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脚本原语

发布时间: 2023-08-23 18:19:59

Ⅰ zookeeper集群为什么是3个以上节点

Apache Zookeeper是我最近遇到的最酷的技术,我是在研究Solr Cloud功能的时候发现的。Solr的分布式计算让我印象深刻。你只要开启一个新的实例就能自动在Solr Cloud中找到。它会将自己分派到某个分片中,并确定出自己是一个Leader(源)还是一个副本。不一会儿,你就可以在你的那些服务器上查询到了。即便某些服务器宕机了也可以继续工作。非常动态、聪明、酷。

将运行多个应用程序作为一个逻辑程序并不是什么新玩意。事实上,我在几年前就已写过类似的软件。这种架构比较让人迷惑,使用起来也费劲。为此Apache Zookeeper提供了一套工具用于管理这种软件。

为什么叫Zoo?“因为要协调的分布式系统是一个动物园”。

在本篇文章中,我将说明如何使用php安装和集成Apache ZooKeeper。我们将通过service来协调各个独立的PHP脚本,并让它们同意某个成为Leader(所以称作Leader选举)。当Leader退出(或崩溃)时,worker可检测到并再选出新的leader。

ZooKeeper是一个中性化的Service,用于管理配置信息、命名、提供分布式同步,还能组合Service。所有这些种类的Service都会在分布式应用程序中使用到。每次编写这些Service都会涉及大量的修bug和竞争情况。正因为这种编写这些Service有一定难度,所以通常都会忽视它们,这就使得在应用程序有变化时变得难以管理应用程序。即使处理得当,实现这些服务的不同方法也会使得部署应用程序变得难以管理。

虽然ZooKeeper是一个Java应用程序,但C也可以使用。这里就有个PHP的扩展,由Andrei Zmievski在2009创建并维护。你可以从PECL中下载,或从GitHub中直接获取PHP-ZooKeeper。
要使用该扩展你首先要安装ZooKeeper。可以从官方网站下载。
$ tar zxfv zookeeper-3.4.5.tar.gz
$ cd zookeeper-3.4.5/src/c
$ ./configure --prefix=/usr/
$ make
$ sudo make install

这样就会安装ZooKeeper的库和头文件。现在准备编译PHP扩展。

$ cd$ git clone https://github.com/andreiz/php-zookeeper.git
$ cd php-zookeeper
$ phpize
$ ./configure
$ make
$ sudo make install

将“zookeeper.so”添加到PHP配置中。

$ vim /etc/php5/cli/conf.d/20-zookeeper.ini

因为我不需要运行在web服务环境下,所以这里我只编辑了CLI的配置。将下面的行复制到ini文件中。

extension=zookeeper.so

使用如下命令来确定扩展是否已起作用。

$ php -m | grep zookeeper
zookeeper

现在是时候运行ZooKeeper了。目前唯一还没有做的是配置。创建一个用于存放所有service数据的目录。
$ mkdir /home/you-account/zoo
$ cd$ cd zookeeper-3.4.5/
$ cp conf/zoo_sample.cfg conf/zoo.cfg
$ vim conf/zoo.cfg

找到名为“dataDir”的属性,将其指向“/home/you-account/zoo”目录。

$ bin/zkServer.sh start
$ bin/zkCli.sh -server 127.0.0.1:2181[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 14] create /test 1
Created /test[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 19] ls /[test, zookeeper]

此时,你已成功连到了ZooKeeper,并创建了一个名为“/test”的znode(稍后我们会用到)。ZooKeeper以树形结构保存数据。这很类似于文件系统,但“文件夹”(译者注:这里指非最底层的节点)又和文件很像。znode是ZooKeeper保存的实体。Node(节点)的说法很容易被混淆,所以为了避免混淆这里使用了znode。

因为我们稍后还会使用,所以这里我们让客户端保持连接状态。开启一个新窗口,并创建一个zookeeperdemo1.php文件。

<?php
class ZookeeperDemo extends Zookeeper {

public function watcher( $i, $type, $key ) {
echo "Insider Watcher\n";

// Watcher gets consumed so we need to set a new one
$this->get( '/test', array($this, 'watcher' ) );
}
}
$zoo = new ZookeeperDemo('127.0.0.1:2181');$zoo->get( '/test', array($zoo, 'watcher' ) );
while( true ) {
echo '.';
sleep(2);}

现在运行该脚本。

$ php zookeeperdemo1.php

此处应该会每隔2秒产生一个点。现在切换到ZooKeeper客户端,并更新“/test”值。

[zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 20] set /test foo

这样就会静默触发PHP脚本中的“Insider Watcher”消息。怎么会这样的?

