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c语言多文件的程序的编译和运行

发布时间: 2023-08-24 06:03:14

㈠ Notepad++ 如何编译并运行c语言多文件

1:安装MinGW及GCC编译器
2:配置环境变量(注:可能需要重启后生效)
计算机-->属性-->高级系统设置-->环境变量-->系统:path 中添加C:\MinGW\bin;
当然MinGW是安在C盘下,按不同路径修改
3:打开Notepad++,编写一段C++代码并保存
例如:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int a, b;
cout<<"Input:"<<endl;
while(cin>>a>>b){
cout<<a+b<<endl;
}
return 0;
}
4:菜单栏--》运行--》运行,弹出框中输入:
cmd /k g++ -o $(NAME_PART).exe "$(FULL_CURRENT_PATH)" & PAUSE & EXIT
选择快捷键后保存为: G++编译,注意快捷键不要有重复,在点击弹出框的运行,Ok,关闭Notepad,再打开Notepad++;
5:菜单栏--》运行--》运行,弹出框中输入:
cmd /k "$(NAME_PART)" & PAUSE & EXIT
同理保存名称换为为: G++运行,再点运行程序就会执行了

㈡ 在c语言中,把两个函数放在两个程序文件中,怎样作为两个文件进行编译,连接和运行

不知道你用的是什么编译器,如果用的是VC的话,可以尝试下我的做法:
创建两个源代码文件:1.cpp和2.cpp
1.cpp中内容:
#include<stdio.h>
#include"2.cpp"/*采用包含命令调用2.cpp中的函数*/
int max(int x,int y)
{
return x>y?x:y;
}
int main()
{
int a,b,m,n;
a=10;
b=30;
m=max(a,b);
n=min(a,b);
printf("%3d%3d\n",m,n);
return 0;
}
2.cpp中内容:
int min(int x,int y)
{
return x<y?x:y;
}
把这两个源代码放到一个文件夹下,编译并运行1.cpp即可。注意,2.cpp中没有main函数,所以不能直接编译2.cpp。其实由于最终1.cpp和2.cpp要连接到一起形成一个可执行文件1.exe,所以2.cpp中也不能有main函数。

㈢ c语言中的编辑,编译,连接,运行分别是什么意思

1、编辑:编写代码,制作C语言的源文件。

2、编译:是由编译程序将C语言源文件转换成二进制中间文件,对文件内部的语法语义做处理,如果编译出错,无法进行后续动作。

3、链接:将编译中生成的中间文件组合成二进制可执知行文件,这一步会对文件之间的关联做检查,如果出错,将不会生成可执行文件,也就无法执行。

4、执行:运行可执行文件,这一步道是编写代码的最终目的。

(3)c语言多文件的程序的编译和运行扩展阅读:

DOS命令通常分为三类:内部命令、外部命令和批处理命令。

1、内部命令:

其包含在命令解释程序COMMAND.COM中,一旦启动DOS,这些命令就被调入内存,只要在DOS系统提示符下输入这些命令,就可立即执行。

2、外部命令:

其以文件的形式存储在系统盘上,所带扩展名为COM和EXE。DOS启动时,它们并没有被调入内存,执行前必须从系统盘读进内存。因此输入外部命令时,要了解该命令是否在当前盘上,不然DOS无法找到它们。

3、批处理命令:

实际上是个文件,该文件包含多条命令,当用户键入批处理文件名时,DOS将顺序执行其中的各条命令。注意,批处理命令必须用“.BAT”作为扩展名。

C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单。

当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则就会显得十分重要。

网络-运行命令

网络-C语言

㈣ C语言文件的编译与执行的四个阶段并分别描述

开发C程序有四个步骤:编辑、编译、连接和运行。

任何一个体系结构处理器上都可以使用C语言程序,只要该体系结构处理器有相应的C语言编译器和库,那么C源代码就可以编译并连接到目标二进制文件上运行。

1、预处理:导入源程序并保存(C文件)。

2、编译:将源程序转换为目标文件(Obj文件)。

3、链接:将目标文件生成为可执行文件(EXE文件)。

4、运行:执行,获取运行结果的EXE文件。

(4)c语言多文件的程序的编译和运行扩展阅读:

将C语言代码分为程序的几个阶段:

1、首先,源代码文件测试。以及相关的头文件,比如stdio。H、由预处理器CPP预处理为.I文件。预编译的。文件不包含任何宏定义,因为所有宏都已展开,并且包含的文件已插入。我归档。

2、编译过程是对预处理文件进行词法分析、语法分析、语义分析和优化,生成相应的汇编代码文件。这个过程往往是整个程序的核心部分,也是最复杂的部分之一。

3、汇编程序不直接输出可执行文件,而是输出目标文件。汇编程序可以调用LD来生成可以运行的可执行程序。也就是说,您需要链接大量的文件才能获得“a.out”,即最终的可执行文件。

4、在链接过程中,需要重新调整其他目标文件中定义的函数调用指令,而其他目标文件中定义的变量也存在同样的问题。

㈤ c语言中如何同时运行多个源文件

第一步:

将源文件1(1.c)修改为如下形式:

#include "print.h"
#include "2.c"
int main(void)
{
printHello();
return 0;
}

其中的2.c就是源文件2的文件名

第二步,将三个文件保存到同一目录中

第三步,打开TC2,执行FILE-CHANGE DIR,将工作目录换到三个文件所在的目录。

第四步,在TC2中打开1.c文件,编译运行。

建议不要再使用TC2这个相对原始的IDE了,上面介绍的这个方法也并不是标准方法,建议使用TC2006/VC/BCB等现代的IDE环境,如果实在是舍弃不下DOS字符界面,那就试试GCC吧!

