竹码编程
A. 假期归来,有哪些编程书上了新书榜
新年小长假结束了,估计小伙伴们都已经加到工作岗位啦,小编今天看了一眼计算机新书排行榜,一上周有这样几本书上榜。现在就给大家来展示下。
1、机器学习的数学
典型的方法论书籍只关注工具和技术,面向对象社区期望有一本书能够突破这一局限,而这本开创性的着作正好满足了这一需求。在本书中,作者关注的是面向对象分析和设计的最终结果,也就是模型本身。作者在本书中分享了丰富的对象建模经验,以及识别重复问题并将其转化为可复用的模型的敏锐洞察力,并给出了一系列来自不同领域(包括交易、测量、会计和组织关系等)的模式。
概念模式无法孤立地存在,基于这一认识,作者还给出了一系列“支持模式”。这些模式探讨了如何将概念模型转化为软件,并使其适合于大型信息系统的架构。对每种模式的讲解都包含了其背后的设计思路、应该(或不应该)使用这些模式的时机以及实现中的诀窍。本书中展示的例子构成了一本实用手册,既包含有用的模型,又涵盖对复用技能的深刻洞见,这些都有助于改进分析、建模和实现。
大家了解过哪些呢?欢迎评论留言~
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B. 少儿编程培训班为什么这么火
现在任何行业都离不开计算机,会编程这项技能,在求职时就如同90年代会英语一样抢手。学编程,不是为了将来当程序员。
而是为在自己行业里获得更多的机会, 比如说做财务的,工作中少不了和excel表打交道,即使对每个菜单功能都很熟悉,还是有需要定制一些专门的查询功能,这时编程就是不可或缺的技能。
也是因为计算机对今天我们的生活而言,就如同汽车对出行的重要。车即使有定期去车行保养,学习汽车相关的知识,万一出行途中汽车发生故障也不至于惊慌失措;而且说不定因此感兴趣了,钻研进去,自己尝试做个升级改装也未尝不可。
学编程,也是同理。电脑或是手机无论硬件还是软件,总会有出问题的时候,会编程的人可以自己做简单故障定位,也可以作为兴趣爱好在闲暇时间里做个网页,写给APP什么的。
什么是编程思维?
编程思维本质上来说,就是能够把现实生活中的复杂问题,逐步拆分成可理解的小问题,(Decomposition 拆分),接着根据已有的知识和经验,找出新问题和以前解决过的问题的相似性,举一反三琢磨出规律(Pattern Recognition 模式识别),然后将问题里涉及的数据抽象(Abstraction)到数据结构(变量,数组,链表等等),把数据处理过程可重复执行部分抽象(Abstraction)成函数模块,通过循环执行,最后根据前三步的分析成果,设计步骤,写出算法(Algorithms),从而解决问题。
编程思维的核心,不是编程语言,也不是语法,甚至不是算法或数据结构本身,而是如何分解问题,从中发现规律,建立解决问题的模型,并映射到合适的数据结构和算法上,然后才能根据算法写程序实现。
C. 什么叫IOC(编程术语)
IoC就是Inversion of Control,控制反转。在Java开发中,IoC意味着将你设计好的类交给系统去控制,而不是在你的类内部控制。这称为控制反转。
下面我们以几个例子来说明什么是IoC
假设我们要设计一个Girl和一个Boy类,其中Girl有kiss方法,即Girl想要Kiss一个Boy。那么,我们的问题是,Girl如何能够认识这个Boy?
在我们中国,常见的MM与GG的认识方式有以下几种
1 青梅竹马; 2 亲友介绍; 3 父母包办
那么哪一种才是最好呢?
