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改加密脚本名字

发布时间: 2023-08-17 01:51:23

㈠ RGSS解包器的使用方法是什么(针对于加密的魔塔)

点开rgss解包器,然后选择解包的地方

最后点击解包就行了。

拓展资料:

RGSS中的脚本

1、在RMXP(Rpg Maker XP)中,按F11就可以打开[脚本编辑器],左边的窗口是脚本列表,右边的窗口是脚本内容,左下角可以修改脚本名称。

2、在RMXP(Rpg Maker XP)中,游戏开始运行后,总是从最上边的脚本开始运行,依次往下,所以,经常把变量声明、类声明、函数声明、函数定义的脚本放在上面,而MAIN脚本总是放在最后。

㈡ 新浪页游助手脚本如何制作


是一款非常好用的页游辅助工具,今手桐天我们就来讲讲怎么制作脚本,让你可以制作各种网页游戏的辅助工具,一起来了解一下吧!
游戏工具自写教程
1、使用9.X直接生成简单游脚本操作步骤①、首先确认自己使用的为8.X以后的版本,开启按键进入以下页面
2、右键点击你需要加密上传的脚本名字尘薯手,选择制作简派嫌单游脚本
3、做到这一步操作,会生成一个QMN文件,使用这个文件进行上传。建议系统的保存各个版本的脚本代码和生成的QMN,以便脚本的维护更新。
注意:QMN格式的文件,切不可直接将TXT修改为QMN,否则脚本上传的时候会出错!
新浪页游助手|

㈢ 按键精灵加密脚本怎么用

一些脚本是作者用大量心血和汗水编写的,下面是一种利用小精灵加密限制用户使用的方法。需要作者授权才能单机使用,拷贝到别的电脑无法运行。注册步骤是发给用户编译后的小精灵文件,用户运行生成注册码文件,发给作者者,作者根据注册码文件(Script目录),生成仅能在此用户电脑上运行的小精灵文件。加密思路:利用用户C盘硬盘序列号的唯一性与一些随机码混合。下面是脚本代码 VBS Dim fso,dr,sn,snt,i,regstring,file,temp,vaid,serialnumber VBS Set fso=CreateObject("Scripting.FileSystemObject") VBS serialnumber="28"&"3F"&"12"&"02" //此处的283F1202是用户c盘序列号,分开写可以避免工具容易查找。 //每个序列号与该电脑对应,根据用户发来的注册文件提取,修改该句得到只能在该 //电脑运行的脚本,编译为小精灵即可 Rem checkreginfo Gosub checkreg If vaid=0 Goto outdoor EndIf Rem mainscript //此处放置需要加密的脚本 Rem outdoor EndScript Sub checkreg If fso.FileExists(".\reginfo.tdt")=0 VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") Goto checkover EndIf VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",1) VBS regstring=file.ReadLine VBS file.Close VBS i=1 VBS sn="" While i<=8 VBS sn=sn&Mid(regstring,5*i,1) VBS i=i+1 EndWhile VBS sn=Clng("&H"&sn) VBS snt=Clng("&H"&serialnumber) If snt=sn VBS vaid=1 VBSCall Call MessageBox("Vaid User!") Else VBS vaid=0 Gosub creatregtxt VBSCall Call MessageBox("Invaid Register information ,reginfo file created!") EndIf Rem checkover Return checkreg EndScript Sub creatregtxt VBS Set file=fso.OpenTextFile(".\reginfo.tdt",2,True) VBS Set dr=fso.GetDrive("c:") VBS sn=Hex

