flash游戏编程基础
⑴ 如何用FLASH制作游戏
Macromedia Flash MX 2004 简体中文版
软件简介:
Flash MX终于发布了,它将作为全新的Macromedia MX战略计划的急先锋。Flash MX提供了一个Macromedia叫做富客户(rich client)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash 5 还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编着的能力,已经接近原有的网站标准。
Flash 2004 最新特性一览:
1、时间线效果: 加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。 例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。
2、行为: 可以通过面板快速应用ActionScript而无需了解代码。 用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚
3、PDF & EPS 支持: 你现在可以直接导入PDF和Adobe Illustrator 10文件。
4、CSS 样式表: 允许HTML和Flash内容设计一致。 文本框(Text field)对象现在支持一个新的方法。 setStyleSheet 将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。
5、锯齿文字: 为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。 因此确保了高清晰字体以小尺寸显示 (该想法是为了在移动设备上显示)。
6、模板: 增加了许多模板。
7、开始页面: 该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。
8、帮助: 新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。
9、视频导入向导: 当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。
10、外部FLV支持: 你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。 这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。
11、改良的性能: 重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在Flash Player 7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。
12、拼写检查 / 全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式
13、辅助功能: 改进MSAA(Microsft Active Accessibility)标准支持。
14、动作脚本2。0: 为支持面向对象编程做了非常大的改进。
15、历史面板和命令
16、万国码(Unicode) & 字符串面板: 完全支持全球语言字符集。 字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。
17、扩展性: 新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。
18、发布设置: 增强了报表功能。
安装序列号:
WPD700-54008-48194-75587
WPD700-51501-74594-20133
WPD700-56204-84494-57528
WPD700-59103-36594-77852
WPD700-52000-25394-86610
WPD700-53109-11694-42724
WPD700-55901-32894-11035
WPD700-54606-87294-56168
WPD700-52406-02694-64708
WPD700-59705-52294-85418
http://www.51pjb.com/Software/Catalog175/556.html
Macromedia Flash 8.0 简体版
http://www.onlinedown.net/soft/9866.htm
使用教程:
Macromedia Flash MX 2004 官方简体教程
http://fjxx.lqe.org/Soft_Show.asp?SoftID=24
Macromedia Flash 8.0 官方简体教程
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash 8 官方简体教程。
PDF格式:建议使用Adobe Reader阅读
http://www.onlinedown.net/soft/22498.htm
洪恩在线 -> 电脑乐园 -> Flash教程
flash
1.轻松起步
初识flash
熟悉工作环境
设置动画大小和颜色
生成符号
设置运动
插入新层
改变球体演员的大小
制作渐变背景
文字处理
遮膜层
2.基本操作
3.高级使用
1、初识flash
flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。 用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。 交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。
如果您感兴趣,这里还有Flash制作实例
http://www.hongen.com/pc/homepage/flash/fla101.htm
⑵ 如何编写游戏
问题一:如何轮氏编写简单的游戏程序? stone.cpp
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int Timer=0x1c;
int count;
int board[20][10];
const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,
UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00;
void *** yze(int shapeNum,int (*result)[2]);
void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor);
void prepare();
void interrupt (*oldHandle)(...);
void interrupt newHandle(...);
void setNewVect();
void recoverOldVect();
int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key);
int deleteRow(int boardX,int shapeNum);
int rowFull(int row);
void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum);
void main()
{ int driver,mode,errorCode;
driver=DETECT;
mode=0;
initgraph(&driver,&mode,);
errorCode=graphresult();
if(errorCode){
cerr 8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541};
randomize(); ......>>
问题二:怎么编写一个游戏 要编写游戏,首先得学会几门编程语言. 编程主要语言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果腊缺散是新手,建议学VisualBasic6.0 下面简单介绍一下VisualBasic. 随着VisualBasic的逐步发展完善和功能的不断括展,很多软件开发人员利用VisualBasic开发了大量的应用软件。VisualBasic已经成为使用人数最多,应用领域最广的程序设计语言和软件开发工具. 特点: 1.面向对象和可视化的程序设计. VisualBasic实现了对象的封装,是程序员只需把注意力集中到对象的设计.特别是对程序界面的设计. 2.事件驱动的运行机制. VisualBasic程序是在Windwos环境下开发的,因此其运行机制是事件驱动的。也就是只有发生某个动作 (如按下某键,鼠标移动等动作时发生的变化等),才会执行相应的程序段.这种机制使人机交互更为方便,程序的功能大大加强,也为多任务运行方式提供了保证. 3.结构化的程序设计语言. 在程序结构方面,VisualBasic继承了QBasic的所有优点,不但完全符合结构化程序设计的要求,而且具有较 强的数值运算和字符串的处理能力. 4.多种数据库访问能力. VisualBasic具有很强的数据库访问能力,不但能方便的处理诸如VisualFoxFro,Access,等小型数据库 中的数据,还可以轻松访问MicrosoftSQLServer等大中型数据库中的数据. 5.提供了功能完备的应用程序集成开发环境. VisualBasic的集成开发环境用户界面,代码编写,调试运行和编译打包等诸多功能于一体,为程序员提供了一 整套功能扮答强大的应用程序开发环境. 6.方便使用的联机帮助功能. 利用集成开发环境中的帮助菜单或F1功能键,用户可以随时获取和查阅有关的帮助信息(MSDN). 其易学易用,是新手的最好选择. VisualBasic6.0_SP6中文大企业版: 119.147.41.16/...1F7612
问题三:怎么编程游戏 5分 人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫编译,把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标操作信息。举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:Action action = drawCar();boolean goLeftBool = getInputLeftArrow();if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY());}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:10101010001010101011其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!