青梅竹马:Girl从小就知道自己的Boy。
public class Girl {
void kiss(){
Boy boy = new Boy();
}
}
然而从开始就创建的Boy缺点就是无法在更换。并且要负责Boy的整个生命周期。如果我们的Girl想要换一个怎么办?(严重不支持Girl经常更换Boy,#_#)
亲友介绍:由中间人负责提供Boy来见面
public class Girl {
void kiss(){
Boy boy = BoyFactory.createBoy();
}
}
亲友介绍,固然是好。如果不满意,尽管另外换一个好了。但是,亲友BoyFactory经常是以Singleton的形式出现,不然就是,存在于Globals,无处不在,无处不能。实在是太繁琐了一点,不够灵活。我为什么一定要这个亲友掺和进来呢?为什么一定要付给她介绍费呢?万一最好的朋友爱上了我的男朋友呢?
父母包办:一切交给父母,自己不用费吹灰之力,只需要等着Kiss就好了。
public class Girl {
void kiss(Boy boy){
// kiss boy
boy.kiss();
}
}
Well,这是对Girl最好的方法,只要想办法贿赂了Girl的父母,并把Boy交给他。那么我们就可以轻松的和Girl来Kiss了。看来几千年传统的父母之命还真是有用哦。至少Boy和Girl不用自己瞎忙乎了。
这就是IOC,将对象的创建和获取提取到外部。由外部容器提供需要的组件。
我们知道好莱坞原则:“Do not call us, we will call you.” 意思就是,You, girlie, do not call the boy. We will feed you a boy。
我们还应该知道依赖倒转原则即 Dependence Inversion Princinple,DIP
Eric Gamma说,要面向抽象编程。面向接口编程是面向对象的核心。
组件应该分为两部分,即 Service, 所提供功能的声明 Implementation, Service的实现
好处是:多实现可以任意切换,防止 “everything depends on everything” 问题.即具体依赖于具体。
所以,我们的Boy应该是实现Kissable接口。这样一旦Girl不想kiss可恶的Boy的话,还可以kiss可爱的kitten和慈祥的grandmother。
二、IOC的type
IoC的Type指的是Girl得到Boy的几种不同方式。我们逐一来说明。
IOC type 0:不用IOC
public class Girl implements Servicable {
private Kissable kissable;
public Girl() {
kissable = new Boy();
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
Girl自己建立自己的Boy,很难更换,很难共享给别人,只能单独使用,并负责完全的生命周期。
IOC type 1,先看代码:代码
public class Girl implements Servicable {
Kissable kissable;
public void service(ServiceManager mgr) {
kissable = (Kissable) mgr.lookup(“kissable”);
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
这种情况出现于Avalon Framework。一个组件实现了Servicable接口,就必须实现service方法,并传入一个ServiceManager。其中会含有需要的其它组件。只需要在service方法中初始化需要的Boy。
另外,J2EE中从Context取得对象也属于type 1。它依赖于配置文件。
IOC type 2:
public class Girl {
private Kissable kissable;
public void setKissable(Kissable kissable) {
this.kissable = kissable;
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
Type 2出现于Spring Framework,是通过JavaBean的set方法来将需要的Boy传递给Girl。它必须依赖于配置文件。
IOC type 3:
public class Girl {
private Kissable kissable;
public Girl(Kissable kissable) {
this.kissable = kissable;
}
public void kissYourKissable() {
kissable.kiss();
}
}
这就是PicoContainer的组件 。通过构造函数传递Boy给Girl
PicoContainer container = new DefaultPicoContainer();
container.(Boy.class);
container.(Girl.class);
Girl girl = (Girl) container.getComponentInstance(Girl.class);
girl.kissYourKissable();
参考资料
1 http://www.picocontainer.org/presentations/JavaPolis2003.ppt