㈣ U盘加密脚本

批处理创建加密文件夹(需输入密码) @echo off title 加密文件夹 color 4f mode con: cols=57 lines=17 :first echo 默认在D盘根目录下创建加密文件夹:重要文件 echo 1.创建加密文件夹 echo 2.打开加密文件夹 echo 3.删除加密文件夹 echo 4.退出 echo 5.看看yncg2046的BLOG set /p a=请选择: if "%a%" equ "1" goto 1 if "%a%" equ "2" goto 2 if "%a%" equ "3" goto 3 if "%a%" equ "4" goto end if "%a%" equ "5" goto blog :1 md d:\重要文件 attrib d:\重要文件 +h +s +a >nul md d:\重要文件\重要文件..\ >nul echo 创建成功!按任意键继续! pause >nul cls goto first :2 rem 下面p=后面就是自己要设置的密码 set p=871111 set n=1 :in set /p b=请输入正确的密码: if %b% equ %% ( set/a n+=1 ) if %n% equ 3 goto wrong if %b% equ %p% goto right set/a n+=1 goto in :wrong if %b% neq %p% ( cls echo 连续3次输入错误! ping 127.1 -n 3 >nul cls goto first ) :right start d:\重要文件\重要文件..\ >nul cls goto first :3 echo 您确认"重要文件"里的文件转移了吗?按1返回,按回车继续 set /p b= if "%b%" equ "1" ( cls ping 127.1 -n 3 >nul goto first ) echo 正在删除.. ping 127.1 -n 3 >nul attrib d:\重要文件 -h -s -a >nul 2>nul rd d:\重要文件\重要文件..\ >nul 2>nul rd d:\重要文件 >nul echo 删除成功! goto end goto first :end echo 谢谢使用!按任意键退出! pause >nul 以上代码适用于win xp(vista下是打不开加密文件夹的),代码另存为"加密文件夹.bat”就行了。

