07 00>
console.log(buf3); //<Buffer 01 02 03>
console.log(buf4); //<Buffer 74 c3 a9 73 74>
2、Buffer对象提供的toString、JSON的使用
1)buf.toString(encoding,start,end)
var bf = Buffer.from('miaov');
console.log(bf.toString('utf-8',1,4)); //iaov
console.log(bf.toString('utf-8',0,5)); //miaov
console.log(bf.toString('utf-8',0,6)); //miaov
2)buf.write(string,offset,length,encoding)
string 要写入 buf 的字符串。
offset 开始写入的偏移量。默认 0,这里指的是buffer对象的起始要写入的位置。
length 要写入的字节数。默认为 buf.length - offset。
encoding string 的字符编码。默认为 'utf8'。
返回: 已写入的字节数。
var str = "miaov hello";
var bf = Buffer.from(str);
var bf2 = Buffer.alloc(8);
//从0开始写入5个
bf2.write(str,0,5);
console.log(bf);
console.log(bf2);
3)buf.toJSON()
const buf = Buffer.from([0x1, 0x2, 0x3, 0x4, 0x5]);
const json = JSON.stringify(buf);
console.log(json);
// 输出: {"type":"Buffer","data":[1,2,3,4,5]}
3、Buffer中静态方法的使用
1)Buffer.isEncoding(encoding) : 判断是否是Buffer支持的字符编码,是则返回true,不是则返回false
console.log(Buffer.isEncoding('utf-8')); //true
2)Buffer.isBuffer(obj) :如果 obj 是一个 Buffer,则返回 true,否则返回 false。
(5)fs(文件系统)
该模块是核心模块,需要使用require('fs')导入后使用,该模块主要用来操作文件
1、fs.open(path, flags, mode, callback)
path:要打开的文件的路径;
flags:打开文件的方式 读/写;
mode:设置文件的模式 读/写/执行
callback(err,fd):文件打开以后,在回调函数中做相应的处理,回调函数的两个参数:
err:文件打开失败的错误保存在err里面,如果成功err为null
fd:被打开文件的标识
var fs = require('fs');
fs.open('./test.txt','r',function(err,fd){
if(err){
console.log("文件打开失败");
}else{
console.log("文件打开成功");
}
});
2、fs.openSync(path, flags, mode) :返回文件描述符。
var fs = require('fs');
console.log(fs.openSync('./test.txt','r')); //3
3、fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
从 fd 指定的文件中读取数据;
buffer 指定要写入数据的 buffer;
offset 指定 buffer 中开始写入的偏移量;
length 指定要读取的字节数;
position 指定文件中开始读取的偏移量。 如果 position 为 null,则从文件的当前位置开始读取;
callback 有三个参数 (err, bytesRead, buffer)
示例:test.txt 中的值为123456789
fs.open('./test.txt','r',function(err,fd){
if(!err){
var bf = Buffer.alloc(5);
fs.read(fd,bf,0,5,0,function(){
console.log(bf.toString()); //12345
})
}
});
4、fs.write(fd, buffer, offset, length, position, callback)
将 buffer 写入到 fd 指定的文件。
offset 指定 buffer 中要开始被写入的偏移量,length 指定要写入的字节数。
position 指定文件中要开始写入的偏移量。 如果 typeof position !== 'number',则从当前位置开始写入。
callback 有三个参数 (err, bytesWritten, buffer),其中 bytesWritten 指定 buffer 中已写入文件的字节数。
var fs = require('fs');
fs.open('./test.txt','r+',function(err,fd){
if(!err){
var bf = Buffer.alloc(5);
fs.read(fd,bf,0,5,0,function(){
console.log(bf.toString()); //12345
});
var bf = Buffer.from('test数据');
fs.write(fd,bf,0,10,0);
fs.write(fd,'测试数据2',10,'utf-8');
}
});
fs.write(fd, string, position, encoding, callback)
将 string 写入到 fd 指定的文件。 如果 string 不是一个字符串,则会强制转换成字符串。
position 指定文件中要开始写入的偏移量。 如果 typeof position !== 'number',则从当前位置开始写入。
encoding 指定字符串的编码。
callback 有三个参数 (err, written, string),其中 written 指定字符串中已写入文件的字节数。 写入的字节数与字符串的字符数是不同的。
5、fs.exists(path,callback)检查指定路径的文件或者目录是否存在
fs.appendFile(path, data, callback):将数据追加到文件,如果文件不存在则创建文件。
//检查文件是否存在
var fs = require('fs');
var filename = './test2.txt';
fs.exists(filename,function(isExists){
if(!isExists){
fs.writeFile(filename,'miaov',function(err){
if(err){
console.log("文件创建失败");
}else{
console.log("文件创建成功");
}
});
}else{
fs.appendFile(filename,'-leo',function(err){
if(err){
console.log("文件内容追加失败");
}else{
console.log("文件内容追加成功");
}
})
}
});
(6)前端项目自动化构建
1、创建myProject项目文件以及对应的文件夹
var projectData ={
'name':'myProject',
'fileData':[
{
'name':'css',
'type':'dir'
},{
'name':'js',
'type':'dir'
},{
'name':'images',
'type':'dir'
},{
'name':'index.html',
'type':'file',
'content' : '<html>\n\t<head>\n\t\t<title>title</title>\n\t</head>\n\t<body>\n\t\t<h1>Hello</h1>\n\t</body>\n</html>'
}
]
};
var fs = require('fs');
if(projectData.name){
// 创建项目文件夹
fs.mkdirSync(projectData.name);