ZooKeeper提供了可以绑定在znode的监视器。如果监视器发现znode发生变化,该service会立即通知所有相关的客户端。这就是PHP脚本如何知道变化的。Zookeeper::get方法的第二个参数是回调函数。当触发事件时,监视器会被消费掉,所以我们需要在回调函数中再次设置监视器。

现在你可以准备创建分布式应用程序了。其中的挑战是让这些独立的程序决定哪个(是leader)协调它们的工作,以及哪些(是worker)需要执行。这个处理过程叫做leader选举,在ZooKeeper Recipes and Solutions你能看到相关的实现方法。

这里简单来说就是,每个处理(或服务器)紧盯着相邻的那个处理(或服务器)。如果一个已被监视的处理(也即Leader)退出或者崩溃了,监视程序就会查找其相邻(此时最老)的那个处理作为Leader。

在真实的应用程序中,leader会给worker分配任务、监控进程和保存结果。这里为了简化,我跳过了这些部分。
创建一个新的PHP文件,命名为worker.php。

<?php
class Worker extends Zookeeper {

const CONTAINER = '/cluster';

protected $acl = array(
array(
'perms' => Zookeeper::PERM_ALL,
'scheme' => 'world',
'id' => 'anyone' ) );
private $isLeader = false;

private $znode;

public function __construct( $host = '', $watcher_cb = null, $recv_timeout = 10000 ) {
parent::__construct( $host, $watcher_cb, $recv_timeout );
}

public function register() {
if( ! $this->exists( self::CONTAINER ) ) {
$this->create( self::CONTAINER, null, $this->acl );
}

$this->znode = $this->create( self::CONTAINER . '/w-',
null,
$this->acl,
Zookeeper::EPHEMERAL | Zookeeper::SEQUENCE );

$this->znode = str_replace( self::CONTAINER .'/', '', $this->znode );

printf( "I'm registred as: %s\n", $this->znode );

$watching = $this->watchPrevious();

if( $watching == $this->znode ) {
printf( "Nobody here, I'm the leader\n" );
$this->setLeader( true ); }
else {
printf( "I'm watching %s\n", $watching );
}
}

public function watchPrevious() {
$workers = $this->getChildren( self::CONTAINER );
sort( $workers );
$size = sizeof( $workers );
for( $i = 0 ; $i < $size ; $i++ ) {
if( $this->znode == $workers[ $i ] ) {
if( $i > 0 ) {
$this->get( self::CONTAINER . '/' . $workers[ $i - 1 ], array( $this, 'watchNode' ) );
return $workers[ $i - 1 ];
}

return $workers[ $i ];
}
}

throw new Exception( sprintf( "Something went very wrong! I can't find myself: %s/%s",
self::CONTAINER,
$this->znode ) );
}

public function watchNode( $i, $type, $name ) {
$watching = $this->watchPrevious();
if( $watching == $this->znode ) {
printf( "I'm the new leader!\n" );
$this->setLeader( true );
}
else {
printf( "Now I'm watching %s\n", $watching ); }
}

public function isLeader() {
return $this->isLeader;
}

public function setLeader($flag) {
$this->isLeader = $flag;
}

public function run() {
$this->register();

while( true ) {
if( $this->isLeader() ) {
$this->doLeaderJob();
}
else {
$this->doWorkerJob();
}

sleep( 2 );
}
}

public function doLeaderJob() {
echo "Leading\n";
}

public function doWorkerJob() {
echo "Working\n";
}
}
$worker = new Worker( '127.0.0.1:2181' );$worker->run();

打开至少3个终端,在每个终端中运行以下脚本:

# term1
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000001Nobody here, I'm the leader
Leading
# term2
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000002I'm watching w-0000000001
Working
# term3
$ php worker.php
I'm registred as: w-0000000003I'm watching w-0000000002
Working

现在模拟Leader崩溃的情形。使用Ctrl+c或其他方法退出第一个脚本。刚开始不会有任何变化,worker可以继续工作。后来,ZooKeeper会发现超时,并选举出新的leader。

虽然这些脚本很容易理解,但是还是有必要对已使用的Zookeeper标志作注释。
$this->znode = $this->create( self::CONTAINER . '/w-', null, $this->acl, Zookeeper::EPHEMERAL | Zookeeper::SEQUENCE );