http://www.picocontainer.org/presentations/JavaPolis2003.pdf
2 DIP, Robert C Martin, Bob大叔的优秀论文
http://www.objectmentor.com/resources/articles/dip.pdf
3 Dependency Injection 依赖注射,Matrin Fowler对DIP的扩展
http://www.martinfowler.com/articles/injection.html
4 IOC框架
PicoContainer 优秀的IOC框架
http://picocontainer.org/
Avalon
http://avalon.apache.org/
Spring Framework
http://www.springframework.org/
HiveMind
http://jakarta.apache.org/commons/hivemind
D. 在C语言编程前是不是都必须先写出算法,然后再按照算法编程
1.如果程序是和算法有关的 必须这么做
2 如果程序没有和算法有关,可能是流程状态的控制
必须胸有成竹 才开始编程
写代码的时间一般很短,需要花时间的是程序的模块化设计 和功能实现的设计的确定,这些都定好了,代码自然而然就出来了
如果先写代码再来想这些,已经晚了;因为你得不断地返工
就如同造房子一样 先有蓝图再建房子 而不是边建房子边设计蓝图
E. UG数控编程好不好学
会者不难,难者不会,每个人的接受能力不一样。UG数控编程人员需要具备的能力:
1、扎实的基础
数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握它们,很难写出高水平的程序。程序人人都会写,但当你发现写到一定程度很难再提高的时候,就应该想想是不是要回过头来学学这些最基本的理论。不要一开始就去学OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本算法的时候可能也会束手无策。因此多读一些计算机基础理论方面的书籍是非常有必要的。
2、丰富的想象力
不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试别人从没想过的方法。丰富的想象力是建立在丰富的知识的基础上,除计算机以外,多涉猎其他的学科,比如天文、物理、数学等等。开阔的思维对程序员来说很重要。
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F. 编程能自学吗
编程当然可以自学。自学编程大约需要两三个月,每天抽出两三个星期把基础全部学习一遍,其他都是建立在基础之上的东西,学起来就会很快。
以下是关于零基础学习编程的建议:
1.准备一个相对好的运行速度快的电脑,然后安装一个操作系统(建议Windows操作系统)。不要让一台速度缓慢的电脑浪费你的时间。
2.选择一个正确的打字指法。此激悄逗外,还要熟悉一些Windows快捷键和文本编辑器。
3.学习计算机科学,第一步就是学习一门编程语言。下面就是这种语言的利弊:
a.C语言
【优点】:你可以学习到许多底层的知识,给你夯实基础。
【缺点】:C语言不支持面向对象编程,你很难使用它直接找到一份工作
b.C++
【优点】:很多用法和C一样,但是却支持面向对象编程
【缺点】:有太多的知识点要学习,相对比较复杂的语言,有多个版本要选择
c.Java/C#/Python/JavaScript
【优点】:简单的语法,隐藏了低层次的知识点,可运掘读性强,学好它容易找工作
【缺点】:你将丢失很多底层的知识点
推荐自学编程的教科书:
《C程序设计语言第二版·新版》
(6)竹码编程扩展阅读:
编程是编写程序的中文简称,就是让计算机代为解决某个问题,对某个计明卖算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。
这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种“可控体系”【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程。】
参考链接:编程_网络
G. 如何高效自学编程
一 ,怎样学习C语言
很多人对学习C语言感到无从下手,经常问我同一个问题:究竟怎样学习C语言?我是一个大学生,已经开发了很多年的程序,和很多刚刚起步的人一样,学习的第一个计算机语言就是C语言。经过这些年的开发,我深深的体会到C语言对于一个程序设计人员多么的重要,如果不懂C语言,你想写底层程序这几乎听起来很可笑,不懂C语言,你想写出优秀高效的程序,这简直就是天方夜谭。为什么C语言如此重要呢?
第一:C语言语法结构很简洁精妙,写出的程序也很高效,很便于描述算法,大多数的程序员愿意使用C语言去描述算法本身,所以,如果你想在程序设计方面有所建树,就必须去学它。
第二:C语言能够让你深入系统底层,你知道的操作系统,哪一个不是C语言写的?所有的windows,Unix,Linux,Mac,os/2,没有一个里外的,如果你不懂C语言,怎么可能深入到这些操作系统当中去呢?更不要说你去写它们的内核程序了。
第三:很多新型的语言都是衍生自C语言,C++,Java,C#,J#,perl...哪个不是呢?掌握了C语言,可以说你就掌握了很多门语言,经过简单的学习,你就可以用这些新型的语言去开发了,这个再一次验证了C语言是程序设计的重要基础。还有啊,多说一点:即使现在招聘程序员,考试都是考C语言,你想加入it行业,那么就一定要掌握好C语言。
那么究竟怎样学习C语言呢?
