unity漫游脚本
❶ unity中常用脚本生命周期全解
1)Awake:整个生命周期中只执行一次(脚本文件被加载到场景中的时间调用)
2)OnEnable:整个生命周期执行的次数不确定(当游戏对象或者脚本在激活的时间执行该方法)
3)Start:整个生命周期中只执行一次(用于进行初始化操作)
4)FixedUpdate:以帧为单位进行场景的刷新,以固定的时间来进行间隔执行,主要完成与物理相关的更新操作
5)Update:每一帧与每一帧的执行时间可能是不一样的,Update方法执行速率与硬件和渲染的物体有关系,有时间快,有时间慢,主要完成场景中一些数据的更新和数据的逻辑处理操作
6)LateUpdate:当一帧执行结束,在执行下一帧之前,会调用此方法
7)OnGUI:以帧为单位进行反复的执行
8)OnDisable:整个生命周期执行的次数不确定(当对象或脚本处于不可用或不可激活的时间执行该方法,一般会与OnEnable方法配合使用)
9)OnDestory:整个生命周期只执行一次(当对象(或脚本文件)被销毁的时间执行该方法,在执行该方法的时间,一般会先执行OnDisable方法,将对象变为不可用的状态,然后在销毁)
1)一个游戏对象是否只能绑定一个脚本
一个游戏对象的身上会绑定多个脚本文件
2)如果一个游戏对象可以绑定多个脚本,那么那个脚本先执行,那个脚本最后执行了
先绑定的脚本最后执行,最后绑定的脚本先被执行
3)场景中如果存在多个游戏对象,多个游戏对象的身上都绑定了脚本文件,执行顺序又是怎样的
先绑定的脚本最后执行,最后绑定的脚本先被执行,无论游戏对象上绑定了多少脚本组建,脚本的执行和脚本的绑定顺序有关
注意:绑定在游戏物体对象上面的脚本文件可以手动设置Script Execution Order来决定脚本的执行顺序,值越小代表的执行优先级越高
❷ 新手求教 unity 3D 5 建筑漫游脚本怎么写
方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。
❸ 怎么运用Unity制作VR全景漫游
前言
本文介绍了两种方法来制作VR场景:
方法一:通过6张小图搭建的VR场景
方法二:通过一张全景图来搭建VR场景
最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景。
软件环境
Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/download.html
Google VR SDK For Unity: https://github.com/googlevr/gvr-unity-sdk
全景图片一张:自行拍摄或者google查找
切立方体图
1、运行PTGui,选择 Tools – Convert to QTVR/Cubic
2、点击 Add Files,添加全景文件
3、选择 cube faces,6 separate files (立方体表面,6个单独文件),可以选择 Cube Face Names ,设置每个文件的后缀
4、点击 Convert ,输出文件和你的全景图片在同一个目录
希望可以帮助到你 想要了解更多关于unity 可以到纳金论坛去查看。
❹ Unity教程:Unity脚本程序基础(三)
中国AR网(www.chinaar.com)连续分享了Unity教程,获得了火热的反响,今天再次分享教程《Unity教程:Unity脚本程序基础》
Unity脚本语言:
Unity3D 目前支持三种语言的脚本程序,包括C#、JavaScript、 Boo,在一个游戏中开发者可以使用一种或者同时使用多种语言来实现脚本的控制。
教程由中国AR网资源教程(http://www.chinaar.com/ZYJC/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。