每个znode都是EPHEMERAL和SEQUENCE的。

EPHEMRAL代表当客户端失去连接时移除该znode。这就是为何PHP脚本会知道超时。SEQUENCE代表在每个znode名称后添加顺序标识。我们通过这些唯一标识来标记worker。

在PHP部分还有些问题要注意。该扩展目前还是beta版,如果使用不当很容易发生segmentation fault。比如,不能传入普通函数作为回调函数,传入的必须为方法。我希望更多PHP社区的同仁可以看到Apache ZooKeeper的好,同时该扩展也会获得更多的支持。

ZooKeeper是一个强大的软件,拥有简洁和简单的API。由于文档和示例都做的很好,任何人都可以很容易的编写分布式软件。让我们开始吧,这会很有趣的。

Ⅱ 脚本语言的特点

脚本或脚本语言是一种特殊运行时环境的编程语言,可以自动执行任务[1];这些任务可以由操作员一个接一个地执行。脚本语言经常被解释(而不是编译)。
原语通常是基本任务,或者API函数调用,这种语言允许它们被组合成更多的程序。可以通过脚本自动化的环境包括软件应用程序、网页浏览器中的网页、操作系统shell的使用、嵌入式系统以及许多游戏。脚本语言可以被视为特定环境的特定领域语言;在编写应用程序脚本的情况下,它也称为扩展语言。脚本语言有时也被称为非常高级的编程语言,因为它们在高抽象层次上运行,或者被称为控制语言,特别是针对大型机上的作业控制语言。
术语“脚本语言”也泛指动态高级通用语言,如Perl[2]、PowerShell、Python和Tcl[3],术语“脚本”通常用于这些语言中的小程序(最多几千行代码),或用于特定领域的语言,如文本处理语言sed和AWK。这些语言中的一些最初是为在特定环境中使用而开发的,后来发展成可移植的特定领域语言或通用语言。相反,许多通用语言都有用作脚本语言的方言。本文讨论了针对特定环境的狭义语言中的脚本语言。
脚本语言的范围分布从非常小且非常特定的领域的语言到用于脚本的通用编程语言。针对特定环境的脚本语言的标准示例包括:Bash,针对Unix或类似于Unix的操作系统;ECMAScript (JavaScript),用于网络浏览器;和 Visual Basic宏语言,针对微软办公软件。Lua是一种被设计和广泛用作扩展语言的语言。Python是一种通用语言,也通常用作扩展语言,而ECMAScript仍然主要是网络浏览器的脚本语言,但也用作通用语言。Lisp的Emacs Lisp方言(供Emacs编辑器使用)和Visual Basic的Visual Basic 宏语言方言是通用语言脚本语言方言的示例。一些游戏系统,特别是第二人生虚拟世界和铁路模拟器专营权,已经通过脚本扩展( Linden脚本语言和 TrainzScript)在功能上得到广泛扩展。在像 Wesnoth这样的其他游戏中,玩家玩的各种实际游戏都是由其他用户编写的脚本。

Ⅲ 怎样选择Java测试框架 JUnit还是TestNG

TestNG和JUnit是针对Java语言的两个比较常用的测试框架。JUnit出现的比较早,但是早期的JUnit3对测试代码有非常多的限制,使用起来很不方便,后来的JUnit4得到很大的改进。TestNG的出现介于JUnit3和JUnit4,但是TestNG在很多方面还要优于JUnit4。下面从整体上对TestNG和JUnit4进行比较全面的比较。


TestNG与JUnit的相同点:

  1. 使用annotation,且大部分annotation相同。

  2. 都可以进行单元测试(Unittest)。

  3. 都是针对Java测试的工具。


TestNG与JUnit的不同点:

  1. JUnit只能进行单元测试,TestNG可以进行单元测试(unittest),功能测试(functiontest),端到端测试(e2etest),集成测试(Integrationtest)等。

  2. TestNG需要一个额外的xml配置文件,配置测试的class、method甚至package。

  3. TestNG的运行方式更加灵活:命令行、ant和IDE,JUnit只能使用IDE。

  4. TestNG的annotation更加丰富,比如@ExpectedExceptions、@DataProvider等。

  5. 测试套件运行失败,JUnit4会重新运行整个测试套件。TestNG运行失败时,会创建一个XML文件说明失败的测试,利用这个文件执行程序,就不会重复运行已经成功的测试。


TestNG比JUnit4灵活性的体现:

  1. JUnit4中必须把@BeforeClass修饰的方法声明为publicstatic,这就限制了该方法中使用的变量必须是static。而TestNG中@BeforeClass修饰的方法可以跟普通函数完全一样。

  2. JUnit4测试的依赖性非常强,测试用例间有严格的先后顺序。前一个测试不成功,后续所有的依赖测试都会失败。TestNG利用@Test的dependsOnMethods属性来应对测试依赖性问题。某方法依赖的方法失败,它将被跳过,而不是标记为失败。

  3. 对于n个不同参数组合的测试,JUnit4要写n个测试用例。每个测试用例完成的任务基本是相同的,只是受测方法的参数有所改变。TestNG的参数化测试只需要一个测试用例,然后把所需要的参数加到TestNG的xml配置文件中。这样的好处是参数与测试代码分离,非程序员也可以修改参数,同时修改无需重新编译测试代码。

  4. 为了测试无法用String或原语值表示的复杂参数化类型,TestNG提供的@DataProvider使它们映射到某个测试方法。

  5. JUnit4的测试结果通过Green/Redbar体现,TestNG的结果除了Green/Redbar,还有Console窗口和test-output文件夹,对测试结果的描述更加详细,方便定位错误。


简单说就是TestNG比Junit强大,但是那些更强大的功能你全部都用不到的话,那你还是就用junit,比较简单,国人用的多,出了问题中文也比较好查.英文还不错并且有想要了解除了单元测试以外的测试的话,就用TestNG吧

Ⅳ Java语言的特点有哪些

面向对象:其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看作是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。 所有面向对象编程语言都支持三个概念:封装、多态性和继承,Java也不例外。现实世界中的对象均有属性和行为,映射到计算机程序上,属性则表示对象的数据,行为表示对象的方法(其作用是处理数据或同外界交互)。所谓封装,就是用一个自主式框架把对象的数据和方法联在一起形成一个整体。可以说,对象是支持封装的手段,是封装的基本单位。Java语言的封装性较强,因为Java无全程变量,无主函数,在Java中绝大部分成员是对象,只有简单的数字类型、字符类型和布尔类型除外。而对于这些类型,Java也提供了相应的对象类型以便与其他对象交互操作。

可移植性:就是在这个系统上作的程序经过一次编译后可以移植到别的系统上解释执行,只要经过简单的粘贴和复制就行了,不影响程序的效果

安全性:在 iSeries 服务器上运行的大多数 Java(TM) 程序是应用程序,而不是 applet,所以“砂箱”安全性模型对它们不起限制作用。从安全性的观点看,Java 应用程序所受的安全性限制与 iSeries 服务器上的任何其它程序相同。要在 iSeries 服务器上运行 Java 程序,您必须对集成文件系统中的类文件具有权限。程序一旦启动,它就在该用户权限控制下运行。 您可以使用沿用权限来访问具有运行程序的用户的权限和程序拥有者权限的对象。沿用权限临时地将用户原先无权访问的对象的权限授予用户。

并发性:JAVA支持多线程技术,就是多个线程并行机制,多线程是Java的一个重要方法,特别有利于在程序中实现并发任务.Java提供Thread线程类,实现了多线程的并发机制.然而,程序的并发执行必定会出现多个线程互斥访问临界资源的局面,因而并发系统解决的关键就是对临界资源的管理和分配问题,而在进行临界资源分配时有两方面需要考虑,即安全性和公平性.文中首先讨论了多线程并发系统中的安全性与公平性问题,指出安全性与公平性在并发系统中访问临界资源时的重要性.并通过火车行驶单行隧道的实例,演示各种条件下的行驶情况来进一步说明该问题.

可视化:不好说,像vb这样的也是可视话的编成程序。
我借鉴了一些朋友的答案,还有一些是自己找啊,希望能给你带来帮助

Ⅳ 提纲式脚本有什么特点

提纲式脚本是一种特殊运行时环境的编程语言,可以自动执行任务[1];这些任务可以由操作员一个接一个地执行。脚本语言经常被解释(而不是编译)。
原语通常是基本任务,或者API函数调用,这种语言允许它们被组合成更多的程序。可以通过脚本自动化的环境包括软件应用程序、网页浏览器中的网页、操作系统shell的使用、嵌入式系统以及许多游戏。脚本语言可以被视为特定环境的特定领域语言;在编写应用程序脚本的情况下,它也称为扩展语言。脚本语言有时也被称为非常高级的编程语言,因为它们在高抽象层次上运行,或者被称为控制语言,特别是针对大型机上的作业控制语言。

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