㈥ 在网上下载了一个c语言源代码,里面很多.c.h文件,请问我要怎么编译才能运行起来

首先读一下readme文件,看一下这个游戏的编译环境是怎么样的,是运行在win下还是linux,然后在正确的环境下使用游戏代码中的Makefile文件来编译这个游戏。我假设它是vc6编写的,那么可以这么做。我的vc6文件目录位于C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin。在命令提示符下进入这个目录后,运行目录下的vars32.bat设置环境,再用cd命令转到游戏代码目录,执行nmake /f makefile,看一下编译结果,如果正确的话,就会生成可执行文件了。如果不对,要么适当修改游戏代码,要么调整一下Makefile文件的内容,这是细活,得慢慢琢磨。

㈦ c语言编写和编译多文件的程序

第一个问题
请问,我是不是该这样做:
在main.c中#include
在fun.c中同样#include
(好像是必需的,请详细解释)
这是必需的。因为编译器只是把包含文件的代码复制过来,既然你二个文件中都用到头文件的内容,那当然要包含头文件,否则就会出错。
我的观点,如果这两步都是必需的
那么当有很多个比如10个.c程序每个里头都要#include
那么文件是不是会特别大,当有100个.c程序都要包含一下的话,那么不是非常重复么?)
那当然是会重复的。不过这个对程序的运行效率没任何影响,只是在编译过程中对文件的分析时间会稍长些,这也是没有办法的事,全看代码编写者如何组织结构了。
第二个问题:
会的。解决的方法就是在可能被多次包含的头文件中开头加上#pragma
once,那样就可以保证此头文件代码只被执行一次,而不会造成头文件中函数多次重复定义至于引起这种情况的情况。当然你也可以自己用#ifdef等预编译处理来解决。你问的问题不就是这种情况么?main.c和fun.c中都包含头文件tou.h
第三个问题:
当我在main.c中这样
#define
unchar
unsigned
char
那么当我在fun.c中还需要重新创建替换宏unchar吗
可以不在创建而直接使用吗?
答案是需重新创建,不能直接使用。但你可以把一些在多个文件中使用的宏、全局变量等统一定义到一个头文件中,那这样就可以避免多次定义了。

㈧ C语言的编译和运行按什么键

编译F9 运行Ctrl+F9
不同的编译器命令快捷键略有不同。
下面是Visual Stdio的命令快捷键列表:
CTRL + SHIFT + B
生成解决方案

CTRL + F7
生成编译

CTRL + O
打开文件

CTRL + SHIFT + O
打开项目

CTRL + SHIFT + C
显示类视图窗口

F4
显示属性窗口

SHIFT + F4
显示项目属性窗口

CTRL + SHIFT + E
显示资源视图

F12
转到定义

CTRL + F12
转到声明

CTRL + ALT + J
对象浏览

CTRL + ALT + F1
帮助目录

CTRL + F1
动态帮助

F1
帮助

SHIFT + F1
当前窗口帮助

CTRL + ALT + F3
帮助-搜索

SHIFT + ALT + ENTER
全屏显示

CTRL + -
向后定位

CTRL + SHIFT + -
向前定位

CTRL + F4
关闭文档窗口

CTRL + PAGE DOWN
光标定位到窗口上方

CTRL + PAGE UP
光标定位到窗口下方

CTRL + F6
CTRL + TAB
下一个文档窗口

CTRL + SHIFT + F6
CTRL + SHIFT + TAB
上一个文档窗口

ALT + F6
下一个面板窗口

CTRL + K, CTRL + L
取消remark

CTRL + K, CTRL + C
注释选择的代码

CTRL + K, CTRL + U
取消对选择代码的注释

CTRL + M, CTRL + O
折叠代码定义

CTRL + M, CTRL + L
展开代码定义

CTRL + DELETE
删除至词尾

CTRL + BACKSPACE
删除至词头

SHIFT + TAB
取消制表符

CTRL + U
转小写

CTRL + SHIFT + U
转大写

CTRL + SHIFT + END
选择至文档末尾

CTRL + SHIFT + HOME
选择至文档末尾开始

SHIFT + END
选择至行尾

SHIFT + HOME
选择至行开始处

SHIFT + ALT + END
垂直选择到最后尾

SHIFT + ALT + HOME
垂直选择到最前面

CTRL + A
全选

CTRL + W
选择当前单词

CTRL + SHIFT + PAGE UP
选择至本页前面

CTRL + SHIFT + PAGE DOWN
选择至本页后面

CTRL + END
文档定位到最后

CTRL + HOME
文档定位到最前

CTRL + G
转到…

CTRL + K, CTRL + P
上一个标签

CTRL + K, CTRL + N
下一个标签

ALT + F10
调试-ApplyCodeChanges

CTRL + ALT+ Break
停止调试

CTRL + SHIFT + F9
取消所有断点

CTRL + F9
允许中断

CTRL + SHIFT + F5
调试-重新开始

F5
运行调试

CTRL + F5
运行不调试

F10
跨过程序执行

F11
单步逐句执行

CTRL + J
列出成员

CTRL + PAGE DOWN
下一个视图

CTRL + B
格式-粗体

CTRL + SHIFT + T
格式-文字缩进

㈨ 编辑,编译和运行C程序需要什么条件

c程序的编辑,编译,链接和运行

  • 编辑

对于C语言来说,任何文本编辑器都是可以的;windows自带的notepad,linux常用VIM都可以

  • 编译,链接

虽然这是两个步骤,但通常是同一套tool,例如开源的gcc系列,微软的visual C++都有自己的编译链接工具。

  • 运行

一旦编译链接完成通常就可以在目标机器上运行了;如果使用了动态库,还需要运行环境里有对应的库文件才行。

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