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rmva任务脚本

发布时间: 2023-08-29 03:44:32

㈠ RMVA 事件标题 / 图片标题脚本

#==============================================================================
#■VXAce-RGSS3-17タイトルカスタマイズ[EvDemo]byClaimh
#------------------------------------------------------------------------------
#タイトル表示前后にイベントによるデモンストレーションを表示します。
#------------------------------------------------------------------------------
#●セクション
#タイトルカスタマイズより下に配置して下さい。
#------------------------------------------------------------------------------
#●イベントからタイトルに戻る场合は以下の実行してください
#SceneManager.scene.return_scene
#------------------------------------------------------------------------------
#●注意事项
#・メッセージの自动送りは行いません
#・デモのイベント内で操作したスイッチ、変数等の変更はゲーム内には継承しません
#・デモ中にTitle.skip_trigger?内のボタンが押された场合はスキップします
#・动画再生を行った场合、动画再生中はスキップできません
#==============================================================================

moleTitle::EvDemo
#トランジション(nil:画像なし)
DEMO_TRN=nil#"Graphics/System/cc_transition2"

#表示するマップID
D_MAP_ID=1

#表示するマップ位置(Rect#width/heightは未参照)
D_MAP_POS=Rect.new(29,11,0,0)

#表示するタイミング
#0..タイトル前
#1..タイトル后(タイムアウト时)
#2..タイトル前后
D_SHOW=2
end

#==============================================================================
#■Title::Scene
#==============================================================================
moleTitle::Scene
#--------------------------------------------------------------------------
#●イベントシーンの有无
#--------------------------------------------------------------------------
defself.enable_demo(timeout=false)
caseTitle::EvDemo::D_SHOW
when0;return!timeout
when1;returntimeout
when2;returntrue
end
false
end
end

classScene_EvDemo<Scene_Base
includeTitle::EvDemo
#--------------------------------------------------------------------------
#●オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
definitialize
super
prepare
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●准备
#--------------------------------------------------------------------------
defprepare(timeout=false)
@timeout=timeout
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●トランジション実行
#--------------------------------------------------------------------------
defperform_transition
DEMO_TRN.nil??super:Graphics.transition(transition_speed,DEMO_TRN)
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●トランジション速度の取得
#--------------------------------------------------------------------------
deftransition_speed
return20
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●开始処理
#--------------------------------------------------------------------------
defstart
super
create_message_window
create_scroll_text_window
DataManager.create_game_objects
$game_map.setup(D_MAP_ID)
$game_map.autoplay
$game_player.moveto(D_MAP_POS.x,D_MAP_POS.y)
@spriteset=Spriteset_TitleMap.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●メッセージウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
defcreate_message_window
@message_window=Window_Message.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●スクロール文章ウィンドウの作成
#--------------------------------------------------------------------------
defcreate_scroll_text_window
@scroll_text_window=Window_ScrollText.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
defupdate
super
@spriteset.update
return_sceneifTitle.skip_trigger?
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●呼び出し元のシーンへ戻る
#--------------------------------------------------------------------------
defreturn_scene
super
fadeout_all
$game_map.screen.clear
@spriteset.update_pictures
Graphics.update
SceneManager.scene.prepare(Title::Scene::S_DEMO,@timeout)
end
end

㈡ rmva里的计时器应该怎么用!在线等!

雷猴。

一般来讲在自带脚本下右上角会自然计时。如果要实现不显示主要有两种办法,一是改脚本,二是直接并行处理等待若干帧。

使用后右上角会显示时间的设置方式如图。

以上。

希望能够帮到你,也希望你能在RM的路上走得更远。

㈢ rpg maker vx ace脚本下载后怎么使用

压缩包里的txt文件,全选复制后,找到主界面右上角的有纸张图样的按钮,那是脚本编辑器,点外来脚本下的一个空栏,在右面界面空白的地方粘贴。

㈣ 怎样修改RMVA标题界面 比如更改选项框素材、更改选项文字的字体颜色、更改选项处于界面的位置,另

参考我的另一篇回答http://..com/question/1496583067016837579

请注意范例工程是XP的

VA的脚本:

#===============================================================================
#
#可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
#作者:光的圆周率
#测试情况:RPGMakerVXACE测试版以及1.00正式版测试通过
#说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
#true:可以再次返回标题画面false:不可以再次返回标题画面
#脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
#===============================================================================

moleSceneManager

defself.stack
@stack
end
end

classScene_Title<Scene_Base

aliasold_startstart
aliasold_dmvdispose_main_viewport

defstart

return_allowed=true#决定可否再次返回标题画面的开关
create_background
create_foreground
@sprite1.bitmap.dispose
@sprite2.bitmap.dispose
@foreground_sprite.bitmap.dispose
chk1=SceneManager.stack.first!=nil&&return_allowed
chk2=Graphics.frame_count>0&&return_allowed
ifchk1orchk2
old_start
return0
end
SceneManager.clear
DataManager.setup_new_game
$game_map.autoplay
SceneManager.goto(Scene_Map)
end

defdispose_main_viewport
SceneManager.stack.first==nil?nil:old_dmv
end

end
#===============================================================================
#脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
#===============================================================================

㈤ RMVA如何用事件脚本打开单个角色的状态界面、技能界面

现在在学校,我先占个位,回家看看用事件行不行,不行的话就不用管我我就自动遁了……

好吧事件本身只能打开菜单……无视我吧Orz

㈥ 求RMVA的脚本编辑教程

= =目前我还没发现呢。。我都是自己摸索着改,遇到不懂就上66R论坛上问,然后就明白了。。不过我都是直接用论坛里面的脚本的多。。比如那个截图存档脚本啊灯光脚本啊。。
唉,反正学VA或VX的都是苦逼,学神马都得看XP的教程,但XP的脚本教程却不适合VA的,因为VA脚本改得太厉害了,和XP脚本完全不同,也没有什么相关教程,只能多问问的了。。

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