㈤ 如何对脚本进行加密

一:最简单的加密解密
二:转义字符"\"的妙用
三:使用Microsoft出品的脚本编码器Script. Encoder来进行编码 (自创简单解码)
四:任意添加NUL空字符(十六进制00H) (自创)
五:无用内容混乱以及换行空格TAB大法
六:自写解密函数法
七:错误的利用 (自创)
在做网页时(其实是网页木马呵呵),最让人烦恼的是自己辛辛苦苦写出来的客户端IE运行的JAVASCRIPT代码常常被别人轻易的拷贝,实在让自己的心里有点不是滋味,要知道自己写点东西也挺累的......^*^
我们清楚地认识到因为JAVASCRIPT代码是在IE中解释执行,要想绝对的保密是不可能的,我们要做的就是尽可能的增大拷贝者复制的难度,让他知难而退(但愿~!~),下面我结合自己这几年来的实践,及个人研究的心得,和大家一起来探讨一下网页中JAVASCRIPT代码的加密解密技术。
以加密下面的JAVASCRIPT代码为例:
alert("《黑客防线》");
一:最简单的加密解密
大家对于JAVASCRIPT函数escape()和unescape()想必是比较了解啦(很多网页加密在用它们),分别是编码和解码字符串,比如例子代码用escape()函数加密后变为如下格式:
alert%28%22%u9ED1%u5BA2%u9632%u7EBF%22%29%3B
如何?还看的懂吗?当然其中的ASCII字符"alert"并没有被加密,如果愿意我们可以写点JAVASCRIPT代码重新把它加密如下:
%61%6C%65%72%74%28%22%u9ED1%u5BA2%u9632%u7EBF%22%29%3B
呵呵!如何?这次是完全都加密了!
当然,这样加密后的代码是不能直接运行的,幸好还有eval(codeString)可用,这个函数的作用就是检查JavaScript代码并执行,必选项
codeString 参数是包含有效 JavaScript. 代码的字符串值,加上上面的解码unescape(),加密后的结果如下:
var code=unescape("%61%6C%65%72%74%28%22%u9ED1%u5BA2%u9632%u7EBF%22%29%3B");
eval(code)
是不是很简单?不要高兴,解密也就同样的简单,解密代码都摆给别人啦(unescape())!呵呵
二:转义字符"\"的妙用
大家可能对转义字符"\"不太熟悉,但对于JavaScript提供了一些特殊字符如:\n (换行)、 \r (回车)、\' (单引号
)等应该是有所了解的吧?其实"\"后面还可以跟八进制或十六进制的数字,如字符"a"则可以表示为:"\141"或"\x61"(注意是小写字符"x"),至于双字节字符如汉字"黑"则仅能用十六进制表示为"\u9ED1"(注意是小写字符"u"),其中字符"u"表示是双字节字符,根据这个原理例子代码则可以表示为:
八进制转义字符串如下:
eval("\141\154\145\162\164\50\42\u9ED1\u5BA2\u9632\u7EBF\42\51\73")
十六进制转义字符串如下:
eval("\x61\x6C\x65\x72\x74\x28\x22\u9ED1\u5BA2\u9632\u7EBF\x22\x29\x3B")
这次没有了解码函数,因为JavaScript执行时会自行转换,同样解码也是很简单如下:
alert("\x61\x6C\x65\x72\x74\x28\x22\u9ED1\u5BA2\u9632\u7EBF\x22\x29\x3B")
就会弹出对话框告诉你解密后的结果!三:使用Microsoft出品的脚本编码器Script. Encoder来进行编码
工具的使用就不多介绍啦!我是直接使用JavaScript调用控件Scripting.Encoder完成的编码!代码如下:
var Senc=new ActiveXObject("Scripting.Encoder");
var code='\r\nalert("《黑客防线》");\r\n';
var Encode=Senc.EncodeScriptFile(".htm",code,0,"");
alert(Encode);
编码后的结果如下:
#@~^FgAAAA==@#@&lsDD`J黑客防线r#p@#@&FgMAAA==^#~@
够难看懂得吧?但相应的解密工具早已出来,而且连解密网页都有!因为其解密网页代码过多,我就不多说拉!给大家介绍一下我独创的解密代码,如下:
function decode(){
#@~^FgAAAA==@#@&lsDD`J黑客防线r#p@#@&FgMAAA==^#~@
}
alert(decode.toString());
咋样?够简单吧?它是原理是:编码后的代码运行前IE会先对其进行解码,如果我们先把加密的代码放入一个自定义函数如上面的decode()中,然后对自定义函数decode调用toString()方法,得到的将是解码后的代码!
如果你觉得这样编码得到的代码LANGUAGE属性是JScript.Encode,很容易让人识破,那么还有一个几乎不为人知的window对象的方法execScript(),其原形为:
window.execScript( sExpression, sLanguage )
参数:
sExpression: 必选项。字符串(String)。要被执行的代码。
sLanguage: 必选项。字符串(String)。指定执行的代码的语言。默认值为 Microsoft JScript
使用时,前面的"window"可以省略不写!
利用它我们可以很好的运行编码后的JavaScript代码,如下:
execScript("#@~^FgAAAA==@#@&lsDD`J黑客防线r#p@#@&FgMAAA==^#~@","JScript.Encode")
你可以利用方法二对其中的""号内的字符串再进行编码,使得"JScript.Encode"以及编码特征码"#@~^"不出现,效果会更好!
四:任意添加NUL空字符(十六进制00H)
一次偶然的实验,使我发现在HTML网页中任意位置添加任意个数的"空字符",IE照样会正常显示其中的内容,并正常执行其中的JavaScript.
代码,而添加的"空字符"我们在用一般的编辑器查看时,会显示形如空格或黑块,使得原码很难看懂,如用记事本查看则"空字符"会变成"空格",利用这个原理加密结果如下:(其中显示的"空格"代表"空字符")
a l er t (" 黑 客 防 线") ;
如何?是不是显得乱七八糟的?如果不知道方法的人很难想到要去掉里面的"空字符"(00H)的!
五:无用内容混乱以及换行空格TAB大法
在JAVASCRIPT代码中我们可以加入大量的无用字符串或数字,以及无用代码和注释内容等等,使真正的有用代码埋没在其中,并把有用的代码中能加入换行、空格、TAB的地方加入大量换行、空格、TAB,并可以把正常的字符串用"\"来进行换行,这样就会使得代码难以看懂!如我加密后的形式如下:
"xajgxsadffgds";1234567890
625623216;var $=0;alert//@$%%&*()(&(^%^
//cctv function//
(//hhsaasajx xc
/*
asjgdsgu*/
"黑\
\
客\
防线"//ashjgfgf
/*
@#%$^&%$96667r45fggbhytjty
*/
//window
)
;"#@$#%@#432hu";212351436
至少如果我看到这样的代码是不会有心思去分析它的,你哪?
六:自写解密函数法
这个方法和一、二差不多,只不过是自己写个函数对代码进行解密,很多VBS病毒使用这种方法对自身进行加密,来防止特征码扫描!下面是我写的一个简单的加密解密函数,
加密代码如下(详细参照文件"加密.htm"):
function compile(code)
{
var c=String.fromCharCode(code.charCodeAt(0)+code.length);
for(var i=1;i
运行得到加密结果为:
o%CD%D1%D7%E6%9CJ%u9EF3%uFA73%uF1D4%u14F1%u7EE1Kd
相应的加密后解密的代码如下:
function uncompile(code)
{
code=unescape(code);
var c=String.fromCharCode(code.charCodeAt(0)-code.length);
for(var i=1;i
七:错误的利用
利用try{}catch(e){}结构对代码进行测试解密,虽然这个想法很好(呵呵,夸夸自己),因为实用性不大,我仅给个例子
var a='alert("《黑客防线》");';
var c="";
for(var i=0;i
c+=String.fromCharCode(a.charCodeAt(i)^61);}
alert(c);
//上面的是加密代码,当然如果真正使用这个方法时,不会把加密写上的
//现在变量c就是加密后的代码
//下面的函数t()先假设初始密码为0,解密执行,
//遇到错误则把密码加1,然后接着解密执行,直到正确运行
var d=c; //保存加密后的代码
var b=0; //假定初始密码为0
t();
function t(){
trycatch(e){
c="";
for(var i=0;i
c+=String.fromCharCode(d.charCodeAt(i)^b);}
b+=1;
t();
//setTimeout("t()",0);
}
}
大工告成了!