问题四:怎么编写一个游戏程序? 新手如何学习C语言 第一:一些概念。 C语言是一门程序设计语言,有一些标准,比较重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 数据结构包括逻辑结构和物理结构。逻辑结构是数据元素 *** 和定义在 *** 上的关系。物理结构是逻辑结构在计算机中的实现。 LCC、VC、TC、GCC都是C语言编译器,一般包括集成开发环境,编译器和链接器及辅助工具 我们书写的是C源程序,源程序通过编译器编译为中间文件,中间文件经链接器链接生成可执行文件。不同操作系统可执行文件不同。中间文件也有几个标准,微软使用的和Linux下通用的有差异。 第二:学习什么。 个人认为程序设计学习的重点放在数据结构的学习上,但是这种学习要有一个平台,比如C语言。 学习C语言首先要掌握基本语法,常量、变量、类型、及顺序结构、分支结构和循环结构的意义及用法。进一步学习构造类型如指针、结构、函数的意义和用法。 C语言提供一些标准函数以减轻程序设计工作量,这些函数我们自己也可以实现。即使不依靠函数库,只有编译器,理论上就足够了。事实上,提供的标准函数效率都很高,使用很频繁,没有自己实现的必要,所以掌握常用函数是非常必要的,但是要注意函数的适用范围。 继续学习因人而异,应该可以独立选择了。 第三:如何学习。 强调多实践,C语言的学习要经常上机,多写程序才能逐步提高。 推荐书籍:C Programming Languge。有中译本
求采纳
问题五:如何编程游戏 105分 用flash,Flas *** 设计的三大基本功能是整个Flas *** 设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。
flash 8下载地址:
sky/soft/2491
问题六:如何编写手机游戏 要是能用问问让你学会了,软件工程师早就没饭吃了
问题七:怎样用C语言编写一个小游戏? #include
#include
#include
#include windows.h
void gotoxy(int x,int y) /*定义gotoxy函数*/
{ COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
int main()
{
struct point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/
}man;
long p;
man.x=man.y=20;
man.xv=man.yv=1;
system(cls);
p=1000000000000000;
while(p--)
{
if(p%50000)
continue;
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf( );/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
if(man.x==0||man.x==80)
man.xv*=-1;
if(man.y==0||man.y==80)
man.yv*=-1;
gotoxy(man.x, man.y);
printf(%c\b, 2); /*输出ASCII码值为2的笑脸字符*/
}
getchar ();
return 0;
}
这个是一个会动的笑脸,你可以从最简单开始
问题八:怎么编写游戏程序? 这个坦白地说,非常难,但也不是不可以,就看你有没有恒心了。
需要学习JAVA SE的基础,包括AWT、SWING的一些知识,二进制与文本IO,3D图象,可能还涉及很多运算,包括声音与视频的输出,动画或flash的输出,甚至有可能要有与windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA游戏编程方面的书,你可以买来看看
问题九:一个游戏的程序怎么写 要具备两个要素 第一要知道游戏怎么玩即规则 第二要懂得计算机中的某一门语言 好了把游戏的规则通过计算机语言告诉给电脑 就可以了
问题十:如何编制游戏 诸如:C语言,帧绘制,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法实在太多,但也很复杂,非三言两语可以说明。
想要简单制作的话,使用游戏制作软件,如RPG maker, FPS maker。