sed源码编译
㈠ 如何在Windows下构建ARM linux QT开发环境
在PC上,需要得到两个版本的Qt,分别是:Qt-4.5.2和QtEmbedded-4.5.2-arm。前者包括了QtDesigner等基本工具,用于在PC上对程序的开发调试,使能确保程序放到板子上之前就符合设计的要求;然后用后者的库将调试好的程序编译成能在arm-linux平台上运行的程序。
Qt-4.5.2用从网上下载到的qt-x11-opensource-src-4.5.2.tar.gz编译后安装得到;QtEmbedded-4.5.2-arm用qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz编译后安装得到,Qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz还可以编译成QtEmbedded-4.5.2-X86,但不需要。在编译qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz之前,必须准备好arm-linux-gcc交叉编译工具,用的是arm-linux-gcc-3.4.1。
所以先要准备好的软件包有:
Pc的操作系统是:LINUX-ubuntu8.04。
下面是具体编译安装过程:
1、Qt-4.5.2的获得将qt-x11-opensource-src-4.5.2.tar.gz复制到目录:/home/chh/Project/qt,
2、然后解压:
#tarzxvfqt-x11-opensource-src-4.5.2.tar.gz
得到一个新目录:qt-x11-opensource-src-4.5.2
cd进入这个目录,准备开始编译。
3、在终端中这样操作:
#./configure–qvfb//编译配置,此过程大概历时几分钟;#make//正式编译,过程漫长,大概2个多小时;#cdtools/qvfb//进入此目录,准备对它进行编译#make//编译,几分钟#cd../..//回到qt-x11-opensource-src-4.5.2主目录,准备安装#makeinstall//安装,十几分钟吧;
4、此步必须以root身份完成,否则无法建立目录
5、可以在/usr/local/下看到一个Trolltech目录,进入该目录发现Qt-4.5.2目录已经出现,进入里面的bin目录,Designer等工具已经可以使用了。
6、编译过程相当费时,所以可以直接拷贝已经编译过的源码,直接makeinstall。
7、至此,Qt-4.5.2的安装已经顺利完成。
QtEmbedded-4.5.2-arm的获得
在编译安装qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2之前,必须先配置好arm-linux-gcc,将arm-linux-gcc-3.4.1.tar.bz2解压到目录:/usr/local下,此时local下出现一个名为arm的目录,然后配置好环境变量:在/etc/profile添加一句:exportPATH=$PATH:/usr/local/arm/3.4.1/bin,保存后#source/etc/profile一下,让它即时生效。否则下面的编译过程会提示找不到arm-linux-gcc命令。现在可以开始编译了:
将qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz复制到目录:/home/chh/Project/qt,然后解压:#tarzxvfqt-embedded-linux-opensource-src.tar.gz,得到新目录qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2。
进入qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2目录,首先进行configure。这里的参数很重要,必不可少的是-embeddedarm,所以最简单的配置信息可以这样:
./configure-embeddedarm
然后回车,就开始configure了,参数设置和参考文章一样,裁减了很多,减少了编译时间:
./configure-release-shared-fast-no-largefile-qt-sql-sqlite-no-qt3support-no-xmlpatterns-no-mmx-no-3dnow-no-sse-no-sse2-no-svg-no-webkit-qt-zlib-qt-gif-qt-libtiff-qt-libpng-qt-libmng-qt-libjpeg-makelibs-xplatformqws/linux-arm-g++-nomaketools-nomakeexamples-nomakedocs-nomakedemo-no-nis-no-cups-no-iconv-no-dbus-no-openssl-embeddedarm-little-endian-qt-freetype-depths16,18-qt-gfx-linuxfb-no-gfx-transformed-no-gfx-multiscreen-no-gfx-vnc-no-gfx-qvfb-qt-kbd-usb-no-glib
