游程编程
㈠ c++游戏编程过程
C++效率高,游戏一般需要运行的非常快,其它语言都不如C++编写的程序快,所以一般用C++编写游戏的表现效果是最好的,所以你的选择很对,当然现学java游戏编程也很好的。
学习编程最重要的是有恒心,多积累经验,多自己尝试编些东西,你上面写的东西说明你已经有了很大的决心,这点很可贵,学习过程中有困难是肯定的,但我凭上面你说的相信你会成功的,建议如下:
找本C++教材,先自己看,推荐
钱能. C++程序设计教程. 第一版.清华大学出版社
然后再学一下VC++,再自己试着多编一些东西,编程最重要的是积累经验。
写游戏主要是理解面向对象,OOA,OOD,设计模式 和算法设计,特别是游戏中设计到的各种寻路算法,等等。! 完成了上面两步工作,有空再多看看面向对象编程和设计方面的书籍,UML,设计模式类的书籍,再专门找些游戏编程的书经常研究,你就完全可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了
Visual C++游戏编程人员至少要会的:
c++语言的语法,标准库
会使用VC,
了解DirectX编程.
下面的多多益善:
软件工程,会用某个源代码管理工具(VSS SVN什么的)
数据结构和算法,游戏编程对效率比较关心。
英语, 许多好的资料都是英文的。
经验, 这个最重要。
再给你介绍一些网站能找c++游戏编程的资料:
游戏制作人的网络平台www.gameres.com
中国网游研发中心www.ogdev.net
购买游戏编程书籍的专业网站www.dearbook.com
http://..com/question/4986190.html?si=10
学一个月,可以用VC写一些小程序自己玩玩
学两个月,可以用VC写像样点的东西在周围人面前炫炫
学三个月,可以用VC给老板开始干活了
学六个月,开始重头去学C++
学一年后,决定要不要继续,if(继续) 学习MFC、ATL、STL、C#、BCB、Network、Databa
se、Algorithm... else开始就是个错误
学三年后,学会怎么来用编程语言来解决问题,VC、BCB等都只是解决问题的工具。这时候
你如果还在学C++,你可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了
学习C++基础然后到掌握C++游戏编程 这个过程要多久时间?
这个问题并不能给出明确的回答,因为学习这东西因人而异,如果你是很认真的学,作为正常人,2至3个月,可以在这个语言入门了(是指语言的基本用法,不包括界面之类的东西)。
但是要游戏编程,你得先学windows编程,例如MFC(据我所知,暴雪的魔兽世界也是以MFC为基础编写的),但是游戏里面使用了大量的DirectX的函数,你还得花上两个月的时间去学习DirectX编程。总体上需要的时间是8个月到一年。还有就是你一定要懂得一些基本的算法和数据结构。
推荐《windows游凯橡盯戏编程大师技巧(第二版)》和它的下卷《3D游戏编程大师技巧》。作者讲的比较浅显易懂,而且风格也比较幽默。
opengl和directx都是标准,计算机图形api的标准,和有没有硬件加速无关
opengl是The Instry's Foundation for High Performance Graphics,公开标准,很多公司共同参与的
directx只有微软参与,而且只能在微软的平台上运行
PC游戏越来越趋向directx,主机还是趋向于opengl es,其实说白了这2个没很大差别,学如高习的话directx资料多点,sdk也很好用。
顺便盯和说一下,游戏的主流运行环境不是windows,是主机。
㈡ 如何自己编程做游戏
自己编程做游戏方法如下:
1、基础语言阶段:常用的编程语言有,C,C++,JAVA,其中最广泛被使用的就是C++,C++语言是一切游戏程序的基础,换而言之,一个优秀的游戏程序员,必须非常熟练掌握并应用C++。
2、数据结构:在掌握C++之后,需要进行数据结构的学习,形象的讲,就是那么一大堆数据,如何去有序的排列其结构。通过对数据结构的学习,便能够开始阅读他人编写的代码,尝试开发简单的程序,可以实现一些编程者自己的构想,是每个程序员必须掌握的技巧。
3、“库”的学习及应用:最常用的有MFC(微软公司类库),GUI(图形界面库),当然“库”的知识及功能非常庞大,通常来说,熟练掌握一部分经常涉毕败燃及的知识即可。4、游戏程序对于硬件的操纵。比如,内存,CPU,显卡,这将会涉及到一些数学知识,比如立体几何,线性代数等,但是也不用惊慌,并不是非常困难。通过对硬件的熟练操纵,才能将手虚游戏的画面,流畅度等等充分给予表达。
5、对于相关知识的学习。包括物理,脚本,美术等等。不需要深入了解,但相关知识的丰富对于将来做游戏程序会有直接帮助。
6、对于游戏引擎的熟悉及使用。游戏引擎一般包括渲染器,内存管理器,组织管理几部分。对游戏的画面做出渲染,高效使用内存以及如何控制动画播放等功能。熟悉引擎的使用,也将对于游戏程序员有直观的帮枯缺助。
㈢ c++游戏编程,写一个游戏编程,简单点
