cocos2dx编译so
❶ 如何减小cocos2d-x编译出的libcocos2dlua.so 体积
如果你是3.0的话: 2d\ccConfig.h 中可以设置各个宏开关 比如不要物理:
#ifndef CC_USE_PHYSICS
#define CC_USE_PHYSICS 0 //0是不要 1是需要
#endif
如果您对我的回答有不满意的地方,还请您继续追问;
答题不易,互相理解,互相帮助!
❷ cocos2dx3.2编译android的.so报错
NDK_MODULE_PATH没定义
❸ 怎么把cocos2dx游戏代码proj.android导入到androidstudio里
命令行建立安卓应用,参看博客<命令行建立cocos2dx第一个anroid应用>
将相应目录下的proj.Android导入,
install进手机的时候会碰到如下错误
Error: Your project contains C++ files but it is not using a supported native build system
解决办法
首先在工程目录下的gradle.properties文件的末尾加上一句:Android.useDeprecatedNdk=true
如图:
这里写图片描述
然后再在文件build.gradle(Mole:app)里面的buildTypes类中添加一个这样的方法
sourceSets {
main {
jni.srcDirs = []
}
}
❹ 怎么把cocos2dx编译成一个.so库文件
android NDK编译多个so文件 android编译系统的makefile文件Android.mk写法如下 (1)Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件。由于一般情况下 Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式: LOCAL_PATH:=$