之后就可以编译了,#make,漫长等待后再#makeinstall。Makeinstall还是需要root权限。
完成后,在/usr/local/Trolltech下多了一个目录:QtEmbedded-4.5.2-arm。
㈡ 批处理中sed如何使用
他是 Gentoo Technologies, Inc. 的总裁兼 CEO,Gentoo Linux(用于 PC 的高级 Linux)和 Portage 系统(Linux 的下一代端口系统)的创始人。他还是 Macmillan 书籍Caldera OpenLinux Unleashed、SuSE Linux Unleashed 和Samba Unleashed 的作者。Daniel 自小学二年级起就与计算机结下不解之缘,那时他首先接触的是 Logo 程序语言,并沉溺于 Pac-Man 游戏中。这也许就是他至今仍担任 SONY Electronic Publishing/Psygnosis 的首席图形设计师的原因所在。Daniel 喜欢与妻子 Mary 和新出生的女儿 Hadassah 一起共度时光。可通过[email protected] 与 Daniel 联系。
挑选编辑器在UNIX 世界中有很多文本编辑器可供我们选择。思考一下 -- vi、emacs 和 jed 以及很多其它工具都会浮现在脑海中。我们都有自己已逐渐了解并且喜爱的编辑器(以及我们喜爱的组合键)。有了可信赖的编辑器,我们可以轻松处理任何数量与 UNIX 有关的管理或编程任务。
虽然交互式编辑器很棒,但却有其限制。尽管其交互式特性可以成为强项,但也有其不足之处。考虑一下需要对一组文件执行类似更改的情形。您可能会本能地运行自己所喜爱的编辑器,然后手工执行一组烦琐、重复和耗时的编辑任务。然而,有一种更好的方法。
进入sed如果可以使编辑文件的过程自动化,以便用“批处理”方式编辑文件,甚至编写可以对现有文件进行复杂更改的脚本,那将太好了。幸运的是,对于这种情况,有一种更好的方法 -- 这种更好的方法称为 "sed"。
sed 是一种几乎包括在所有 UNIX 平台(包括 Linux)的轻量级流编辑器。sed 有许多很好的特性。首先,它相当小巧,通常要比您所喜爱的脚本语言小很多倍。其次,因为 sed 是一种流编辑器,所以,它可以对从如管道这样的标准输入接收的数据进行编辑。因此,无需将要编辑的数据存储在磁盘上的文件中。因为可以轻易将数据管道输出到 sed,所以,将 sed 用作强大的 shell 脚本中长而复杂的管道很容易。试一下用您所喜爱的编辑器去那样做。
GNU sed对Linux 用户来说幸运的是,最好的 sed 版本之一恰好是 GNU sed,其当前版本是 3.02。每一个 Linux 发行版都有(或至少应该有)GNU sed。GNU sed 之所以流行不仅因为可以自由分发其源代码,还因为它恰巧有许多对 POSIX sed 标准便利、省时的扩展。另外,GNU 没有 sed 早期专门版本的很多限制,如行长度限制 -- GNU 可以轻松处理任意长度的行。
最新的 GNU sed
在研究这篇文章之时我注意到:几个在线 sed 爱好者提到 GNU sed 3.02a。奇怪的是,在ftp.gnu.org(有关这些链接,请参阅参考资料)上找不到 sed 3.02a,所以,我只得在别处寻找。我在alpha.gnu.org 的 /pub/sed 中找到了它。于是我高兴地将其下载、编译然后安装,而几分钟后我发现最新的 sed 版本却是 3.02.80 -- 可在alpha.gnu.org 上 3.02a 源代码旁边找到其源代码。安装完 GNU sed 3.02.80 之后,我就完全准备好了。
正确的 sed在本系列中,将使用 GNU sed 3.02.80。在即将出现的本系列后续文章中,某些(但非常少)最高级的示例将不能在 GNU sed 3.02 或 3.02a 中使用。如果您使用的不是 GNU sed,那么结果可能会不同。现在为什么不花些时间安装 GNU sed 3.02.80 呢?那样,不仅可以为本系列的余下部分作好准备,而且还可以使用可能是目前最好的 sed。
sed 示例sed 通过对输入数据执行任意数量用户指定的编辑操作(“命令”)来工作。sed 是基于行的,因此按顺序对每一行执行命令。然后,sed 将其结果写入标准输出 (stdout),它不修改任何输入文件。
$ sed -e 'd' /etc/services
如果输入该命令,将得不到任何输出。那么,发生了什么?在该例中,用一个编辑命令 'd' 调用 sed。sed 打开 /etc/services 文件,将一行读入其模式缓冲区,执行编辑命令(“删除行”),然后打印模式缓冲区(缓冲区已为空)。然后,它对后面的每一行重复这些步骤。这不会产生输出,因为 "d" 命令除去了模式缓冲区中的每一行!