#include<iostream>#include<iomanip>using namespace std; const int X = 21; //棋盘行数const int Y = 21; //棋盘列数char p[X][Y]; //定义棋盘int m=0;//定义临时点,保存输入坐标int n=0; void display() //输出棋盘{ for(int i=0; i<X; i++) cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i; cout<<endl; for(int i=1; i<Y; i++) { cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<i; for(int j=1;j<X;j++) cout<<setw(3)<<setfill(' ')<<p[i][j]; cout<<endl; } } void black() //黑方落子{ cout<<"请黑方输入落子位置:\n" <<"请输入落子的行数:"; cin>>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m<=0||m>=X||n>=Y||n<=0) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; black(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; black(); } else p[m][n]=1; //黑方用1来表示 system("cls"); display();} void red() //红方落子{ cout<<"请红方输入落子位置:\n" <<"请输入落子的行数:"; cin>>m; cout<<"请输入落子的列数:"; cin>>n; if(m>=X||m<=0||n<=0||n>=Y) { cout<<"超出棋盘范围,请重新输入正确坐标!\n"; red(); } else if((p[m][n]==1)||p[m][n]==2) { cout<<"该点已有棋子,请重新选取落子点!\n"; red(); } else p[m][n]=2; //红方用2来表示 system("cls"); display();} int evalue() //只需要判断落子点为中心的九点“米”字是否连续即可{ int k = 0,r = 0; /*斜线判断*/ for(k=3;k<X-2;k++) //两条,其中的p[k][r]!='-'是排除空子的情况 { for(r=3;r<Y-2;r++) { if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r-2]==p[k][r]&&p[k-1][r-1]==p[k][r]&&p[k+1][r+1]==p[k][r]&&p[k+2][r+2]==p[k][r]) return 1; else if(p[k][r]!='-'&&p[k+2][r-2]==p[k][r]&&p[k+1][r-1]==p[k][r]&&p[k-1][r+1]==p[k][r]&&p[k-2][r+2]==p[k][r]) return 1; } } /*横线判断*/ for(k=1;k<X;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情况 for(r=3;r<Y-2;r++) if(p[k][r]!='-'&&p[k][r-2]==p[k][r]&&p[k][r-1]==p[k][r]&&p[k][r+1]==p[k][r]&&p[k][r+2]==p[k][r]) return 1; /*竖线判断*/ for(k=3;k<X-2;k++) //p[k][r]!='-'是排除空子的情况 for(r=1;r<Y;r++) if(p[k][r]!='-'&&p[k-2][r]==p[k][r]&&p[k-1][r]==p[k][r]&&p[k+1][r]==p[k][r]&&p[k+2][r]==p[k][r]) return 1; return 0; } int main(){ memset(p,'-',441); //初始化为‘-’ cout<<"欢迎使用简易双人对战五子棋游戏\n" <<"五子棋棋谱如下:\n"; display(); while(1) { red(); if(evalue()) { cout<<"红方赢!\n"; break; } black(); if(evalue()) { cout<<"黑方赢!\n"; break; } } return 0;}
㈣ 游戏编程要学什么
问题一:学游戏开发要学那么多东西。。。怎么学啊。。。 我觉得你这些学会了还是太少了。
开玩笑了,我作为一个游戏程序员在这个行业干了6年,其实你真正要会的东西是C++, 另外你还要对计算机的内存结构,数据编排管理方式,也就是我们说的数据结构掌握透彻。
Android只是一个程序的载体平台,你将来还有可能为iphone开发,所以这种东西你用到的时候通过sdk文档去了解一下它的规则就可以了。
cocos2dx你可以通过一个实例项目去掌握它,用它来做一块你进入这个行业的敲门砖还是可以的。毕竟现在用这个的公司是非常多,都想招个熟练工嘛。
粒子系统和OpenGL. 等你学了cocos2dx之后,如果对他背后的东西感兴趣可以研究一下,有百益而无一害。