1:工欲善其事,必先利其器
这里介绍几个学习C语言必备的东东:
一个开发环境,例如turbo C 2.0,这个曾经占据了DOS时代开发程序的大半个江山。但是现在windows时代,用turbo C有感觉不方面,编辑程序起来很吃力,并且拖放,更没有函数变量自动感应功能,查询参考资料也不方便。建议使用Visual C++,这个东西虽然比较大块头,但是一旦安装好了,用起来很方便。
一本学习教程,现在C语言教材多如牛毛,但推荐大家使用《C语言程序设计》谭浩强主编 第二版 清华大学出版社,此书编写的很适合初学者,并且内容也很精到。
除此以外,现在有很多辅助学习的软件,毕竟现在是Window时代了,学习软件多如牛毛,不象我们当初学习,只有读书做题这么老套。我向大家推荐一个“集成学习环境(C语言)”,里边的知识点总结和例程讲解都非常好,还有题库测试环境,据说有好几千题,甚至还有一个windows下的trubo C,初学者甚至不用装其它的编译器,就可以练习编程了,非常适合初学者。还有一个“C语言学习系统”软件,不过感觉只是一个题库系统,如果你觉得题做的不够,不妨也可以试试。
2:葵花宝典
学习计算机语言最好的方法是什么?答曰:读程序。
没错,读程序是学习C语言入门最快,也是最好的方法。如同我,现在学习新的J#,C#等其他语言,不再是抱着书本逐行啃,而是学习它们的例程。当然,对于没有学过任何计算机语言的初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章,都要认真体会这一章的所有概念,然后不放过这一章中提到的所有例程,然后仔细研读程序,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例程类似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序,不要以为例程你已经读懂了,你就可以写出和它一样的程序,绝对不一定,不相信你就试一试吧,如果写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例程,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程序,反反复复,直到你手到擒来为止,祝贺你,你快入门了。
3:登峰造极
写程序的最高境界其实就是掌握各种解决问题的手段(数据结构)和解决问题的方法(算法)。
是不是写出底层程序就是程序设计高手呢?非也,写底层程序,无非是掌握了硬件的结构,况且硬件和硬件还不一样,要给一个芯片写驱动程序,无非就是掌握这块芯片的各种寄存器及其组合,然后写值读值,仅此而已。这不过是熟悉一些io函数罢了。那么怎样才算精通程序设计呢?怎样才能精通程序设计呢?举个例子:你面前有10个人,找出一个叫“张三”的人,你该怎么办?第一种方法:直接对这10个人问:“谁叫张三”。第2种方法:你挨个去问“你是不是张三?”,直到问到的这个人就是张三。第三种方法:你去挨个问一个人“你认不认识张三,指给我看”。不要小看这个问题,你说当然会选第一种方法,没错恭喜你答对了,因为这个方法最快,效率最高,但是在程序设计中找到解决问题的最优方法和你用的手段却是考验一个程序员程序设计水平的重要标志,而且是不容易达到的。刚才这个问题类似于数据结构和算法中的:Map数据结构,穷举查找和折半查找。所以掌握好数据结构和一些常用算法,是登峰造极的必然之路。最后给大家推荐严尉敏的《数据结构》清华大学出版社,希望每一个想成为程序设计高手的人研读此书。[编辑:赵晋军]
二,语言学习方法
谈谈偶的学习方法,抛砖引玉!