㈥ 魔兽怎么修改加密地图

问题一:魔兽争霸加密地图如何修改 我学修改地图这么久了,一般加密码图都能修改,不过通过你的提问我可以看出你对改加密图一无所知,还有就是三楼一个根本不会改图的人在网上抄了一大堆话我看到就头痛,在这里只想说句,朋友不懂不要装懂,不懂就不要乱发言。对于改加密图你多到网上搜搜,看看别人改图的实例,学一个记一个,不断总结,对于改加密图环节很多,有的要改war3map.j文件,有的要改SLK文件,有的又可以直接把地图文件中某些相应文件导入地图编辑器进行修改,具体问题要具体分析,不是一两句话就能说清楚的。

问题二:怎样修改魔兽加密地图里面的英雄技能 用HWM(就是改图一条龙的第一个)提取地图中的文件,如果是没有经过slk优化的加密图,就可以直接提取war3map.w3u再导入WE中改。如果是slk加密过的就要改地图中unit文件夹下的abilitydata.slk文件了。 我号550137080。不懂的加我问吧,改图这东西一句话两句话也说不清

问题三:怎么修改加密的魔兽地图的教下 下载MPQ提取工具,打开你想要修改的地图提取地图文件
其中后缀为mdx,blp的是作者导入的模型或图标,想要修改直接替换就行
后缀为tga的一般为载入图,有的会分为四份,想修改的话可以导出来修改后再替换回去
war3mapskin.txt为游戏界面设定,war3mapmisc.txt为游戏平衡常数设定。想要在原基础上修改的话直接导出来修改替换,否则要自己进WE做一份新图设定好游戏界面和平衡常数,然后导出来替换
前缀为unit,后缀为txt的文件全部都是物体编辑器文本设定,导出来修改替换
前缀为unit,后缀为slk的文件为物体编辑器数据设定,可用excel打开修改,具体对应的数据是什么,需要你对地图的了解程度以及物编的熟悉程度了,这个没法教你,属于经验问题。
war3map.j文件为地图jass部分,打开可以直接修改,如果你不会Jass那你就没法改
这几个文件分别对应了地形,单位,物品,装饰物,可饥坏物等等基础数据,想不起来各自对应的内容,导出来以后可以直接导入到WE里面查看。修改后导出替换即可

