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windows游戏编程大师

发布时间: 2023-08-14 22:18:38

1. 我想学游戏编程

可以选择去机构学,也可以自己找资料自学。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有IT专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

2. 游戏编程入门看什么书比较好

游戏编程入门看可以看《C语言程序设计》,《C++语言程序设计》,《C++Primer》,《Visual C++游戏编程基础》,《Visual C++经典游戏程序设计》,《nehe教程》,《OPENGL游戏编程》,《3D游戏编程大师技巧》,《Windows游戏编程大师技巧》。

3. 我想学游戏开发和软件开发,需要学习什么知识时间需要多久

报班学习的话一般是在4-6个月。

游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。

接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

4. windows游戏编程大师技巧 lseek.c错误

_lseek(file_handle,-(int)(bitmap->bitmapinfoheader.biSizeImage),SEEK_END);
把这行注释掉

5. java想转做c++游戏开发,如何入门,现在有什么好的培训学校吗(拒绝枪手)求前辈们指点!

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6. 怎么设计一个手机游戏

如何设计一个好的手游主界面及其交互?
没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。

TOP 1 —— 纪念碑谷

Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。 游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。

这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

TOP 2 —— 收割者:苍白剑客

由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。

游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能 *** 炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

TOP 3 —— 地狱边境

又名LIMBO,由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。 玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。不要小看这个类似剪影的小游戏,绝对让你爱不释手,它所获得奖项足够摆的满满的……超过100个游戏奖项,包括GameInformer最佳下载游戏、GameSpot最佳解密游戏、Kotaku最佳另类游戏、GameReactor年度最佳数字下载游戏、Spike TV最佳独立开发游戏、X-Play最佳下载游戏、IGN最佳恐怖游戏等等。

游戏看似没什么设计,然而这样觉得你就错了,舍掉了颜色,但是加入了光影、运动模糊、快慢延时等特效,让玩家在玩的时候专注你的游戏角色,你只会有一个感觉:为什么没有颜色的游戏也能做的这么棒!!之所以排在第三位,只能怪我阿B比较偏心,设计师们在玩的时候不能学到配色相关。

TOP 4 —— 阿尔托的冒险

独立游戏开发团队Snowman。打造的滑雪游戏《阿尔托的冒险 Alto’s Adventure》令无数玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要评价这款游戏,那么可以简单粗暴的一句话概括:玩法无亮点,胜在画面赞。是的,游戏性相对一般,但是画面真的很赞,如果不喜欢常见钻研或者费脑子,那么可以轻松的玩玩这款滑雪小游戏,因为画面真的很赞,并且搭配悦耳的音乐,不失为手机上必留小游戏之一。

TOP 5 —— 疯狂来往

一款国内公司开发的游戏,同样也是为聚会打造的游戏。之所以能上榜并不是因为它的交互和设计做的多么极致,重要的是它能启动设计师们的脑洞大开!游戏不仅仅是手柄上、手机上的产物,更重要的也是脑洞和行为表演上的“玩”,所以如果还没有下载这个小游戏的话,强烈推荐,几个人一起玩真的能感受到设计师们的无底线无节操深脑洞的……节奏。

......
怎么做一个手机游戏
做手机游戏还是很难的呢

首先你得熟悉Java编程语言

还有一些经常用的安卓系统的API接口

而且游戏的话还得有一定的美术功底才可以的

所以一般游戏开发都是一个团队在做

个人想做好还是有很大难度的呢

如果你想要学习安卓开发的话

你可以先去应用宝这些地方下载一些Java学习手册的软件

平时闲着的时候拿出来看一看,对学习编程有很大帮助的

Java语言是基础,也是游戏开发里边最重要的东西

希望可以对你有帮助哦
手机上的游戏是怎么制作出来的
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。

数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。

引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:

1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。

2、 内存管理模块

3、 2d图形图象模块

4、 对话框模块

5、 *** s操作模块:可以在程序内部对 *** s的收发进行截获处理。

6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。

7、 声音模块

8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。

9、 常用函数:如字符串操作等函数。

10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块

ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备
自己怎么做一个手游
算了吧,别人都是一个公司,一个团队
有谁知道一个游戏可以在手机上自己设计房子
《minecraft》 中文译 《我的世界》这款游戏原在电脑上的 移植到了手机
怎么制作一款手机游戏
楼主你好:

从题目看,你是想制作一款 游戏,但是我要告诉你的是,一个人完成一款游戏的概率是0.0000001%(哈哈,夸张了一点),游戏不是一个人能完成的。任何一款游戏制作软件要想很好的应用它,都是需要专业的指导和不断的针对练习的。

好了,让我来介绍下游戏制作里会用到哪些制作软件吧。

游戏制作至少要有,游戏建模和游戏程序编写。

3D游戏建模:要会3d *** ax或maya

游戏编程的话你要会一门编程语言,一般是C++,C++大学有学,但不教怎么做游戏。培训学校有教游戏编程的专业。当然有兴趣,可以看看这几本书:《C++Primer》,《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》,还有数据结构,算法,DirectX 和OpenGL。

最后说一句,游戏不是一个人做的。

如果你对游戏制作有兴趣,又不知道怎么涉足的话,可以点阅博思游戏教育的官方网站,也可以关注我们的新浪微博,微博ID:博思游戏教育基地”,相信你会有更多的收获。
如何制作手机游戏???
Java学到什么程度 C++学到什么程度?软件制作这些都不会别谈什么开发安卓游戏 android开发建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了

Java类的推荐书籍:

HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程

Android类的推荐书籍:

Android应用开发详解、 Android应用开发揭秘、 Android游戏开发详解

Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣

Android类的书我建议您先看 Android应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强

所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。 你先看看这些把 开发安卓软件以及游戏没点基础不行的 再说要人人都能开发安卓软件 为什么有那么多科技公司 招聘安卓软件开发 安卓工程师 月薪有那么的高
如何做一个手机游戏?一个人做可能吗?
至少要一个团队
做一个手机游戏需要什么东西大概
做手机游戏,首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

做手机游戏,首先你有编程基础是再好不过的了。手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。

你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。

如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势,总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。
怎样制作手机游戏
手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

7. windows游戏开发初学需要看以下哪些书

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-371566158

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:
www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-371566158

在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

8. 计算机程序设计有哪些经典必读书籍

1、Java

Java编程语言销携(第三版)---Java四大名着----JamesGosling(Java之父)

Java编程思想(第2版)----Java四大名毁搭着----BruceEckel

Java编程思想(第3版)----Java四大名着----------------BruceEckel

JAVA2核心技术卷I:基础知识(原书第7版)---Java四大名着-----CayHorstmann

JAVA2核心技术卷II:高级特性(原书第7版)----Java四大名着-----CayHorstmann

EffectiveJava中文版------Java四大名着--------JoshuaBloch

精通Struts:基于MVC的JavaWeb设计与纤斗拿开发---孙卫琴

精通Hibernate:Java对象持久化技术详解---孙卫琴

Tomcat与JavaWeb开发技术详解------------孙卫琴

Java与模式------------------------------阎宏

2、C#

C#程序设计-------CharlesPetzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑”

C#Primer中文版--------StanleyB.Lippman---C#语言“倚天屠龙双剑”

.NET框架程序设计(修订版)--------JeffreyRichter“windows编程泰山北斗”---.NET平台四大天王

c#Windows程序设计----------CharlesPetzold“windows编程泰山北斗”------.NET平台四大天王

.NET程序设计技术内幕-------------JeffProsise---.NET平台四大天王

.NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------ChrisSells---.NET平台四大天王

3、C++

C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----BjarneStroustrup“C++之父”

C++Primer(第3版)中文版----c++八大金刚---StanleyB.Lippman

C++Primer(第4版)中文版----c++八大金刚---StanleyB.Lippman

C++标准程序库—自修教程与参考手册--c++八大金刚--NicolaiM.Josuttis

C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----BjarneStroustrup“C++之父”

