送项链脚本
‘壹’ 传奇抽奖脚本怎么写的
脚本说明:这个核心代码只有两行 呵呵
首先在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\抽奖.txt
内添加代码2
然后是在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\
里面新建一个 圣战.txt
写上如:
圣战项链
圣战戒指
祝福油
再然后是在\MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\狂神科技\
里面新建一个 雷霆.txt
写上如:
雷霆项链
雷霆戒指
然后自己新建一个NPC
[@main]
<抽奖/@抽奖>
[@抽奖]
;#if 可以读作 汉字 如果
#IF
;RANDOM 是随即 2表示几率 数字毕岁越打几率越小
RANDOM 2
;#ACT 是说下面的内容当作脚本来执行 相对的是
;#SAY (下面的当作字符来执行,就是显示出来)
;不写 #ACT #SAY 默认的是#SAY 这个可以参照@MAIN那个函数
#ACT
;MOV 传递 把后面这个数字或字符或变量 传递给前面这个变量
;这里 S2 这里代表的是路径 就是你储存 装备列表的路径
MOV S2 .\QuestDiary\狂神科技\消数搏雷霆.txt
;下面#CALL 是调用 就是调用 代码2那一部分 刚才第一步让你保存了的
#CALL [\狂神科技\抽奖.txt] @抽奖
;GuildNoticeMsg 是提示框内显示的文字 255是字的颜色0-255都可以
;241是背景色0-255都可以 下面就是你要提示的文字了
GuildNoticeMsg 255 241 玩家[%s]使用狂神科技抽奖脚本抽取了<$STR(S1)>
;BREAK 是结束 跳出来的意思 如果第一个#IF 如果条件成立 那么到这里结束
;下面的代码不执行
BREAK
;下面的代码可以参照上面的注释 都是一样的
#IF
#ACT
MOV S2 .\QuestDiary\狂拿祥神科技\圣战.txt
#CALL [\狂神科技\抽奖.txt] @抽奖
GuildNoticeMsg 255 241 玩家[%s]使用狂神科技抽奖脚本抽取了<$STR(S1)>
BREAK
;代码2
[@抽奖]
{
#ACT
GetRandomText <$STR(S2)> S1
GIVE <$STR(S1)> 1
}
‘贰’ 传奇服务端脚本命令
1、常用命令
#IF ;如果
#SAY ;输出字符串
#ACT ;执行命令
break ;结束命令
close ;结束对话
2、人物条件命令
CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量
CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量
CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
3、地图功能命令
MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别
ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
KICK ;将当前人物踢下线
KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型
KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
takew可以取走身上装备的物品)
mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)
map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)
timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)
takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)
monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)
exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)
recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)
batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)
3、定义变量
RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,
EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
<$STR(变量)> ;把变量转为字符串
SET [变量名] 数值 ;定义变量
RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
(2)送项链脚本扩展阅读
传奇服务器脚本命令常见错误
1、错误一:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 3
#act
goto 3
break
很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。
这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!
2、错误二:
#if
RANDOM 3
#act
goto 1
break
#if
RANDOM 2
#act
goto 2
break
#if
RANDOM 1
#act
goto 3
break
有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。
这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。
‘叁’ 传奇 幸运项链脚本
因为 当所需要升级的项链、手镯、戒指 等 在DB数据库中因 StdMode值的不同,而升级
出来得到的结果是不同的!!!!
你出现这种情况 一般差渣竖是你需要升虚大级的此物品的 StdMode 的 参数是20 出现这这种情况 就是这样的
当StdMode值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”、属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”
你想升级 幸运 StdMode值应该设置为 19!!!!
当StdMode值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”
当StdMode值为21时:属性位置“0”升级出来表现梁察为“体力恢复”、属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”
‘肆’ 传奇饰品升级脚本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样
‘伍’ 80分悬赏!魔域的脚本怎么使用
魔域中脚本变量大全
变量名称 说明
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行变量名称 说明
<$USERNAME> 人物名称
<$GUILDNAME> 行会名称
<$RANKNAME> 行会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW
文:魔域私服工具 发表时间:2008-2-4 21:04:57
101 0 【对话内容】 对话框的提示部分,内容自己添加(也就是介绍累的)
102 0 【内容】 【ID】 点【内容】后执行 【id】里面的命令ID为 acction里面的
103 0 【参数】【ID】 弹出需要输入文字的对话框【参数】:【代码】【执行ID】
代码解释:10,导师经验;15 ,军团命名
104 0 【三位数字代码】 好像是系统执行的代码,具体代码含义暂时不了解
121 0 1 2 系统随即选择一个id_next 还是id_nextfail 的执行,后面的数值越大几率越小 大概几率就是 1/后面的数值
122 0 【ID】 从param随即选择一个,注意:ID 2个一组,一组需要相同 【id】里面的命令ID为 acction里面的