数据库无非就是一些接口和查询语句,对于一个程序员来说,应该要学。
游戏脚本你可以学一个,比如lua, 不要纠结它的语法和形式,要思考为什么用脚本,用脚本有什么好处。大部分游戏引擎都有自己的脚本语言,你能理解他存在的意义遇到任何脚本语言就都没有问题了。
物理引擎我建议你也学一下,虽然我见过的很多游戏程序员根本不懂物理引擎,也能做出很优秀的游戏。但是当你深入研究了物理引擎,你就会觉得你游戏程序员的路还很长,就不会因此而满足现状。
最后给你一点忠告,学好数据结构很重要,做游戏的都说游戏的灵魂是程序,而程序的灵魂是数据!能创造出完美灵魂的人才是一个完美的游戏程序员。
问题二:游戏软件编程要先学什么 首先,别的都不管,一定要先学精以下数学科目:线性代数、空间解析几何、微积分。都要学到比较深的程度,千万不能囫囵吞枣,否则往后的压力会越来越大。现在本科的内容其实不够的,例如quaternion你在课本里就没学,但游戏里绝对用得多。还有,课本里大概也不会教你怎样判断任意两个多面体是否相交。这些都要靠自己多钻研、多琢磨,不能满足课本内容的。
然后,看你是侧重图形、物理、还是AI方向。
图形方面,其实基本上就是几何和光学问题,关键是熟悉API(DirectX或OpenGL)。如果想获得尖端效果,则要先学一些光学基础,然后才能进入可编程Shader的美妙境界。
物理方面,本人经验太少,只能说:这真的是太太复杂了。AI方面:本人也没经验。就不多说了。
最后才说C++编程:其实C++编程这东西真的很奇怪。我们先是在课堂上学了一套东西,然后实际开发的时候人们又会告诉我们那套东西是不能用的(理由一般就是性能低啦、不安全啦,等等),反正又得学另一套东西。搞C++特别是游戏的人,都有一种近乎病态的完美主义倾向,企图用目前并不完美的语言工具实现完美的目标(最典型的病态就是那个const,什么都加const,其实你就算加了const,人家用强制类型转换,一样可以转成非const)。还有那个指针,如果你真的用CObject *pObj这样的形式,肯定要被人骂。他们要用所谓的“ *** art pointer”。诸如此类,都相当变态。
其实真的要做AAA级的游戏,简直就和强迫自己开发一套操作系统、加上一套程序框架、加上实现绝大多数的数据结构和算法一样痛苦。
为什么那么痛苦那么麻烦?想想:做一个游戏,本质上就是想用有限的资源模拟出无限的显示世界,而创造这个复杂的世界是上帝才能胜任的事情,那你想模拟它出来,不就是要和上帝竞争吗?(本人不信教,呵呵。)
当然,如果你只是满足比较不那么出众的游戏,或许并不用那么痛苦,随便拿个所谓的“引擎”过来用就行。或者用C#,也可以吧。
问题三:游戏开发需要学哪些课程呢? 游戏程序开发专业主要培养具有必要的计算机理论知识,熟练掌握至少一种游戏开发平台,熟悉游戏架构、游戏 规划及设计、游戏动画、音效制作、游戏编程和测试的游戏开发人才,并且能适应游戏开发公司、网络游戏运营和服务企业、动漫制作等公司的需要,从事各种游戏的策 划、设计、编码和测试工作。
主要专业课程有:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等。
问题四:学游戏开发要学些什么? 跟楼主说一下常用的游戏编辑软件吧:
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画块较MAX有显着优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
问题五:学习游戏编程需要学什么? 首先,不管什么游戏,最基本的要求有两个。一是至少精通一门编程语言,二是掌握游戏设计结构。
语言包括C/C++、C#、ObjC、Java等。游戏设计结构包括图形渲染、声音、物理、网络等等。
再者,看你具体要想学习哪方面的游戏编程了。
如果做Windows PC游戏需要你学习DirectX或OpenGL等图形库,如有必要还需要网络和多线程的知识。
如果做手机游戏多为2D游戏,建议你了解一下cocos2d游戏引擎(Android或i盯S,如果是WinPhone手机,顺便建议你了解一下XNA)。
如果做网页游戏,若是服务端建议你了解至少一门编写CGI的语言如PHP,还需要你知道数据库相关知识;若是前端建议你了解一下HTML5、JavaScript、Flash等等。
PS,请楼主不要看到这些内容就觉得晕,你提出的是一个很大很笼统的命题,希望你可以找准方向,专攻一路。草民提到的也不一定全面,当然更不深入,如果不对你就当没看到吧。
问题六:要学计算机游戏开发要学些什么? 20分 首先你需要掌握一门编程语言。还需要3dsMAX或maya,Deeppaint3D,Photoshop与Panter等软件的使用
问题七:学习游戏软件开发要具备什么? 游戏分为游戏策划,游戏美工,游戏程序三个部分,游戏策划就是编辑游戏剧本,需要有好文彩,游盯美工要有绘画基础,美感好,学3dmax软件,游戏程序要学习编程语言,逻辑思维能力。
问题八:想学游戏编程应该从什么入门啊。 20分 不管什么方向,编程都是基础.哪个人不是从零基础开始学的,你又不是第一个?你要先学c语言,编程入门的.我是学这个的,可以共同学习,茉987末期300址192开,注意数字,能找q.