深度探索C++对象模型---c++八大金刚----StanleyB.Lippman

EssentialC++中文版---c++八大金刚---StanleyB.Lippman

EffectiveC++中文版2ndEdition-----c++八大金刚------ScottMeyers

MoreEffectiveC++中文版----c++八大金刚------ScottMeyers

C++编程思想(第2版)第1卷:标准C++导引--------BruceEckel

C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术--------BruceEckel

C++程序设计--------------------------谭浩强

C++程序设计教程(第2版)--------------钱能

C++PrimerPlus(第五版)中文版---StephenPrata

广博如四库全书Thec++programminglanguage、c++Primer

深奥如山重水复Insidethec++objectmodel

程序库大全Thec++standardlibray

工程经验之积累Effectivec++、MoreEffectivec++、Exceptionalc++

C++八大金刚:

1、Essentitalc++---lippman---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者

2、Thec++programminglanguage----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++网络全书代表,圣经。

3、c++Primer----lippman---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++网络全书代表。

4、Insidethec++objectmodel-----lippman----揭示c++底层,非常好,非常难。

5、Effectivec++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。

6、MoreEffectivec++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。

7、Thec++standardlibray---c++标准库的网络全书。

8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!

4、C语言

C程序设计语言(第2版·新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---BrianW.Kernighan“C语言之父”

CPrimerPlus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---StephenPrata

C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强

C语言大全(第四版)---------------------------HERBERTSCHILDT

C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------DAVIDR.HANSON

C语言参考手册(原书第5版)--------------------------SamuelP.Harbison

C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel

C陷阱与缺陷-----------------------------------AndrewKoenig

5、VB

VisualBasic.NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------FrancescoBalena“vb首席大师”

Windows程序设计-VisualBasic.NET语言描述--VB编程三剑客-----CharlesPetzold“windows编程泰山北斗”---

.NET框架程序设计:VisualBasic.NET语言描述--VB编程三剑客--JeffreyRichter“windows编程泰山北斗”---,FrancescoBalena“vb首席大师”

VisualBasic6编程技术大全------------------------FrancescoBalena“vb首席大师”

VisualBasic.NET从入门到精通-------------------------Petroutsos,E.

高级VISUALBASIC编程-----------------------------------MATTHEWCURLAND

6、Delphi

InsideVCL(深入核心——VCL架构剖析)----------李维

Delphi7高效数据库程序设计--------------李维

面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维

7、VC

Windows程序设计(第5版)-----CharlesPetzold“windows编程泰山北斗”---

Windows核心编程----------JeffreyRichter“windows编程泰山北斗”---

Windows高级编程指南---------JeffreyRichter“windows编程泰山北斗”---

深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷

MFCWindows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------JeffProsise

VisualC++技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------DavidKruglinski

深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------GeorgeShepherd

VisualC++.NET技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------DavidKruglinski

8、VF

VisualFoxpro程序设计参考手册-------------------张洪举

专家门诊——VisualFoxPro开发答疑160问-------------------张洪举

VisualFoxPro6.0/9.0解决方案与范例大全-------------------张洪举

VisualFoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举

9、黑客

应用密码学(协议算法与C源程序-----------BruceSchneier

网络信息安全的真相-----------BruceSchneier

黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUARTMCCLURE

软件加密技术内幕------------看雪学院

加密与解密——软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院

加密与解密(第二版)--------段钢

10、汇编

Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------BarryB.Brey

80*86、奔腾机汇编语言程序设计---------BarryB.Brey

Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬

IBM-PC汇编语言程序设计(第2版)本书是国内优秀教材--------沈美明温冬婵

IBMPC汇编语言程序设计(第五版)这本书籍是国外优秀教材-------PETERABEL着,沈美明温冬蝉译

11、驱动开发

WindowsWDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ChrisCant

Windows2000/XPWDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河

WINDOWS2000/XPWDM设备驱动程序开发--------------------------------武安河

12、网络

计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------AndrewS.Tanenbaum

TCP/IP详解3卷本--------------------RichardStevens----网络编程三剑客

UNIX网络编程2卷本--------------------RichardStevens----网络编程三剑客

用TCP/IP进行网际互联-----------DouglasE.Comer

高级TCP/IP编程-------------------JonC.Snader

C++网络编程-----------------------DouglasSchmidt

UNIX环境高级编程(第2版)--------------------RichardStevens

13、算法

计算机程序设计艺术-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龙”双剑

算法导论-----------------ThomasH.Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑

离散数学及其应用----------KennethH.Rosen

具体数学—计算机科学基础--------Donald.E.Knuth

14、图形编程

Windows图形编程----------------FENGYUAN--图形编程界的CharlesPetzold之书

15、数据结构

数据结构C++语言描述》58.00(DataStructuresC++)WilliamFord,WilliamTopp刘卫东沈官林

数据结构算法与应用-C++语言描述》49.00SartejSahni汪诗林孙晓东等机械工业出版社

16、软件工程

设计模式--可复用面向对象软件的基础

重构—改善既有代码的设计

17、操作系统

深入理解计算机系统(修订版)-------RANDALE.BRYANT

18、Unix

UNIX网络编程卷I套接字联网API(英文版第三版

UNIX编程艺术

UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经

UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)

99-UNIX环境高级编程(第2版)

UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经

UNIX网络编程第1卷:套接口API(第3版)

UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)

UNIX网络编程(第二版)第2卷:进程间通信

UNIX编程环境

UNIX网络编程卷I套接字联网API(英文版第三版

UNIX系统编程

UNIX环境高级编程

UNIX环境高级编程(英文影印版

88-linux内核分析及编程

UNIX网络编程卷I套接字联网API(英文版第三版)

UNIX网络编程第1卷:套接口API(第3版)

UNIX网络编程(第二版)第2卷:进程间通信

UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)

UNIX网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open传输接口API

UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)

UNIX环境高级编程

UNIX环境高级编程(英文版)

UNIX环境高级编程(第2版)

Unix技术手册

19、Linux

Linux内核设计与实现

Linux内核完全注释

LINUX内核分析及编程

GNU/Linux编程指南(第二版)

Linux设备驱动程序(第三版)

嵌入式设计及Linux驱动开发指南——基于ARM9处理器

Linux设备驱动程序第三版(英文影印版)

Linux内核设计与实现(第2版)

Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)

linux技术手册

20、游戏编程

Windows游戏编程大师技巧(第二版

游戏之旅--我的编程感悟

OpenGL超级宝典:第三版

OpenGL编程指南(第四版)

Java游戏高级编程

J2ME手机游戏编程入门

游戏之旅——我的编程感悟

游戏开发中的人工智能(英文影印版)

3D游戏:卷2动画与高级实时渲染技术

面向对象的游戏开发

Java游戏高级编程

3D游戏编程大师技巧

游戏编程精粹

面向对象的游戏开发

3D游戏卷1:实时渲染与软件技术

3D游戏:卷2动画与高级实时渲染技

J2ME手机游戏编程入门

Direct3D游戏编程入门教程(第二版

21、移动开发

WindowsMobile手机应用开发

SYMBIANOSC++手机应用开发

68-WindowsMobile手机应用开发--傅曦齐宇徐骏

48-SYMBIANOSC++手机应用开发(第2卷)------------------RICHARDHARRISON着,周良忠王伯欣译

68-SYMBIANOSC++手机应用开发---------------RICHARDHARRISON着,周良忠译

WindowsCE.net内核定制及应用程序开发---------周毓林宁杨陆贵强付林林

嵌入式系统WindowsCE开发技巧与实例--傅曦

PalmOS编程实践---绝版

22、单片机

单片机轻松入门----------------------------------周坚(平凡老师)

单片机典型模块设计实例导航-----------------------求是科技

例说8051----------------------------------------张义和陈敌北

KEILCX51V7.0单片机高级语言编程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧

单片机应用程序设计技术(修订版)--------------------周航慈

8051单片机实践与应用-------------------------------吴金戎

MCS-51系列单片机实用接口技术---------------------李华

23、串并口通讯

VisualC++/TurboC串口通信编程实践------------------龚建伟

VISUALBASIC与RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之

24、电子

无线电识图与电路故障分析轻松入门(第二版)-------------------胡斌

无线电元器件检测与修理技术轻松入门(第二版)-------------------胡斌

图表细说电子技术识图-------------------胡斌

图表细说电子元器件-------------------胡斌

图表细说元器件及实用电路-------------------胡


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