学习不论讲不讲方法,最终都能学会。但是别人1个月学会了,而你却100年才学会,这不就晚了么?:)所以说,学习还是要讲究方法的。学习方法正确,事半功倍;学习方法不正确,事倍而功半。
什么才是学习C语言的捷径?我的答案是看书。书中所写,是前人数十年经验所写,看十本书,就相当于汲取了前人数十年的功力,那么你的内功也会迅速上升1甲子。:)书当然要看好书,只有好书才营养丰富。假如你花了1天时间看了一本破书,而该书介绍的知识虽然对于你来说是全新的知识,但是由于书中组织不当、或者深度不够,使你获取的营养很少,还不如自己研究一天来的快,这种书就不值当看了。学习C语言要看那些好书?我认为首先要把基础书给看扎实了,比如《C语言之四书五经》中介绍的4本。(虽然这些书很多已经绝版了,但我相信电子版也是很有益处。况且,如果你真的想看,我相信你一定有办法搞的到。)这些书你会在很短的时间内看完(比如一两个月),这取决于你的基础和悟性。之后要看那些书呢?我不妨再列几本。Bjarne Stroustrup的《C++程序设计语言》(The C++ Programming Language)一定要看,这本书里面对于C的一些基础概念的定义,比我见过的其他任何C语言书都要全,都要仔细;Bjarne Stroustrup的《C++语言的设计与演化》(The Design and Evolution of C++)和David R.Hanson 的《C语言接口与实现 创建可重用软件的技术》(C Interfaces and Implaementations Techniques for Creating Reusable Software)一定要看,这两本书讲述了如何用C来实现异常处理、实现类型的封装和扩展等一些大的项目中经常用到的高级技术。其他的书,操作系统的要看,编译原理的要看,算法的要看,模式的也要看。读书破万卷,coding如有神。总而言之,就如《传》中云:“生而知之者,上也;学而知之者,次也;困而学之又其次也。”我们不能总是因困而学之,而要做到兵马未动,粮草先行。
看书是学习的导向,书中能一一介绍清楚概念,但书却不能把应用的细节一一介绍给你,因为应用总是招数繁复,变化多端。因此我们要想熟悉招数,懂得书中所讲怎么使用,还要多读源码。Linus给别人解答问题的时候,常说Read the ***ing source code;候捷也在其文中提到“源码之前,了无秘密。”这就是大师的箴言呀。源码就像是动画、就像是幻灯片,把书中的招式一一演练给你看。可以说高手的经验大都是源自代码。源码和书一样,也是要看好的,不要看差的。在此,我推荐看Linux kernel source code 和 Linux tcp/ip source code。这两套代码都是开源的,垂手可得。此外,还可以配合着Andrew S.Tanenbaum的《操作系统的设计与实现》(Operating Systems:Design and Implementation)、毛德操 胡希明的《Linux内核 源代码情景分析》、Jonathan Corbet,Alessandro Rubini,Greg Kroah-Hartman合着的《Linux设备驱动程序》(Linux Device Driver,3e)、W.Richard Stevens《TCP/IP详解(3部)》 (TCP/IP Illustracted )、W.Richard Stevens《UNIX环境高级编程》(Advanced Programming in the UNIX Environment,新版增加了Linux kernel的内容)等书来看,方便的很当然程序不是看出来的,是写出来的。我高中的时候每天坚持写6个小时程序,《数据结构》和排列组合、图论方面的习题反复做了N遍。到现在虽然已经时隔二年,很多内容早已淡忘掉,但却培养了我很强的编码能力和调试能力,直到现在还对我的工作有很大的帮助。
学习忌贪多、忌浮躁、忌急功近利、忌目中无人。把学习计划放的长一些,培养一个好的学习方法,一步一步慢慢走,终能成为高手。 C是编程语言的基础,建议大家从C开始!还有就是我听说大部分黑客是C语言的铁杆Fans,当时我听了这个,所以对C学了下去!是这个信念让我坚持学会,学通,学精!希望大家学编程语言时,心中有一个信念!