在该例中,还有几件事要注意。首先,根本没有修改 /etc/services。这还是因为 sed 只读取在命令行指定的文件,将其用作输入 -- 它不试图修改该文件。第二件要注意的事是 sed 是面向行的。'd' 命令不是简单地告诉 sed 一下子删除所有输入数据。相反,sed 逐行将 /etc/services 的每一行读入其称为模式缓冲区的内部缓冲区。一旦将一行读入模式缓冲区,它就执行 'd' 命令,然后打印模式缓冲区的内容(在本例中没有内容)。我将在后面为您演示如何使用地址范围来控制将命令应用到哪些行 -- 但是,如果不使用地址,命令将应用到所有行。
第三件要注意的事是括起 'd' 命令的单引号的用法。养成使用单引号来括起 sed 命令的习惯是个好注意,这样可以禁用 shell 扩展。
另一个 sed 示例
下面是使用 sed 从输出流除去 /etc/services 文件第一行的示例:
$ sed -e '1d' /etc/services | more
如您所见,除了前面有 '1' 之外,该命令与第一个 'd' 命令十分类似。如果您猜到 '1' 指的是第一行,那您就猜对了。与第一个示例中只使用 'd' 不同的是,这一次使用的 'd' 前面有一个可选的数字地址。通过使用地址,可以告诉 sed 只对某一或某些特定行进行编辑。
$ sed -e '1,10d' /etc/services | more
当用逗号将两个地址分开时,sed 将把后面的命令应用到从第一个地址开始、到第二个地址结束的范围。在本例中,将 'd' 命令应用到第 1 到 10 行(包括这两行)。所有其它行都被忽略。
带规则表达式的地址
现在演示一个更有用的示例。假设要查看 /etc/services 文件的内容,但是对查看其中包括的注释部分不感兴趣。为了
㈢ 吉林网络运维学习都需要会什么没基础可以吗
网络基础+操作系统(核心学Linux)+数据库(待遇高便于提升深造);系统运维的工作越来越有经验,软件工程师就是吃青春饭。做系统运维,以后可以转向管理,职业很有前景。建议你先学一个基础,然后工作1年再深化培训。 可以学RHCE+CCNP+OCP,WINDOWS的我想你每天自学也没问题可以不学,系统运维就是比较细 杂 广 系统运维要求什么都懂一点,主要是基于Linux、UNIX有前途,shell 网络 数据库都需要懂一些。越老越吃香 知识不需要太多创造性的东西 了解基本规律 然后去部署排错 以后转管理。
深入了解Linux/Unix操作系统
深入了解分布式系统、计算机网络、硬件体系结构
精通Linux/Unix环境下脚本语言(Shell、Perl、PHP、JSP、Python)的编程
熟练使用grep、awk、sed、vi等系统工具
可以学 RHCE+CCNP+OCP
RHCE是红帽Linux认证 目前最普及的企业版LINUX发行版的认证 学了通吃LINUX 再学一下AIX 就UNIX搞定;可以朝RHCA发展
CCNP 基本是思科网络工程师比较成熟基础的技能培训认证 ,将来有钱了可以朝CCIE发展
OCP Oracle数据库DBA认证专家 也是成熟的基础认证 ,可以发展为OCM
吉林北大青鸟计算机学校还不错,好多大企业都认他们的学员。
㈣ linux中运行一个脚本,用户不需要什么样的权限
linux中运行一个脚本,用户不需要W权限。
执行:1。
写入:2。
读取:4。
其他权限分别是
-rw------- (600) -- 只有读写权限。
-rw-r--r-- (644) -- 只有有读写权限;而属组用户和其他用户只有读权限。
-rwx------ (700) -- 只有有读、写、执行权限。
-rwxr-xr-x (755) -- 有读、写、执行权限;而属组用户和其他用户只有读、执行权限。
-rwx--x--x (711) -- 有读、写、执行权限;而属组用户和其他用户只有执行权限。
(4)sed源码编译扩展阅读:
sed = filename | sed 'N;s/\n/\t/'
# 对文件中的所有行编号(行号在左,文字右端对齐)。
sed = filename | sed 'N; s/^/ /; s/ *\(.\{6,\}\)\n/\1 /'
# 对文件中的所有行编号,但只显示非空白行的行号。
sed '/./=' filename | sed '/./N; s/\n/ /'
# 计算行数 (模拟 "wc -l")
㈤ 如何编译SQLite-How To Compile SQLite
SQLite是ANSI-C的源代码。在使用之前必须要编译成机器码。这篇文章是用于各种编译SQLite方法的指南。
这篇文章不包含编译SQLite的每个步骤的反馈,那样可能会困难因为每种开发场景都不同。所以这篇文章描述和阐述了编译Sqlite的原则。典型的编译命令已经作为例子提供了,以期望应用开发者能够使用这些例子作为完成他们自己定制的编译过程的的一个指南。换句话说,这篇文章提供了想法和见解,而不是交钥匙的解决方法。