问题九:游戏开发需要学什么 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后退俄罗斯方 块:如何这一层满了就消除如何变幻方 块模型扫雷:如何查找周围有几颗雷这 些都是游戏的算法搞懂了这些逻辑算法 就好做了 希望能帮到你谢谢 我 你好做手机游戏我分开说好了 首先做手机应用(手机游戏其实也是应用 的一种)首选肯定是安卓或者ios 二选 一 安卓肯定就是java了 (我比较了解干这 个的)后一种我就不熟了 那么这个方向的技能需要javaLogic 也 就是java的基本逻辑 然后是web应用 也 就是服务器技术jsp 、servlet 前端的话 页面要学习js jquery html也就是div+css 再从游戏来说游戏那么多精美的图片想 要绚丽的效果肯定少不了的那么就是fla sh 图片处理之类的技术了 如果你只是想练手做个小游戏例如贪食 蛇俄罗斯方块扫雷坦克大战之类的那么 入手的方向是 先搞懂游戏的算法简单来说如何判断蛇 吃到了食物如何让蛇前进后......>>
㈤ 游戏编程入门看什么书比较好
先学下C/C++语言,《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,就掌握基本的C++了。还有《Visual C++游戏编程基础》《Visual C++经典游戏程序设计》《nehe教程》《OPENGL游戏编程》《3D游戏编程大师技巧》《Windows游戏编程大师技巧》。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
㈥ 游戏编程要学什么专业
游戏编程要学计算机科学与技术专业。
游戏编程介绍:
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,游戏编程接口为DirectX9.0、OpenGL和SDL(Simple DirectMedia Layer)等梁尺。
现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种平台,分别是用java和object-c(或swift)。当然时下也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。
游戏种类有:毕睁角色扮演游戏、动作游戏、冒险游戏、手渣岁第一人称射击游戏、第三人称射击类游戏、格斗游戏、体育类游戏、竞速游戏、即时战略游戏、射击类游戏、策略游戏等。
㈦ 游戏编程要学什么
我是主修软件开发,各种语言的编程。
1、首先要知道游戏编程用的什么语言。是c++ 因为c++语言是目前最为稳定的、指针最为全面的语言。游戏尤其网游的稳定性要求极高,因此必须用c++。
2、先学c语言。c语言是全部计算机语言的基础更是c++的基础。因此要学好。再学c++,这个要学精,不然开发游戏没戏。然后学数据结构、数据库(orcle大型数据库,小型sql不可以)、线性代数、离散数学结构就差不多了吧。要求:不单单是会,举一反三。
3、2中说的是核心课程。html、css、js知道也行,但做游戏开发的你要知道,我们做的是一个人的心脏和大脑,那些一个美工人员会做的很好,而且不用你操心,也许美工做的比你还多但是,我们拿的薪资是他们的很多倍,咱们按年薪、他们按月还得算生活费、、呵呵、
注:有不明白的再问我。
㈧ 游戏编程入门要学些什么
学习游戏编程,主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
学习可以选择找资料自学或者报班学习两种方式,想要系统学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
㈨ 游戏开发需要学什么编程语言
游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。