123 【参数】 时间 数值 时间判断 【参数】data=0 是年月日时分到年月日时分;data=1 是月日时分到月日时分;
data=2 是日时分到日时分;data=3 是星期时分到星期时分;data=4 是几点几分到几点几分
data=5 每【数值】分钟 到 每数值分钟之间
举例: data 3 param 4 00:01 4 23:59 到星期四开始
124 1067 结婚
125 2011 【内容】 GM提示
126 0 【对话内容】 只有确定的对话框,内容自己添加
213 1900 【对话内容】 拍卖
216 1900 1 拍卖完毕,关闭窗口
312 0 坐标 效果 例如:1000 846 513 pet31
501 【物品ID】 开礼包
502 【物品ID】 给予 data 里面的物品 ID自己找
507 0 物品ID 物品ID 数量 收回【物品ID】物品 【数量】个
508 0 1 0 50 判断空位,第一位数字代表几个空位,最后一个代表类型
50,技能栏;52,幻兽背包;
510 【物品ID】0 1 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 给予 data 里面的物品 ID自己找,param物品附加的属性
701 0 50 500000 250000 建立军团,50代表等级,中间代表钱数,后面的不知道
702 0 解散军团
717 0 member_title = 【数值】 老大名字1,军团长;2,帮主;3,教主 ;4,会长
723 0 【参数/数值】 数值军团等级;+=1 增加军团等级
801 0 dropitem 【物品ID】 删除物品
0 dropmoney 【数值】 删除金钱
802 0 check/learn 【技能ID】 check检查幻兽技能,learn学习技能
1001 0 【具体条件】 主要是对人物操作,判断符号有 <;=;+=;== 格式【参数】 【符号】 【具体数值】 部分参数:
money 金币;e_money 磨石;exp 经验;level 等级;nobility_rank爵位;tutor_level 导师等级;
tutor_exp 导师经验;student_exp 学员经验;rankshow 军团荣誉;exploit 功勋;
maxlifepercent 健康状态(估计就是HP值)
1003 0 地图代码 X坐标 Y坐标 传送阵,传送到param的地图坐标上
1004 0 地图代码 X坐标 Y坐标 %user_map_id %user_map_x %user_map_y 表示玩家回程的坐标
1010 【数值】 【具体内容】 【数值】:2000 系统公告;2005 个人的;
1005 0 style. 【1-8】 染发的 具体颜色 由数字1-8决定,自己研究去把
1020 0 check/learn 【技能ID】 check检查人物技能,learn学习技能
1024 0 离婚
1026 0 好像是强制离婚
1025 0 判断是否有配偶
1027 0 self 【FF07-1】 使用后的外管效果【】里面的自己研究 other65,FF07-1 等等了,自己研究吧懒得写了
1029 0 play sound/trap.wav 0 0 1 声音调用
1051 0 导师经验提取完毕
1080 1006 【命令行】 命令行,有参数 new,begintime reset
1081 3568 begintime reset 同上,具体什么条件由 data决定,判断公式由 param 决定 两者的区别还没找出来
new
1046 【数字】 各种窗口,一般对应102后面的,数字代表类型
1 商店窗口;5,下达任务;6,未接任务;7,我的任务;8,已接任务
13 孵化所 ;14 死亡的幻兽和必要的宝石招魂 ;15 强化幻兽和;16 幻兽仓库
21,参与拍卖;22,拍卖;23,锻造(灵魂宝石);24,锻造(魔魂宝石);25,锻造(幻魔宝石)
27,拍卖仓库;28,鉴定;29 幻兽进化界面;30,重塑幻兽;31 幻兽洗天赋;
44,环保练功;47,注入宝石;49,高级锻造
4001 0 22 30150 600 0 格式解释:状态代码 技能效果百分比 持续时间(单位秒) 这个不清楚
效果百分比: 数值-30100 比如 30150 - 30100 就是 50,效果增加 50%
状态代码:22 伤害力 ;52 经验增加 ; 47 闪避增加 ; 48 XP恢复速度;49 获得金钱;50
2006 0 0 0 8700 168 231 1001100 10011 0 幽影巫王 刷怪,前面是怪物的属性
2008 0 8700 name 幽影巫王 == 0 检查某地图 怪物 数量
2009 0 8700 10011 0 幽影巫王
文:魔域私服工具 发表时间:2008-2-4 21:04:57
负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称
服务器信息
变量名称
说 明
<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP地址
<$WEBSITE> 游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
<$QQ> 联系QQ号
<$PHONE> 联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$DATETIME> 当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息
会职位名称
<$LEVEL> 等级
<$HP> 生命值
<$AC> 防御力
<$MAXAC> 最高防御力
<$MAC> 魔法防御力
<$MAXMAC> 最高魔法防御力
<$DC> 物理攻击力
<$MAXDC> 最高物理攻击力
<$MC> 魔法力
<$MAXMC> 最高魔法力
<$SC> 道术
<$MAXSC> 最高道术
<$EXP> 当前经验值
<$MAXEXP> 升级经验值
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GAMEGOLD> 游戏币数
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HW> 腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 背包重量
<$MAXBW> 最高背包重量
<$WW> 负重力
<$MAXWW> 最高负重
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登录时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$DRESS> 衣服
<$WEAPON> 武器
<$RIGHTHAND> 蜡烛
<$HELMET> 头盔
<$NECKLACE> 项链
<$RING_R> 右戒指
<$RING_L> 右戒指
<$ARMRING_R> 右手镯
<$ARMRING_L> 左手镯
<$BUJUK> 护身符
<$BELT> 腰带
<$BOOTS> 鞋子
<$CHARM> 宝石
<$CASTLENAME> 沙城名称
服务器信息
变量名称
说 明
<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP地址
<$WEBSITE> 游戏网址
<$BBSSITE> 论坛网址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
<$QQ> 联系QQ号
<$PHONE> 联系电话号码
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$DATETIME> 当前日期时间
<$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
<$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
<$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
<$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
<$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
<$HIGHSCINFO> 最高道术人物信息