融合VS单独源文件
Sqlite是由超过一百个c源码文件以及众多的目录下的脚本构建的。Sqlite的实现是纯粹的ANSI-C,但是许多c语言源代码文件是由辅助的C程序生成或者转换来的,并且AWK,SED和TCL脚本会融合到完成的sqlite库中。对Sqlite构建需要的C程序和转换和创建C语言源码是一个复杂的过程。
为了简化这些,sqlite也通过一个预打包的合并后的源码文件:sqlite3.c。这个合并文件是一个ANSI-C源码实现整个SQLite库的唯一文件。合并后的文件更容易处理。所有的东西都包含在这一个文件里,所以很容易进入一个更大的C或者C++程序的源码树。所有的代码生成和转换步骤都已经实现了,因此没有辅助的C程序需要去配置和变异,也没有脚本需要去运行。并且,因此所有哭都包含在一个翻译单元,编译器可以做更多高级的优化从而提升5%到10%的性能。因为这些原因,融合后的源码文件sqlite3.c对所有程序来讲都是值得推荐的。
推荐所有的应用程序使用融合文件。
直接从单独的源码文件中构建sqlite当然可以,但是并不推荐。对一些特殊的应用程序,可能需要修改构建程序去处理使用那些从网站上下载的预构建的源码文件不能完成的情况。对于这些情况,推荐构建和使用一个定制过的合并文件。换句话说,即使一个工程需要以单独的源码文件构建sqlite,仍然推荐使用一个融合后的源码文件作为一个中间步骤。
编译命令行接口(CLI)
构建命令行接口需要三个源码文件:
sqlite3.c:Sqlite融合的源码文件
sqlite3.h:匹配sqlite3.c以及定义sqlite的c语言接口的头文件
shell.c:命令行接口程序本身。这个c源码文件包含一个main()的例程和每轮循环的用户输入的提示符并将输入传给sqlite数据库引擎用于处理。
所有的上述源码的三个文件都被包含在下载页面的amalgamation tarball中。
为了构建CLI,简单的将这三个文件放置在相同的目录下然后一起编译他们。用MSVC:
cl shell.c sqlite3.c -Fesqlite3.exe
在unix系统上(或者在windows上用cygwin或者mingw+msys)典型的命令会有些像这样:
gcc shell.c sqlite3.c -lpthread -ldl
为了SQLite线程安全,需要pthreads库。但是因为CLI是一个单线程的,我们可以指示SQLite构建一个非线程安全的库并因此护绿pthreads库:
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl
-ldl库是在支持动态装载时需要,例如sqlite3_load_extension() 接口和load_extension()
SQL function。如果这些特性都不要求,那么我们也可以使用SQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION编译时间选项忽略他们。
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 -DSQLITE_OMIT_LOAD_EXTENSION shell.c sqlite3.c
有人可能想要提供其他的编译时间选项(compile-time options),例如SQLITE_ENABLE_FTS3去全文本搜索或者SQLITE_ENABLE_RTREE用于R*树搜索引擎扩展。而有人将正常指定一些编译优化开关。(预编译的CLI可以从选择sqlite网站上使用“-Os”下载下来)有无数种可能的变数在这里。
关键点在这里:构建CLI需要编译一起两个C语言文件。shell.c文件包含入口的定义和用户输入的loop,而sqlite融合文件sqlite3.c包含完整的sqlite库的实现。
编译TCL接口
sqlite的tcl接口是一个小的模块被添加到一般的融合文件中。结果是一个新的融合后的源码文件,称之为“tclsqlite3.c”。这个源码文件是生成一个可以使用TCL
load命令去加载到一个标准的tclsh或者wish中,或者随着sqlite构建成功生成一个单独唯一的tclsh的共享库所需要的。一个tcl的融合的副本被包含在下载页的TEA
tarball中作为一个文件。
为了生成一个linux上的sqlite的TCL-loadable库,下面的命令需要满足:
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl
不幸的是构建Mac OS X 和 Windows的共享库并不是如此简单。对于这些平台最好使用包含在TEA tarball中的configure脚本和makefile.