var fileData = projectData.fileData;
if(fileData && fileData.length){
fileData.forEach(function(file){
//文件或文件夹路径
file.path = './'+projectData.name +'/'+ file.name;
//根据type类型创建文件或文件夹
file.content = file.content || '';
switch(file.type){
case 'dir':
fs.mkdirSync(file.path);
break;
case 'file':
fs.writeFileSync(file.path,file.content);
break;
default:
break;
}
});
}
}
2、自动打包多个文件
var fs = require('fs');
var filedir = './myProject/dist';
fs.exists(filedir,function(isExists){
if(!isExists){
fs.mkdirSync(filedir);
}
fs.watch(filedir,function(ev,file){
//只要有一个文件发生了变化,我们就需要对文件夹下的所有文件进行读取、合并
fs.readdir(filedir,function(err,dataList){
var arr = [];
dataList.forEach(function(file){
if(file){
//statSync查看文件属性
var info = fs.statSync(filedir + '/' +file);
//mode文件权限
if(info.mode === 33206){
arr.push(filedir + '/' +file);
}
}
});
//读取数组中的文件内容
var content = '';
arr.forEach(function(file){
var c = fs.readFileSync(file);
content += c.toString()+'\n';
});
//合并文件中的内容
fs.writeFileSync('./myProject/js/index.js',content);
})
});
});
(7)使用node进行web开发
1、搭建一个http的服务器,用于处理用户发送的http请求
//加载一个http模块
var http = require('http');
//通过http模块下的createServer创建并返回一个web服务器对象
var server = http.createServer();
//开启 HTTP 服务器监听连接,只有调用了listen方法以后,服务器才开始工作
server.listen(8000,'localhost');
//服务器是否正在监听连接
server.on('listening',function(){
console.log("listening..........");
});
//每次接收到一个请求时触发,每个连接可能有多个请求(在 HTTP keep-alive 连接的情况下)。
server.on('request',function(){
res.write('<p>hello</p>');
res.end();
});
2、request方法有两个参数:request、response
1)request:http.IncomingMessage的一个实例,获取请求的一些信息,如头信息,数据等
httpVession:使用的http协议的版本
headers:请求头信息中的数据
url:请求的地址
method:请求的方式
2)response:http.ServerResponse的一个实例,可以向请求的客户端输出返回响应
write(chunk,encoding):发送一个数据块到相应正文中
end(chunk,encoding):当所有的正文和头信息发送完成以后调用该方法告诉服务器数据已经全部发送完成了,这个方法在每次完成信息发送以后必须调用,并且是最后调用。
statusCode:该属性用来设置返回的状态码
setHeader(name,value):设置返回头信息
writeHead(statusCode,reasonPhrase,headers)这个方法只能在当前请求中使用一次,并且必须在response.end()之前调用
3、使用fs模块实现行为表现分离
var http = require('http');
var url = require('url');
var fs = require('fs');
var server = http.createServer();
//html文件的路径
var htmlDir = __dirname + '/html/';
server.on('request',function(request,response){
var urlStr = url.parse(request.url);
//根据pathname匹配对应的html文件
switch(urlStr.pathname){
case '/':
sendData(htmlDir + 'index.html',request,response);
break;
case '/user':
sendData(htmlDir + 'user.html',request,response);
break;
case '/login':
sendData(htmlDir + 'login.html',request,response);
break;
default:
//处理其他情况
sendData(htmlDir + 'err.html',request,response );
break;
}
});
function sendData(file,request,response){
//读取文件,存在则返回对应读取的内容,不存在则返回错误信息
fs.readFile(file,function(err,data){
if(err){
response.writeHead(404,{
'content-type':'text/html;charset=utf-8'
});
response.end('<h1>页面不存在</h1>')
}else{
response.writeHead(200,{
'content-type':'text/html;charset=utf-8'
});
response.end(data);
}
})
}
server.listen(8000,'localhost');
⑧ C语言源程序文件的后缀是什么,经过编译后生成文件的后缀是什么经过连接后生成文件的后缀是什么
C语言源文件后缀名是.c,编译生成的文件后缀名是.obj,连接后可执行文件的后缀名是.exe。
源文件的后缀仅仅是为了表明该文件中保存的是某种语言的代码(例如.c文件中保存的是C语言代码),这样程序员更加容易区分,编译器也更加容易识别,它并不会导致该文件的内部格式发生改变。
(8)编译过后的文件名扩展阅读
C语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大。
依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接操作,因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。
C语言是普适性最强的一种计算机程序编辑语言,它不仅可以发挥出高级编程语言的功用,还具有汇编语言的优点。
⑨ 如果源程序文件目录为“C:\”,源程序文件名为“T1-1.C”,正确编译链接后,如何去运行
编译和链接程序后,可以按照以下步骤在Windows命令提示符中运行可执行文件:
打开Windows命令提示符。您可以按下Windows + R键,然后输入“cmd”并按回车键来打开它。
进入可执行文件所在的目录。罩皮族假设可执行文件名为“T1-1.exe”,则可以使用cd命令进入该文件所在的目录,例如:
cd C:运行可执行文件。在命令提示符中输入可执握高行文件的名称(包括扩展名),并按回车键。例如:
T1-1.exe
这物弊将启动可执行文件并运行它。请注意,在运行可执行文件之前,您需要确保已经正确设置了环境变量和依赖项,并且已经正确生成了可执行文件。否则,程序可能无法正常运行。