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传奇检测装备闪光脚本

发布时间: 2023-08-28 03:06:08

❶ 传奇服务端脚本命令

1、常用命令

#IF ;如果

#SAY ;输出字符串

#ACT ;执行命令

break ;结束命令

close ;结束对话

2、人物条件命令

CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量

CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量

CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级

CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业

CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量

CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品

CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质

CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满

ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长

CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态

CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数

CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数

CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称

CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中

CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中

CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中

CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中

CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配

CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配

ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员

HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会

ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员

ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大

ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大

ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人

CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量

CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级

CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值

CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级

CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型

CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数

CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数

CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值

CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值

CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值

CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值

CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值

CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品

CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型

CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值

ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁

PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数

CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量

CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量

CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量

CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能

3、地图功能命令

MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图

MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标

TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里

BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里

RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝

setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)

GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量

SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号

ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表

DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除

ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表

DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除

CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息

HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型

CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色

CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业

CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别

ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能

DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能

SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级

DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能

CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能

GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值

CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数

SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级

SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型

CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级

CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数

CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值

CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式

CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级

KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率

POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率

KICK ;将当前人物踢下线

KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型

KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死

CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码

RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生

DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息

DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息

RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级

SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息

CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物

RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点

PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图

PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标

PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标

MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间

takew可以取走身上装备的物品)

mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)

map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)

timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)

takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)

monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)

exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)

recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)

batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)

3、定义变量

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

<$STR(变量)> ;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

(1)传奇检测装备闪光脚本扩展阅读

传奇服务器脚本命令常见错误

1、错误一:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 3

#act

goto 3

break

很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。

这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!

2、错误二:

#if

RANDOM 3

#act

goto 1

break

#if

RANDOM 2

#act

goto 2

break

#if

RANDOM 1

#act

goto 3

break

有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。

这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。



❷ 传奇自动检测男女的装备卷脚本

[@StdModeFunc150] 触发序列号150
#iF
gender man 检测为男性
#ACT
goto @ndongs65 检测通过则执行
#ELSEACT 检测不通过则执行
goto @vdongs66 检测不通过则执行跳转@Vdongs66
[@ndongs65] 检测为男性执行脚本
#act
give 火龙神盔 1
give 火龙神链 1
give 火龙神镯 2
give 火龙勋章 1
give 火龙神斩 1
give 火龙神戒 2
give 火龙神甲 1
give 火龙宝石 1
give 火龙神带 1
give 火龙神靴 1

[@ndongs66] 检测未通过而执行的!!
#act
give 火龙神盔 1
give 火龙神链 1
give 火龙神镯 2
give 火龙勋章 1
give 火龙神斩 1
give 火龙神戒 2
give 火龙神袍 1
give 火龙宝石 1
give 火龙神带 1
give 火龙神靴 1

❸ 传奇装备掉落提示脚本应该怎么写.

这个功能不是脚本的!
是M2触发设置!
打开M2server
点击
查看
列表信息二
禁止物品设置
里边有掉落提示
点对号就可以了!!!
任何装备都可以提示!

❹ 传奇脚本检测装备命令

我来给你一个吧:[@CheckItemAddvalue]
#If
CheckItemAddvalue 1(物品位置) 1 > 5
#Act
RepairAll
SendMsg 5 [提示]:你的武器附加了5点以上的魔法攻击力.

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石

盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久

头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久

项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久

手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
绝对有用哦,相信我哈。

❺ 传奇脚本问题,捡取鉴定该怎么搞啊 希望具体点 GOM引擎下

GOM引擎我刚接触不太懂,还在研究中。
你可以写一个捡取装备触发,这个你应该会了,关于自动鉴定给你列出来

[@佩戴头盔鉴定]
{
#IF
CHECKUSEITEM 4
#ACT
GetUserItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>
goto @佩戴头盔鉴定1
#elseact
[@佩戴头盔鉴定1]
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
ChangeItemNameColor 4 250
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
ChangeItemNameColor 4 168
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
ChangeItemNameColor 4 253
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
ChangeItemNameColor 4 243
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
ChangeItemNameColor 4 249
ChangeItemName 4 <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ChangeItemNameColor 4 70
ChangeItemName 4 <$HELMET>【<$USERNAME>】
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅰ级鉴定(普通)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 10
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅱ级鉴定(优良)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 20
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅲ级鉴定(传说)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 30
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅳ级鉴定(神话)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 40
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>Ⅴ级鉴定(史诗)
CheckItemupgradeCount 1 4 = 50
#ACT
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>【<$USERNAME>】
CheckItemupgradeCount 1 4 = 60
#ACT
ADDSKILL 护体神盾
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[护体神盾]等级,并学习彻地钉技能。
break
#IF
#ACT
movr N$鉴定头盔品阶 0 99
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 98
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>【<$USERNAME>】
ChangeItemUpgradeCount 4 = 60
ChangeItemNameColor 4 70
movr N$魔法伤害减少 25 50
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 249 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出[刻铭]等级。
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 80
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅴ级鉴定(史诗)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 50
ChangeItemNameColor 4 249
movr N$魔法伤害减少 20 30
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 241 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅴ级鉴定(史诗)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 50
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅳ级鉴定(神话)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 40
ChangeItemNameColor 4 243
movr N$魔法伤害减少 15 25
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 70 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅳ级鉴定(神话)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 40
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅲ级鉴定(传说)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 30
ChangeItemNameColor 4 253
movr N$魔法伤害减少 10 15
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 254 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅲ级鉴定(传说)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
large N$鉴定头盔品阶 30
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅱ级鉴定(优良)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 20
ChangeItemNameColor 4 168
movr N$魔法伤害减少 5 10
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 250 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅱ级鉴定(优良)
break
#IF
equal <$STR(S$鉴定头盔装备名字)> <$HELMET>
#ACT
ChangeItemName 4 <$STR(S$鉴定头盔装备名字)>Ⅰ级鉴定(普通)
ChangeItemUpgradeCount 4 = 10
ChangeItemNameColor 4 250
movr N$魔法伤害减少 1 5
SetNewItemValue 4 3 + <$STR(N$魔法伤害减少)>
SENDMSG 7 253 251 玩家:〖%s〗佩戴【<$HELMET>】鉴定出Ⅰ级鉴定(普通)
break
}

这样你应该会了吧

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