为了生成一个单独的tclsh,可以用于sqlite静态链接,使用如下的编译器调用:
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm
这里的技巧是-DTCLSH=1选项。sqlite的TCL接口模块包含一个main的过程,用于初始化一个TCL解释器并在以-DTCLSH=1编译后进入到一个命令行loop。上述命令可以工作在Linux和Mac
OS X,虽然有时可能需要依赖于平台调整库选项以及编译的TCL的哪一个版本。
构建融合文件
下载页提供的sqlite融合文件的版本对大多数用户来说是足够的。然而,一些工程可能想要或者需要构建他们自己的融合文件。一个常见的构建一个定制的融合文件的理由是为了使用特定的compile-time options来定制sqlite库。回想sqlite融合文件中包含了许多C代码由辅助程序和脚本生成。许多的编译时间选项影响这一成圣代码而且必须在融合文件组装前提供给代码生成器。这一系列必须传给代码生成器的编译时间相关的选项会使得sqlite的发布版本各不相同,但是在写这边文章的时候,代码生成器需要知道的这组选项包括:
SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE
为了构建一个定制的融合文件,先下载原始的独立源码文件到一个unix或者类unix开发平台。确定获取的原始源码文件不是“预编译过的源文件”。任何人都可以通过到下载页或者直接从configuration management system.获取完整的一套原始源码文件。
假设sqlite源码树被存在一个名为“sqlite”的目录下。计划构建一个平行目录下的名为“bld”的融合文件。首先通过运行sqlite源码树种的configure脚本运行或者通过制作一份源码树顶层的的makfile模板的一份,来构建一个合适的makefile.然后手动编辑这个Makfile去包含需要的编译时间相关的选项。最终运行:
make sqlite3.c
在windows上使用MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c
sqlite3.c的make
target会自动构造一般的“sqlite3.c”合并的源码文件,以及它的头文件“sqlite3.h”,和包含TCL接口的融合源码文件“tclsqlite3.c”。之后,需要的文件可以被拷贝到文件目录下然后根据上述勾勒的过程编译。
构建一个windows的动态链接库DLL
为了在windows构建一个sqlite的dll使用,首先获取对应的融合过的源码文件,sqlit3.c和sqlite.h。这些可以从SQLite website上下载或者和上述告知的一样去定制生成。
使用工作目录下的源码文件,一个dll可以在msvc中使用如下命令生成:
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll
上述命令需要运行在msvc的MSVC Native Tools Command
Prompt.如何你已经在机器上安装了msvc,你可能有多个版本的这种命令提示符,针对于x86和x64的自带构建的,或者交叉编译到ARM的。依赖要求的DLL去使用对应合适的命令提示符工具。
如果使用MinGW编译器,命令是这样的:
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll
注意MinGW只生成32位的dll。另有一个分开的MinGW64工程可以用来生成64位的dll。可以推断其命令行语法是类似的。需要注意的是最近的MSVC的版本生成的DLLs可能不能工作到WinXP或者更早版本的windows上。因此为了最大限度的兼容你的生成的dll,推荐MinGW。一个好的经验法则是使用MinGW去生成32位的dlls,使用msvc去生成64位的dlls。