编程与绘本
A. Scratch儿童编程入门书籍都有哪些
之前做过调查和总结,推荐以下几本书
Scratch Jr:5-7岁
《动手玩转 Scratch Jr 编程》:
这本书是Scratch创始人合着的,Scratch Jr 的官方教材,里面包含动画、故事和游戏三方面的项目,图文并茂,讲解生动,适合5-7岁的小朋友入门。由于这个年龄段的孩子识字不多,建议家长们可以从旁辅导,书里也很贴心得给出了一些针对大人的建议。
《天才密码系列教材—ScratchJr精灵版》:
这本书是天才密码与复旦大学出版社合作出版的“天才密码STEAM之创意编程思维系列丛书”中的一本,获得了Scratch创始人Mitchel Resnick教授的推荐。结合学前儿童爱听故事、爱看绘本的特点,采用“故事+绘本”的设计,用“指令”、“积木块”等儿童能接受的简单用语替换“程序”、“编程”等专业词汇,既方便学前儿童初步学习Scratch Jr使用,也可用于家庭亲子阅读。扫描书中每页的二维码设计,还可以听到书中内容的相关朗读。
Scratch:8岁以上
《天才密码系列教材—Scratch智慧版》:
这本书是天才密码Scratch教学专用教材,采用“项目制学习”的方式让孩子每学一个项目,就可以设计出一款程序。书中的内容模拟生活中的场景和游戏,生动有趣,注重运用,同时结合STEAM的各个领域,综合培养孩子的设计、数学、逻辑、抽象等多种思维能力,Scratch创始人Mitchel Resnick教授推荐。
《动手玩转Scratch2.0编程》:
这本书不但教会读者最基本的编程概念,而且每一章都有很多完整的案例,即使没有任何编程基础的读者,也可以模仿它制作许多程序。
《Scratch少儿趣味编程》:
这本书结合孩子们学习的语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目,手把手地教大家如何用Scratch 设计程序(如设计一个自动写作文的程序),配合各式卡通形象,通俗易懂,图文并茂,生动风趣,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
《编程真好玩》:
《编程真好玩:6岁开始学Scratch》,是经典的Scratch编程启蒙书,也是英国中小学生计算机课程读本,STEM创新教育体系参考读物。这本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解8款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧,冰雪越野、迷宫寻宝,深海探险……在有趣的游戏中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。
B. 孩子几岁开始学编程比较好,每个年龄段都学些什么
从六岁、七岁开始孩子开始接触编程教育比较好,孩子学编程最佳年龄大概是六岁到成人之间的时间段。
注意事项:
1、学习编程可以提升孩子的细心度。编程是需要一个个填入代码的,如果一个代码的顺序填错,或代码编号填错的话,就会让整个的编程功亏一篑。这样的失败经历会让孩子马虎的习惯得到改正。
2、学习编程可以提高孩子融会贯通,整理信息的能力。所谓的程序代码其实就是在字典里躺着的一个个的字词,需要孩子去查阅,去记住。孩子利用字典学习写作的过程,其实就是孩子用这些代码去填写程序的过程,只有孩子将所有的信息整理好,然后再融会贯通,才能编出好程序。
C. 《父与子的编程之旅与小卡特一起学Python》epub下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《父与子的编程之旅》(桑德 (Warren Sande))电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:父与子的编程之旅
作者:桑德 (Warren Sande)
译者:苏金国
豆瓣评分:8.5
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2014-10-1
页数:427
内容简介:
本书是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。 为了让学习者觉得编程有趣,本书编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
第 2 版新增内容
首先,我们来说说第 2 版中有哪些内容没有改变,那就是我们决定在第 2 版中继续使用 Python 2,而不是转换到 Python 3。我们会在第 1 章解释其中的原因。
下面是第 2 版与第 1 版的不同之处
增加了一些说明,解释 Python 2 和 Python 3 的区别。
第 12 章增加了一节关于 Python 字典的内容。
在第 20 章的 GUI 编程部分,我们将不再被支持的 PythonCard 换成了应用更广泛的 PyQt。PyQt 也用在第 22 章的 Hangman 程序和第 24 章的电子宠物程序中。
增加了第 25 章,用来详细解释第 10 章中的 Skier 程序。
增加了第 26 章,讲述在简单的对战游戏中,如何编写一个有人工智
作者简介:
Warren Sande
毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。
Carter Sande
是Warren之子,高中生,热爱计算机技术,喜欢编写复古的视频游戏。