问题四:魔兽争霸加密地图如何修改魔兽加载时画面的地图 用改图一条龙做,简单轻松!
一条龙里有个“地图辅助”功能,进去后,把你要改为载入图的图片导入,点“制作成载入界面”,
完成后得到两个文件,mdx和blp
回到改图一条龙主界面,点上面的“资源提取”,打开要修改的地图,选war3-list
读取的文件中可以找到loadingscreen.mdx和loadingscreen.blp,对它们点右键,选替换文件,用上面得到的mdx和blp替换,替换完毕后点右上角的“重压缩MPQ”,就改掉载入图了!

问题五:怎么用修改魔兽加密地图? - -!! 去下载个 改图一条龙然后打开HkeW3mModifier2.0 用这个工具打开地图解压出这些东西 这是技能war3map.w3a这个是单位 war3map.w3U 这个是物品war3map.w3t 剩下的 我功你也不回用 然后打开WE 打开物体编辑器 看你要改什么 把文件导入 改好了 把文件导出保存 在替换回去 在重压缩

问题六:怎么修改魔兽加密地图名字的名字和介绍 1、对于加密地图的修改要用工具,比如ShadowEdito和HWM
2、如果地图文件能直接用ShadowEdito打开,这类地图也好改,先把名称改了,点击w3i信息编辑把里面的名称改了,再点击重压缩就可以了。
3、如果不能打开就比较麻烦了,先要找一个ShadowEdito能打开的地图,这个应该好找,两个地图都复制到桌面上,为的是后面好找文件,先用HWM先打开你要改文件名的盯个地图,分析文件,找到war3map.w3i文件,解压出来,再用HWM打开ShadowEdito能打开的地图,分析文件,找到war3map.w3i,点击它,再点添加或替换文件,把开始解压出去的war3map.w3i替换进来,重压缩。
4、用ShadowEdito打开重压缩的这个地图,按开始的方法把文件名改了,重压缩。再用HWM打开这个又重压缩的文件,分析文件,把war3map.w3i解压出来,再用HWM打开你要改文件名的那个地图,分析文件,把解压出来的war3map.w3i替换进去,重压缩,现在就把文件名改了,这就是移花接木的方法,希望对你有用。

问题七:魔兽争霸3地图编辑器怎么修改加密的地图 要详细点的 加密地图不能用地图编辑器进行修改了,因为加密了的地图单位、物品等修改文件经过优化已经变成了TXT和SLK等文件,这些文件不能直接导入魔兽地图编辑器,具体怎么改我一时间不可能完全给你说清楚,而且要看你改什么,如果要改,准备工具HKW、SE、Excel、UltraEdit、JssCraft及魔兽地图编辑器等
HKW功能:分析文件、解压文件及重压缩文件。
SE:用于一些修改地图名等等功能
UltraEdit:用于查询TXT文,寻找地图中具体单位的代码(用记事本直接打开可能会出现乱码)等等功能,以及添加和修改一定的数据。
Excel:根据代码修改相关数据主要是修改SLK文件,
JassCraft 查询和修改脚本。

问题八:魔兽怎么修改加密地图地形 用mpq类的工具解压出地图的地形文件(没记错的话是war3map.w3e),再把这个文件导入自己新建的一个空白地图,之后用地图编辑器打开修改这个新地图,改完后再导出这个地形文件,最后导入原地图。
理论上是这样的。

问题九:如何修改魔兽加密地图的地形 改是可以改,不过说了你也不明白

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